Top 5 des RPG qui vous punissent avec de mauvaises fins en cas de défaite

Top 5 des RPG qui vous punissent avec de mauvaises fins en cas de défaite

Les JRPG sont réputés pour leurs récits complexes, en particulier ceux qui présentent des intrigues divergentes et dont la fin dépend des décisions des joueurs. Dans ces jeux, les joueurs peuvent influencer considérablement la trajectoire du récit en faisant des choix clés à des moments cruciaux du jeu.

Il est intéressant de noter que l’acceptation de la défaite peut également être considérée comme un choix ! Si la majorité des JRPG se concentrent sur une bande de héros en quête pour sauver leur royaume du danger, il y a un attrait sombre à être témoin des conséquences de leurs échecs, en particulier dans les titres difficiles où l’écran de fin de partie devient trop familier. Ces jeux spécifiques offrent aux joueurs l’occasion de satisfaire leur curiosité quant à ce qui se passe lorsque tout va de travers, présentant souvent divers scénarios de perte qui aboutissent à des fins indésirables.

5 Final Fantasy X-2

Conséquences importantes d’une défaite

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Final Fantasy X-2 se distingue de la vaste franchise Final Fantasy pour de multiples raisons, notamment en proposant une multitude de quêtes secondaires optionnelles et la possibilité de fins multiples, tout en s’éloignant de l’esthétique conventionnelle de la haute fantasy avec des éléments inspirés de l’Asie du Sud-Est. Ce jeu expansif est nettement moins linéaire que son prédécesseur, permettant aux joueurs de se lancer dans de nombreuses missions secondaires au-delà des tâches essentielles pour terminer un chapitre, ainsi que de s’attaquer à ces chapitres dans l’ordre qu’ils souhaitent. Les changements de perspective du jeu font allusion à l’influence précoce de titres comme Octopath Traveler.

Parmi les différentes fins possibles, les joueurs peuvent en rencontrer une où le groupe succombe finalement au boss final. Au lieu d’afficher simplement un écran de fin de partie, les joueurs voient l’antagoniste final déclencher le chaos, dévastant leur foyer dans l’Au-delà et lançant un assaut sur le pays de Spira.

4 Koudelka

Un début surréaliste pour la saga Shadow Hearts

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Koudelka est un titre PS1 exceptionnellement étrange mais merveilleux, combinant des éléments de réalisme magique, de surréalisme et d’horreur au sein de l’une des franchises de JRPG d’horreur les plus mémorables du début des années 2000, une réputation qui perdure aujourd’hui. Se déroulant dans un décor rappelant « Shadow Over Innsmouth » de Lovecraft, Koudelka plonge les joueurs dans une ville galloise remplie d’horreur subtile et cachée juste hors de vue.

La mauvaise fin ici résulte de la défaite des joueurs face au boss final, mais seulement après avoir acquis le pendentif nécessaire pour atteindre la confrontation. Bien que le boss final soit vaincu, un personnage crucial doit se sacrifier dans le processus. Il est intéressant de noter que ce résultat est la fin canonique qui ouvre la voie à la série suivante Shadow Hearts, qui suit la tradition de placer chaque nouvel épisode dans la chronologie de la « mauvaise fin » de son prédécesseur.

3 Disgaea

Une fin notoirement mauvaise impliquant un personnage emblématique

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Disgaea est une série de JRPG exceptionnelle, remplie d’humour emblématique, d’une écriture intelligente, de mécanismes de combat uniques et du potentiel de devenir incroyablement surpuissant. Même avec des personnages capables de manier un équipement légendaire et d’élever leurs statistiques jusqu’à la stratosphère (jusqu’à 9999 plusieurs fois), le jeu inclut étonnamment une fin de condition de défaite, particulièrement liée à un personnage qui a eu un impact notable tout au long de la série.

Les joueurs qui se retrouvent vaincus par Vyers, un personnage égocentrique et névrosé, lors de l’une de ses rencontres (il a tendance à apparaître plusieurs fois) auront droit à une fin malheureuse unique. Dans cette scène, il se moque des joueurs en leur disant à quel point ce combat s’est déroulé sans effort, accompagné d’une chanson spéciale. Ce type de fin malheureuse peut être particulièrement drôle, tant que les joueurs peuvent supporter la douleur de perdre contre quelqu’un qui se présente fièrement comme le « boss intermédiaire ».

2 Alliance vivante

Une conclusion sombre à la fin du jeu

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Alliance Alive est un JRPG mémorable et révolutionnaire qui excelle dans de nombreux domaines. Le casting est à la fois engageant et amusant, tandis que le récit trouve un équilibre efficace entre légèreté et sérieux. Avec de nombreux personnages, dont certains peuvent être recrutés en option, chacun apporte une fonction unique au système de combat captivant et addictif du jeu. La représentation des démons introduit également une variante convaincante des entités démoniaques dans cet univers.

Si les joueurs ne parviennent pas à vaincre le boss final sans avoir de gemmes d’ordre restantes, ils seront confrontés à une fin particulièrement sombre. Les gemmes d’ordre permettent aux joueurs de retenter un combat perdu, et s’en retrouver à court signifie généralement revenir à une sauvegarde antérieure. Par conséquent, les joueurs seront pris au dépourvu lorsque le jeu reprendra après leur défaite contre le boss final.

1 Stratégie triangulaire

Les joueurs qui ne parviennent pas à résoudre une énigme sont confrontés à une mauvaise fin

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Malgré son système de combat ingénieux basé sur une grille, la fin ratée de Triangle Strategy n’est pas due à l’échec d’un segment de combat. Au contraire, au cours d’une partie spécifique de l’histoire dans le village de Roselle, les joueurs doivent explorer méticuleusement pour trouver un trésor qui pourrait décider de leur sort.

Si les joueurs ne parviennent pas à découvrir le trésor caché dans le village de Roselle, ils devront faire leurs adieux tragiques avant de connaître une fin brutale au combat.

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