Top 5 des cartes de MTG Duskmourn : La Maison de l’Horreur

Top 5 des cartes de MTG Duskmourn : La Maison de l’Horreur

La dernière extension de Magic: The Gathering, Duskmourn: House of Horror , est remplie de cartes remarquables qui auront sûrement un impact sur le gameplay. Avec un pool de cartes puissant et un thème d’horreur nostalgique des années 80/90, cette extension a certainement laissé son empreinte. De nombreuses cartes ont failli figurer dans notre liste de favoris, comme Screaming Nemesis , une carte fantastique qui peut stopper net les stratégies de gain de vie.

En tant que fan inconditionnel, j’apprécie particulièrement Valgavoth, Terror Eater pour sa synergie dans les decks de réanimation de créatures. MTG Duskmourn propose une abondance de cartes exceptionnelles, mais vous trouverez ci-dessous nos meilleurs choix qui pourraient potentiellement faire des ravages dans divers formats. Que vous soyez en Commander ou en Standard, ces cartes ont un potentiel important.

Les meilleures cartes de MTG Duskmourn : House of Horror

1) Conseil démoniaque

Une carte Tutor ajustable ? On adore ça ici (Image via Wizards of the Coast)
Une carte Tutor ajustable ? On adore ça ici (Image via Wizards of the Coast)

Conseil démoniaque , un sort à deux manas, est sur le point de devenir un succès en Commander comme en Standard. Il vous permet de récupérer un démon de votre deck. Cependant, lorsque vous déclenchez sa capacité Délire, vous pouvez récupérer n’importe quelle carte à la place. Bien qu’il puisse sembler intimidant d’obtenir quatre types de cartes différents dans votre cimetière, c’est une tâche simple avec une stratégie de réanimation ou d’auto-fraisage.

Grâce à cette flexibilité, vous pouvez récupérer la carte clé dont vous avez besoin pour contrer ou préparer un mouvement important. Alternativement, vous pouvez simplement l’utiliser pour tirer un démon de votre deck, comme Rakdos, le Muscle si vous avez envie d’une version particulière de Rakdos dans Commander.

2) Oculus odieux

Quel œil troublant... mais si puissant (Image via Wizards of the Coast)
Quel regard troublant… mais tellement puissant (Image via Wizards of the Coast)

Voulez-vous commencer à placer des menaces sur le champ de bataille pendant le tour de votre adversaire ? Le seul inconvénient d’ Abhorrent Oculus est que vous devez exiler six cartes de votre cimetière pour le lancer. Cependant, si vous le manifestez à la place, vous déploierez une créature 5/5 Œil qui vous permet de manifester l’Effroi pendant l’entretien de votre adversaire.

Pour ceux qui ne le savent pas, Manifest Dread vous permet de révéler les deux premières cartes de votre deck, en plaçant l’une face cachée comme une créature 2/2 tandis que l’autre va au cimetière. Si la carte que vous manifestez est une créature, vous pouvez la retourner à tout moment en payant son coût de mana, ce qui permet de faire entrer en jeu de puissantes créatures, peut-être même un Eldrazi de Modern Horizons 3 .

3) Ligne Ley de résonance

Vous souhaitez que ces instants soient un peu plus rentables ? (Image via Wizards of the Coast)
Vous souhaitez que ces instants soient un peu plus rentables ? (Image via Wizards of the Coast)

Ah, les Leylines , à la fois source de frustration et favorite des fans de MTG. Si vous en piochez une dans votre main de départ, vous pouvez la jouer au tour 0, influençant instantanément la partie. Cette carte amplifie considérablement les decks rapides, tels que les Red Deck Wins ou les Spell Decks.

Cet enchantement vous permet de copier des sorts à chaque fois que vous lancez un éphémère ou un rituel qui cible une seule créature que vous contrôlez, et vous pouvez choisir de nouvelles cibles si vous le souhaitez. Combinez-le avec une carte comme Slickshot Show-off et vous accélérerez rapidement vers la victoire. Vraiment, une ligne ley incroyable !

4) Atelier du fabricant de poupées // Galerie de porcelaine

Les decks de créatures Token vont adorer Porcelain Gallery (Image via Wizards of the Coast)
Les decks de créatures Token vont adorer Porcelain Gallery (Image via Wizards of the Coast)

MTG Duskmourn introduit une nouvelle catégorie d’enchantements : les enchantements de salle. Ces cartes sont divisées en deux parties, ce qui vous permet de lancer l’un ou l’autre côté en premier. Une option consiste à jouer la Boutique du fabricant de poupées , qui génère un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet à chaque fois que vous attaquez avec des créatures non-Jouet.

Ensuite, après quelques tours, vous pouvez lancer Galerie de porcelaine , qui confère à vos créatures une force et une endurance de base égales au nombre total de créatures que vous contrôlez. Vous prévoyez de créer un deck de créatures jetons surpuissantes ? C’est votre carte essentielle pour gagner la partie.

5) Tyvar, le cogneur

Tyvar a encore une fois une carte incroyable et utile (Image via Wizards of the Coast)
Tyvar a encore une fois une carte incroyable et utile (Image via Wizards of the Coast)

Les decks Elfball ont toujours été redoutables, mais Tyvar, le Pummeler de MTG Duskmourn apporte des améliorations modernes à ces stratégies. Cette créature 3/3 pour trois manas est utile en vous permettant d’engager une créature dégagée pour rendre Tyvar indestructible pour le tour, ce qui vous oblige à engager Tyvar simultanément. Heureusement, cette action n’est probablement nécessaire que pendant l’attaque ou la défense.

Cependant, sa capacité la plus remarquable vous permet de payer cinq manas pour donner à toutes vos créatures +X/+X, X étant la plus haute puissance parmi vos créatures. Bien que cela donne généralement un minimum de +3/+3 pour un deck elfe, cela peut devenir encore plus fou. Tyvar pourrait facilement briller en tant que commandant amusant ou en tant qu’ajout crucial à votre deck de commandant.

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