
Les cartes Marvel Snap Firehair sont idéales pour les archétypes Révélation et Destruction grâce à leur capacité unique à reproduire les effets Révélation des cartes alliées lors de leur destruction. Cette capacité crée une excellente synergie avec des cartes comme Misery, Venom et Deathlok. Cependant, la prudence est de mise, car Firehair peut être contré par des cartes comme Cosmos et Armor.
Dans cet article, nous explorerons cinq decks Marvel Snap Firehair efficaces que les joueurs devraient envisager d’intégrer dans leurs stratégies.
Top 5 des decks Marvel Snap Firehair à tester
La carte Cheveux de Feu a fait ses débuts dans la saison des Avengers Préhistoriques, avec un coût en Énergie de 2 et un rendement en Puissance de 3. Voici quelques-unes des meilleures configurations de deck utilisant cette carte :
1. Firehair amélioré par White Tiger et Odin
- Nova (Coût : 1, Puissance : 2)
- Agent 13 (Coût : 1, Puissance : 2)
- Bucky Barnes (Coût : 2, Puissance : 1)
- Carnage (Coût : 2, Puissance : 2)
- Monsieur Sinistre (Coût : 2, Puissance : 2)
- Câble (coût : 2, alimentation : 3)
- Cheveux de feu (Coût : 2, Puissance : 3)
- Cœur de fer (Coût : 3, Puissance : 0)
- Killmonger (Coût : 3, Puissance : 3)
- Deathlok (Coût : 3, Puissance : 5)
- Tigre blanc (coût : 5, puissance : 1)
- Odin (Coût : 6, Puissance : 8)
La stratégie principale de ce deck repose sur l’utilisation d’Odin pour activer plusieurs fois les effets de révélation de cartes comme Agent 13, Mister Sinister, Cable et Ironheart. En combinant les effets destructeurs de Killmonger ou Deathlok avec ceux de Firehair, les joueurs peuvent maximiser leurs capacités de révélation.
2. Firehair avec Lady Deathstrike et Death

- Le Capot (Coût : 1, Puissance : -3)
- Yondu (Coût : 1, Puissance : 2)
- Câble (coût : 2, alimentation : 3)
- Fenris Wolf (Coût : 2, Puissance : 3)
- Cheveux de feu (Coût : 2, Puissance : 3)
- Killmonger (Coût : 3, Puissance : 3)
- Baron Zemo (Coût : 3, Puissance : 5)
- Gladiateur (Coût : 3, Puissance : 8)
- Shang-Chi (Coût : 4, Puissance : 3)
- Misère (Coût : 4, Puissance : 8)
- Dame Frappe Mortelle (Coût : 5, Puissance : 7)
- Mort (Coût : 8, Puissance : 12)
Ce deck est conçu pour éliminer efficacement les cartes adverses. Des personnages comme Yondu, Baron Zemo et Cable peuvent éliminer des cartes de la main adverse, tandis que leurs capacités peuvent être améliorées grâce à Misery ou Firehair pour anéantir encore plus les cartes adverses.
3. Firehair combiné avec Knull et Death

- Le Capot (Coût : 1, Puissance : -3)
- Nico Minoru (Coût : 1, Puissance : 2)
- X-23 (Coût : 1, Puissance : 2)
- Carnage (Coût : 2, Puissance : 2)
- Cheveux de feu (Coût : 2, Puissance : 3)
- Wolverine (Coût : 2, Puissance : 3)
- Killmonger (Coût : 3, Puissance : 3)
- Venin (Coût : 3, Puissance : 3)
- Attuma (Coût : 4, Puissance : 10)
- Arnim Zola (Coût : 6, Puissance : 0)
- Putain (Coût : 6, Puissance : 0)
- Mort (Coût : 8, Puissance : 12)
L’objectif de ce deck est d’améliorer Knull en exploitant les pouvoirs de toutes les cartes détruites pendant la partie. Des cartes comme Carnage, Venom et Attuma peuvent aider à éliminer des cartes comme X-23 et Wolverine pour renforcer la puissance de Knull. Inclure Mort lui confère des avantages stratégiques, car son coût diminue à chaque destruction de carte.
4. Firehair intégré à Darkhawk et Misery
- Le Capot (Coût : 1, Puissance : -3)
- Korg (Coût : 1, Puissance : 2)
- Zabu (Coût : 1, Puissance : 2)
- Cheveux de feu (Coût : 2, Puissance : 3)
- Iron Patriot (Coût : 2, Puissance : 3)
- Cassandra Nova (Coût : 3, Puissance : 0)
- Juggernaut (Coût : 3, Puissance : 3)
- Venin (Coût : 3, Puissance : 3)
- Force du Phénix (Coût : 4, Puissance : 5)
- Anti-venin (coût : 4, puissance : 7)
- Misère (Coût : 4, Puissance : 8)
- Darkhawk (Coût : 5, Puissance : 3)
Cette configuration vise à affaiblir progressivement le deck ennemi. Utiliser Cassandra Nova permet aux joueurs de réduire la puissance de l’adversaire, préparant sa destruction par Venom ou Misère, puis sa résurrection par Phénix. Placer stratégiquement Cheveux de Feu avant la destruction de Cassandra Nova amplifie l’efficacité de ce deck.
5. Firehair avec la mort et la misère

- Le Capot (Coût : 1, Puissance : -3)
- Yondu (Coût : 1, Puissance : 2)
- Câble (coût : 2, alimentation : 2)
- Fenris Wolf (Coût : 2, Puissance : 3)
- Cheveux de feu (Coût : 2, Puissance : 3)
- Killmonger (Coût : 3, Puissance : 3)
- Venin (Coût : 3, Puissance : 3)
- Baron Zemo (Coût : 3, Puissance : 5)
- Gladiateur (Coût : 3, Puissance : 7)
- Shang-Chi (Coût : 4, Puissance : 3)
- Misère (Coût : 4, Puissance : 8)
- Mort (Coût : 8, Puissance : 12)
La stratégie de ce deck repose sur l’épuisement du deck adverse. Utiliser Yondu, Cable et Baron Zemo permet aux joueurs d’éliminer efficacement les cartes inutilisées, ouvrant ainsi la voie à de potentielles répétitions de ces capacités avec Misery et des combinaisons de Venom et Firehair.
Notamment, The Hood joue un rôle crucial dans de nombreux decks Marvel Snap Firehair, car cette combinaison favorise la génération de plusieurs cartes Démon, améliorant ainsi la dynamique globale du jeu.
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