Le paysage du jeu vidéo de 2024 s’est transformé en une tapisserie vibrante remplie de titres innovants et raffinés tels qu’Astro Bot , Final Fantasy 7 Rebirth et Metaphor Refantazio . Cette gamme de divertissements exceptionnels a permis aux joueurs d’avoir toujours quelque chose à anticiper. Cependant, l’année en cours fait écho aux sentiments de 2023, présentant un mélange complexe de sorties exceptionnelles et de défis industriels importants.
Si de nombreux jeux de grande qualité ont fait leur apparition sur le marché l’année dernière, l’année 2024 a également été marquée par diverses difficultés pour l’industrie. Celles-ci vont des licenciements déchirants dans les grands studios aux fermetures inattendues de sociétés de jeux vidéo de renom, reflétant un climat turbulent. De tels phénomènes soulignent une vérité cruciale du secteur du jeu : l’imprévisibilité règne en maître. Vous trouverez ci-dessous une liste alphabétique résumant les événements clés.
Décès d’Akira Toriyama : une perte qui se répercute dans toute l’industrie
L’année 2024 a été marquée par un moment sombre avec le décès d’Akira Toriyama, un créateur essentiel à l’origine du manga emblématique Dragon Ball et de nombreux JRPG influents. Toriyama a joué un rôle crucial dans la conception de jeux comme Chrono Trigger , Blue Dragon et la série Dragon Quest .
Son décès représente bien plus que la perte d’un créateur talentueux : il a aussi créé un moment d’unité au sein d’une communauté souvent divisée. Les joueurs et les créateurs ont tous exprimé leur profonde tristesse et rendu hommage à l’héritage de Toriyama, dont l’œuvre a touché d’innombrables vies. Cette commémoration collective souligne l’influence considérable que les créateurs individuels ont sur le monde du jeu vidéo, faisant de 2024 une année de réflexion à bien des égards.
La brève vie de Concord : libération et fermeture
Un autre événement marquant de l’année a été le lancement et l’arrêt brutal de Concord , la tentative de Sony de créer un jeu de tir de type Overwatch. Lancé début septembre, le jeu a été brutalement retiré du marché deux semaines plus tard. Les critiques concernant ses choix esthétiques, son positionnement sur le marché et son prix ont contribué à sa chute rapide. Pourtant, ce récit sert d’avertissement pour l’industrie quant aux implications de la poursuite des tendances et aux pièges d’une mauvaise gestion financière.
Investissement de 1,5 milliard de dollars de Disney dans Epic Games
En février dernier, Disney a annoncé un investissement massif de 1,5 milliard de dollars dans Epic Games, le géant derrière Fortnite et l’Unreal Engine. Cette alliance stratégique fait suite à des années de collaboration, au cours desquelles Fortnite a exploité les franchises lucratives de Disney comme Marvel et Star Wars pour des événements en jeu. Les détails de leur partenariat devraient être dévoilés au cours des prochaines années, promettant d’enrichir le métavers en constante expansion de Fortnite.
Game Informer ferme ses portes après 33 ans de couverture
Le mois d’août a apporté une nouvelle choquante : Game Informer , une pierre angulaire du journalisme de jeu depuis plus de trois décennies, a cessé ses activités. Cette fermeture représente une perte importante à une époque où un commentaire fiable sur les jeux est particulièrement vital. Contrairement aux scénarios typiques où le contenu en ligne reste accessible après la fermeture, Game Informer a été rapidement effacé du Web, laissant un vide béant dans le matériel d’archives disponible.
Licenciements continus et montée des syndicats
- Plus de 14 600 licenciements ont eu lieu dans l’industrie du jeu en 2024.
- Plus de 150 sociétés de jeux vidéo ont procédé à des suppressions d’emplois tout au long de l’année.
Les pertes d’emplois dépassent 14 000 cette année
L’année 2024 a été marquée par une escalade des suppressions d’emplois, l’industrie ayant dû absorber à contrecœur plus de 14 600 pertes. Cette tendance inquiétante ne se limite pas à quelques grands studios ; les développeurs, petits et grands, en ressentent les effets. Les inquiétudes de l’année dernière concernant la sécurité de l’emploi semblent s’être transformées en une réalité troublante pour de nombreux travailleurs.
Les grèves SAG-AFTRA reprennent leur concentration sur le travail vocal de l’IA
Dans la continuité de la grève lancée l’an dernier par la Screen Actors Guild, l’activisme de cette année s’est concentré sur les conditions entourant les voix générées par l’IA. Plus de 2 600 doubleurs de jeux vidéo se sont mis en grève depuis le 26 juillet, exigeant une meilleure transparence et des dispositions relatives au consentement pour l’utilisation de leurs données vocales. Un accord conclu avec la société d’IA Ethovox en octobre a marqué une petite victoire, même si les discussions avec les sociétés de jeux vidéo sont toujours en cours.
