Top 12 des objets de Baldur’s Gate 3 idéaux pour les nouvelles sous-classes

Top 12 des objets de Baldur’s Gate 3 idéaux pour les nouvelles sous-classes

La dernière mise à jour de Baldur’s Gate 3 a introduit une gamme passionnante de nouvelles options de sous-classes pour chacune des douze classes de personnages, élargissant considérablement la façon dont les joueurs peuvent créer et faire évoluer leurs groupes. Ces sous-classes sont inspirées de la riche histoire de Donjons et Dragons , et bien que les mécanismes de jeu spécifiques restent secrets, les joueurs peuvent avoir un aperçu de leurs fonctionnalités potentielles en explorant leurs racines de jeu de rôle sur table (TTRPG).

De plus, bon nombre de ces nouvelles sous-classes s’alignent sur les objets magiques déjà présents dans Baldur’s Gate 3 , qui reprenaient auparavant leurs capacités de jeu de rôle. Cela signifie que les joueurs ont peut-être rencontré des armes ou des vêtements faisant allusion à ces sous-classes désormais officiellement intégrées. Ainsi, chacun de ces douze objets est explicitement conçu pour améliorer ou compléter les caractéristiques de classe qui leur sont associées, ce qui permet de mettre en jeu de nouvelles stratégies.

12 Balduran’s Giantslayer : Imiter la voie du barbare géant

Une arme pour les guerriers d’une force colossale

Emplacement du tueur de géants de Balduran

Avant l’introduction de la sous-classe Path of Giants, le Tueur de géants de Balduran fonctionnait comme une épée à deux mains légendaire permettant aux barbares d’incarner une esthétique similaire. Lorsque ses pouvoirs sont activés, le porteur grandit jusqu’à atteindre la taille d’une grande créature, améliorant considérablement ses capacités de combat avec un bonus de dégâts de mêlée basé sur la force, des points de vie supplémentaires et des jets de sauvegarde améliorés .

Ces caractéristiques reflètent celles des capacités enragées du barbare du Chemin des Géants, qui augmentent également la taille et les dégâts physiques. Ce qui distingue cette arme, c’est sa compatibilité avec les nouvelles fonctionnalités de la sous-classe, offrant non seulement des dégâts de mêlée accrus, mais aussi des effets élémentaires et une portée supplémentaires. Bien que le Tueur de Géants soit disponible plus tard dans le jeu, il est idéal pour maximiser le potentiel de la sous-classe.

11 Le duelliste harmonique : correspond aux thèmes d’un barde glamour

S’appuyer sur la puissance de la performance

Le duelliste harmonique est une rapière conçue pour améliorer les compétences de représentation de son porteur, particulièrement adaptée à la sous-classe de barde glamour. Cet archétype bardique est spécialisé dans les performances captivantes qui inspirent les alliés et distraient les ennemis. Les nuances musicales de la rapière en font un choix parfait, augmentant la capacité d’un barde à s’épanouir aussi bien dans les rencontres sociales que dans les combats.

Icône du duelliste harmonique

Fonctionnant comme une rapière +1, le Dueller permet aux joueurs d’ajouter leur modificateur de charisme aux jets de dégâts lorsqu’un test de performance réussit, en s’appuyant sur un DC plutôt gérable de 15. Cette configuration est particulièrement avantageuse pour les bardes de haut niveau mettant l’accent sur le charisme, permettant des capacités de mêlée impressionnantes qui complètent leurs prouesses de lanceur de sorts.

10 Le bâton de nécromancie chéri : parfait pour les clercs du domaine de la mort

Exploiter l’énergie nécrotique dans les sorts

Bâton de nécromancie

Le prêtre du domaine de la mort excelle dans la manipulation de la magie nécrotique pour lancer des sorts dévastateurs, ce qui contraste avec le prêtre du domaine de la lumière. Le bâton de nécromancie chérie amplifie ces capacités, donnant aux lanceurs de sorts un avantage avec les sorts nécromantiques. Bien que son efficacité ait été réduite mais pas diminuée après le patch 6, le bâton reste un atout formidable dans l’arsenal d’un prêtre.

