Stratégies de construction de classe de combattant de haut niveau dans Baldur’s Gate 3

Stratégies de construction de classe de combattant de haut niveau dans Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 est sur le point d’introduire l’un des systèmes de combat les plus complexes du monde du RPG, s’inspirant largement des règles de la cinquième édition de Donjons et Dragons. Bien que le jeu adapte bon nombre de ses mécanismes à un environnement numérique, les stratégies fondamentales restent similaires à celles des jeux de table, soulignant l’importance d’une composition équilibrée du groupe.

Avoir un ou deux personnages axés sur le combat au corps à corps peut améliorer considérablement les performances de votre équipe, ce qui fait de la classe Guerrier un excellent choix. Pour maximiser l’efficacité au corps à corps, la sous-classe Maître de bataille se distingue comme la meilleure option pour créer un combattant au corps à corps dévastateur.

Mis à jour le 1er janvier 2025 par Erik Petrovich : Alors que nous accueillons 2025, Baldur’s Gate 3 reste un sujet brûlant parmi les joueurs, célébré pour sa profondeur et ses mécanismes engageants. Pour les joueurs novices dans Donjons et Dragons ou peu familiers avec les stratégies CRPG au tour par tour, comprendre comment optimiser une configuration de combattant peut être un défi. Ce guide a été révisé pour clarifier les mécanismes et offrir un aperçu de la configuration de combattant la plus efficace dans BG3. Nous explorons les choix critiques que chaque joueur doit faire lors de la montée en niveau et comment ces décisions contribuent à maîtriser la classe de combattant.

Présentation et aperçu de la classe de chasseur

Comprendre la classe des combattants dans Baldur’s Gate 3

Lae'zel dans Baldur's Gate 3

Style de jeu et capacités clés du combattant

« Les combattants maîtrisent l’art du combat, maniant les armes avec une habileté inégalée et portant une armure comme une seconde peau. »

La classe Guerrier excelle au combat rapproché et peut adapter son style en fonction des choix du joueur, que ce soit par le biais de capacités physiques brutes ou d’améliorations magiques. Des capacités distinctes distinguent les Guerriers des autres classes de mêlée, comme les Barbares. Au départ, au niveau 1, les Guerriers obtiennent « Second souffle », offrant une option d’auto-guérison qui peut être utilisée une fois par rencontre. En progressant au niveau 2, ils obtiennent une « Surtension d’action », qui leur permet d’effectuer une action supplémentaire pendant le combat.

Au fur et à mesure que les combattants progressent, ils bénéficient de jets de sauvegarde améliorés, d’opportunités d’attaque supplémentaires et de nouveaux styles de combat. Au niveau 3, les joueurs sélectionnent une sous-classe, ce qui peut modifier considérablement leur approche du combat. Bien que les combattants ne puissent pas égaler la force brute d’un barbare, leur résilience et leur contrôle sur le champ de bataille les rendent adaptables, en particulier dans les groupes dépourvus de personnages axés sur le combat au corps à corps.

Compétences de la classe de chasseur

Au fur et à mesure que vous créez votre combattant, des compétences de classe essentielles liées à l’armure, aux armes et aux jets de sauvegarde vous sont présentées, en plus de deux compétences de compétence.

Ces compétences sont fixées lors de la création du personnage, alors planifiez-les soigneusement car elles ne peuvent pas être ajustées ultérieurement sans une réinitialisation complète. Les principales compétences disponibles lors de la création de votre combattant incluent :

Type de compétence Professions reconnues
Compétences en armure de chasseur
  • Armure légère
  • Armure moyenne
  • Armure lourde
  • Boucliers
Compétences en armes de combat
  • Armes simples
  • Armes martiales
Jets de sauvegarde du combattant
  • Force
  • Constitution
Choix de maîtrise des compétences de combat
  • Choisissez deux parmi les propositions suivantes :
    • Acrobaties
    • Manipulation des animaux
    • Athlétisme
    • Histoire
    • Aperçu
    • Intimidation
    • Perception
    • Survie

Exploration des sous-classes de combattants

Baldur’s Gate 3 propose aux joueurs trois sous-classes de combattants distinctes, chacune mettant l’accent sur différentes facettes de la classe avec des compétences et des capacités uniques. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans une sous-classe, ils débloqueront des fonctionnalités spécifiques à leur choix. Si vous souhaitez changer de sous-classe plus tard, vous pouvez consulter Withers, bien que cela vous ramènera au niveau 1.

Pour une efficacité optimale, la sous-classe Battle Master est recommandée pour maximiser le potentiel de combat du combattant.