Les syndicats se mobilisent pour lutter contre l’exploitation dans le secteur des jeux vidéo
Ces dernières années, les problèmes d’inconduite et d’exploitation sur le lieu de travail dans l’industrie du jeu vidéo se sont amplifiés. Les employés ont réagi en créant des syndicats pour répondre à ces préoccupations. Parmi les développements notables en 2024, citons la création par Blizzard du plus grand syndicat global du secteur, ainsi que l’adhésion de ZeniMax Online aux Communication Workers of America. Ces initiatives reflètent un mouvement croissant vers la réforme de l’environnement de travail dans l’industrie.
Batailles juridiques : Nintendo poursuit Pocketpair au sujet de Palworld
En septembre, Nintendo et The Pokemon Company ont intenté une action en justice contre Pocketpair, le développeur de Palworld . La plainte allègue une violation de brevets de conception, notamment concernant des mécanismes de jeu similaires à la capture de créatures de Pokémon. La plainte vise à obtenir des dommages et intérêts ainsi qu’une injonction pour empêcher Pocketpair de publier le jeu dans son intégralité, ce qui laisse présager d’une bataille controversée à venir.
Lancement de la PS5 Pro : la puissance face aux critiques
Le lancement de la PS5 Pro par Sony le 7 novembre a suscité des réactions diverses dans la communauté des joueurs. Bien qu’elle bénéficie d’améliorations substantielles telles que des capacités 4K et 60 FPS, l’appareil a été critiqué pour son prix élevé et l’absence de lecteur de disque. Cependant, la PS5 Pro se présente comme la console la plus avancée, exploitant la nouvelle technologie de mise à l’échelle par IA de Sony, PSSR, pour optimiser l’expérience utilisateur.
L’impatience monte : hype et spéculations autour de la Switch 2
Le successeur de la Switch de Nintendo, surnommé de manière informelle Switch 2, a été officiellement reconnu par la société, avec une révélation complète promise d’ici mars 2025. Des rumeurs alléchantes circulent sur des fonctionnalités telles que la rétrocompatibilité, les Joy-Cons magnétiques et des titres de lancement potentiels comme Mario Kart 9. Bien que les détails restent spéculatifs, l’excitation des fans est palpable.
Rumeurs notables concernant la Switch 2
- Des Joy-Con magnétiques sont attendus.
- Un titre de lancement pourrait inclure Mario Kart 9.
- Un écran de 8 pouces et des capacités 4K, 60 FPS sont mentionnés.
- Potentiel de trois variantes de couleurs au lancement.
- Les précommandes pourront commencer en mars, avec une sortie officielle en mai.
Bien que les spéculations abondent, l’enthousiasme entourant ces fonctionnalités illustre l’enthousiasme de la communauté pour la prochaine génération de matériel Nintendo.
Fermetures décourageantes : Xbox ferme Tango Gameworks et Arkane Austin
Bien que les circonstances entourant la fermeture de Tango Gameworks et d’Arkane Austin soient profondément tristes pour les fans, elles évoquent également un profond sentiment d’injustice. Tango Gameworks, célèbre pour ses titres comme Hi-Fi Rush et la série The Evil Within , a dû fermer ses portes un an seulement après le lancement réussi du jeu. Par un coup du sort, le studio a été sauvé par l’éditeur de PUBG, Krafton, offrant une lueur d’espoir.
À l’inverse, Arkane Austin, un studio salué pour des titres comme Dishonored et Prey , a fermé ses portes cette année suite à l’accueil mitigé de Redfall . En tant que développeur AAA autrefois prestigieux, sa fermeture a laissé les fans en deuil d’un contributeur majeur au paysage du jeu vidéo.
Nouvelle orientation : les jeux Xbox adoptent une stratégie multiplateforme
Xbox a fait un changement stratégique majeur en proposant une large gamme de jeux multiplateformes. Cette année, des titres phares comme Pentiment , Sea of Thieves , Grounded et Hi-Fi Rush ont fait leur apparition sur PlayStation 5, et certains titres ont également fait leur apparition sur Nintendo Switch. L’annonce de sorties majeures comme Indiana Jones and the Great Circle et The Outer Worlds 2 sur PlayStation renforce encore cette tendance.
L’impact à long terme de ce changement reste incertain, mais il reflète une adaptation croissante aux réalités de l’augmentation des dépenses de développement de jeux.
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