Les principaux avantages de ce sort sont d’imposer un désavantage aux jets de sauvegarde ennemis contre leurs sorts de nécromancie et d’octroyer une puissante capacité appelée Récolte de vie , qui permet au prochain sort de nécromancie lancé après avoir vaincu un ennemi de ne coûter aucun emplacement de sort. Cela signifie que des sorts puissants comme *Cercle de la mort* et *Créer des morts-vivants* peuvent être déclenchés sans dépenser de ressources, améliorant ainsi le potentiel d’un prêtre axé sur la nécromancie.

9 Les gants des cieux belliqueux : sous-estimés et parfaits pour les druides du Cercle des étoiles

Maximiser les effets de certains types de dégâts

Les Gants des cieux belliqueux peuvent être négligés en raison de leur faible rareté, mais ils présentent de puissantes capacités lorsqu’ils sont associés à un druide du cercle d’étoiles. Cette sous-classe bénéficie d’avantages uniques grâce à Forme sauvage et possède des sorts axés sur les dégâts radiants. Ces gants améliorent l’efficacité des sorts infligeant des dégâts de foudre, de tonnerre et radiants, créant ainsi des opportunités de dégâts impressionnants.

Icône des gants des cieux belliqueux

Lorsque les ennemis subissent des dégâts de ces types, les gants infligent un effet de réverbération qui réduit leurs bonus de jet de sauvegarde et les met potentiellement à terre. Cet effet cumulable fonctionne efficacement en synergie avec les stratégies de lancement de sorts, ce qui en fait un choix optimal pour le druide des étoiles.

8 L’arc à cordes Titan : une excellente option de départ pour l’archer arcanique

Force et dextérité combinées pour un effet remarquable

Gameplay d'Arcane Archer

L’ arc à cordes de Titan est une arme à distance idéale pour les personnages qui misent à la fois sur la force et la dextérité, ce qui le rend exceptionnel pour les combattants et particulièrement pour la sous-classe d’archer arcanique. Bien que des options d’arc plus puissantes puissent émerger plus tard, cet arc long +1 aide grandement les joueurs à progresser dans les deux premiers actes du jeu.

L’arc permet à son porteur d’ajouter son modificateur de force aux jets de dégâts et possède une capacité tactique permettant de repousser les cibles en cas de coup réussi une fois par court repos. Cette fonctionnalité reflète l’un des tirs arcaniques disponibles pour la sous-classe, ce qui en fait un outil polyvalent pour les configurations de dégâts à distance.

7 Le tissu ivre : conçu pour le maître moine ivre

Combattre sous l’influence de drogues

Création du Maître Moine Ivre

Parmi les divers objets de Baldur’s Gate 3 , plusieurs améliorent les capacités d’un personnage en état d’ébriété, apparemment conçus pour la sous-classe de maître moine ivre. Bien que le jeu n’impose pas la consommation d’alcool comme mécanique pour ce type de personnage, le tissu ivre permet aux moines de bénéficier d’une touche narrative appropriée.

Cet objet confère un avantage aux jets de sauvegarde de constitution et des points de vie supplémentaires au début de chaque round lorsque le porteur est ivre, ajoutant une interaction savoureuse sans entraver les fonctionnalités existantes. D’autres objets, comme l’Amulette de l’ivrogne, offrent des avantages similaires et complètent la nature ludique du maître ivre.

6 La promesse chuchotée : Complète le serment de la Couronne

Un anneau peu commun qui renforce le serment de ce paladin

Serment du Paladin de la Couronne

Certains joueurs pourraient manquer l’opportunité d’acquérir la Promesse murmurante , étant donné son emplacement obscur en début de jeu. Cet anneau améliore considérablement les capacités des personnages de soutien et de guérison, en particulier ceux qui suivent la voie du paladin Serment de la Couronne.

Lorsque le paladin active sa capacité de canalisation de serment pour soigner ses alliés, l’anneau confère un bonus de 1d4 aux jets d’attaque et de sauvegarde des personnes soignées. Cet effet fonctionne comme le sort *Bénédiction*, transformant le potentiel de soin du paladin en une capacité à double usage de soutien et de renforcement sans qu’il soit nécessaire de se concentrer.

5 Les Abysses attirent l’attention : renforcer l’invocation du Ranger Gardien de l’Essaim

De bons gants pour une construction d’invocateur

Les Abyss Beckoners sont essentiels pour les joueurs souhaitant améliorer les capacités de compagnon de leur ranger gardien d’essaim, comblant ainsi une lacune notable dans les objets d’invocateur du jeu. Disponibles au début du premier acte, ces gants émettent une aura d’esprit démoniaque , qui confère aux créatures invoquées à proximité une résistance à tous les types de dégâts, à l’exception des dégâts psychiques.

Gants Abyss Beckoners

Cette caractéristique allonge considérablement la longévité des invocations, leur permettant d’agir comme de redoutables boucliers de chair au combat. Cependant, il existe un risque, car les gants peuvent rendre les créatures invoquées sauvages et attaquer sans discernement. Malgré leurs inconvénients, ils offrent un lien thématique avec la sous-classe de rôdeur gardien d’essaim.

4 Le Gibus du Vénérable Serviteur : Fort pour les Voleurs Bretteurs

Jouer pour avoir un grand charisme

Gibus du Vénérable Serviteur

La sous-classe du bretteur incite les voleurs à investir dans le charisme, ce qui leur permet d’obtenir un bonus d’initiative qui débloque d’autres capacités en fonction de leur score de charisme. Le Gibus du serviteur vénérable amplifie cet intérêt en accordant un boost d’élan au début de chaque combat qui correspond au charisme du porteur.

La disponibilité de ce chapeau dépend de l’inclusion du personnage d’origine de Dark Urge dans votre groupe, ce qui met en valeur le lien narratif unique pour les joueurs. L’action rapide est primordiale dans Baldur’s Gate 3 , et cette combinaison de chapeau et de sous-classe positionne votre voleur comme le combattant le plus rapide du jeu.

3 Le cimeterre du justicier : une puissante option de mêlée pour les sorciers de l’ombre

Un problème probable fait de cette épée un coup inattendu pour les lanceurs de sorts

Sélection du cimeterre du justicier

Le pouvoir de manipuler la magie de la Toile d’Ombre est exclusif au domaine des sorciers de l’ombre. Le Cimeterre du Justicier est une arme idéale, infligeant des dégâts supplémentaires depuis les ombres et pouvant potentiellement aveugler les adversaires. L’avantage notable de cette arme est qu’elle ne nécessite aucune compétence pour être maniée, ce qui permet aux sorciers d’utiliser efficacement le combat au corps à corps.

2 Le diadème de synergie arcanique : une aubaine pour les sorciers Hexblade

Augmenter les dégâts de mêlée au maximum

Utilisation du diadème de synergie arcanique

Les lames maléfiques se distinguent par l’importance qu’elles accordent au combat au corps à corps, ce qui leur donne accès à des armures et à des armes martiales peu communes pour les sorciers. Le diadème de synergie arcanique apparaît comme un choix convaincant pour maximiser les dégâts au corps à corps. Chaque fois que le porteur inflige une condition, il gagne des dégâts de corps à corps supplémentaires égaux à son modificateur d’incantation.

Cette synergie permet aux Hexblades de potentiellement doubler leur modificateur de charisme pour les attaques d’armes, augmentant ainsi considérablement le potentiel de dégâts. De plus, infliger des conditions aux alliés, comme lancer des buffs bénéfiques, améliore encore les capacités martiales des Hexblades.

1 Le casque d’acuité arcanique : correspond parfaitement aux sorciers chantant la lame

Un casque pour les personnages qui combinent épées et sorts

Casque d'acuité arcanique

Comme les lames magiques, les sorciers chantelames combinent magie et mêlée, et bénéficient grandement d’un équipement qui renforce leurs prouesses au corps à corps en tandem avec leurs capacités de lancer de sorts. Le Casque d’acuité arcanique inverse cette dynamique : après avoir infligé une attaque au corps à corps, le porteur reçoit un bonus au DD de sauvegarde de ses sorts.

Cette amélioration permet aux sorciers chantant la lame de frapper leurs ennemis et de lancer ensuite de puissants sorts à effet de zone avec une efficacité accrue. Bien que la plupart des sorciers ne soient pas autorisés à porter une armure légère, la sous-classe chantant la lame permet cette flexibilité, ce qui en fait un choix idéal pour cet archétype d’épée magique.

Source : Larian Studios/YouTube ( 1 , 2 , 3 )

Source et images

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