Nom de la sous-classe Caractéristiques spécifiques de base Compétences spéciales Sorts et capacités
Maître de bataille
  • Manœuvres de combat et dés de supériorité
  • Sélectionnez trois manœuvres dans une liste d’options
  • Gagnez des manœuvres supplémentaires aux niveaux 7 et 10
  • 4x dés de supériorité, vous permettant d’utiliser des manœuvres
N / A
  • Choisissez 3x manœuvres parmi différentes options
Champion
  • Seuil de coup critique amélioré
  • Des fonctionnalités supplémentaires sont accordées aux niveaux ultérieurs
N / A N / A
Chevalier surnaturel
  • Capacité de lien d’arme
  • Choix de sorts du répertoire du sorcier
N / A Différents sorts accessibles à différents niveaux

Caractéristiques de la classe de combattant : Progression de niveau

Le niveau maximum atteignable dans Baldur’s Gate 3 est le niveau 12, et plusieurs améliorations vous attendent à chaque niveau gagné. Les joueurs commencent leur aventure avec les capacités de base du combattant et continuent d’acquérir des exploits, des sorts, des caractéristiques spécifiques à la sous-classe et des augmentations des bonus de maîtrise par la suite.

Le tableau ci-dessous décrit les attentes pour chaque niveau d’avancement au sein de la classe Fighter :

Fonctionnalité de classe Bonus de compétence
Combattant niveau 1
  • Choix du style de combat
  • Second souffle – Capacité d’auto-guérison
+2
Combattant niveau 2
  • Action Surge – Gagnez une action supplémentaire une fois par repos
+2
Combattant niveau 3
  • Choix de sous-classe
+2
Combattant niveau 4
  • Choix de l’exploit
+2
Combattant niveau 5
  • Attaque supplémentaire – Effectuez une attaque supplémentaire sans utiliser d’action
+3
Combattant niveau 6
  • Choix de l’exploit
+3
Combattant niveau 7
  • Fonctionnalité de sous-classe
+3
Combattant niveau 8
  • Choix de l’exploit
+3
Combattant niveau 9
  • Indomptable – Relancer un jet de sauvegarde raté
+4
Combattant niveau 10
  • Fonctionnalité de sous-classe
+4
Combattant niveau 11
  • Attaque supplémentaire
+4
Combattant niveau 12
  • Choix de l’exploit
+4

Choix de sous-classe de combattant BG3 : Maître de combat

Présentation de la sous-classe Battle Master

Baldur's Gate 3 Meilleures créations Battle Master Fighter Création de personnage

Pourquoi Battle Master se démarque

« Les Battle Masters sont des modèles de supériorité tactique, combinant manœuvres de combat et expérience sur le terrain pour dominer chaque combat. »

La sous-classe Battle Master, sélectionnée au niveau 3, équipe les combattants d’un ensemble distinct de tactiques et de compétences, s’articulant autour d’une nouvelle ressource appelée Superiority Dice. Les joueurs peuvent choisir trois manœuvres de combat dans une liste organisée, chacune offrant à la fois des capacités de mêlée et à distance.

Équipés d’Action Surge et de Second Wind, les combattants maîtres de combat peuvent efficacement se frayer un chemin dans le chaos des combats au corps à corps. Ils possèdent la polyvalence nécessaire pour manipuler le positionnement de l’ennemi, améliorer la dynamique du groupe et gêner les ennemis grâce à des manœuvres stratégiques.

Bien qu’il soit acceptable d’engager des combats à distance, les Maîtres de Bataille doivent s’efforcer d’engager directement les ennemis dès que possible. Avec une attaque à distance au début et une avancée rapide pendant le jet d’Initiative, ils s’imposent comme des leaders sur le champ de bataille.

Caractéristiques de la sous-classe Battle Master : Progression de niveau

La sous-classe Combattant débloque des fonctionnalités spéciales à mesure que les joueurs progressent dans le chemin qu’ils ont choisi. En sélectionnant la sous-classe Maître de bataille au niveau 3, les joueurs peuvent s’attendre aux avantages suivants :

Combattant Maître de combat niveau 3
  • Choix de 3 manœuvres de combat
  • 4 dés de supériorité (1d8), récupérables après des repos courts/longs
Combattant Maître de combat niveau 7
  • Choix de 2 manœuvres de combat supplémentaires
  • 5 dés de supériorité
Combattant Maître de combat niveau 10
  • Choix de 2 manœuvres de combat supplémentaires
  • Les dés de supériorité augmentent à 1d10

Manœuvres optimales du maître de combat

Les manœuvres de combat permettent aux maîtres de combat d’infuser leurs attaques d’effets supplémentaires, en utilisant des dés de supériorité pour activer ces puissantes options. Les joueurs commencent avec huit dés disponibles à utiliser avec ces capacités.

Parmi la multitude d’options, les manœuvres telles que l’attaque menaçante, l’attaque de poussée et la riposte méritent la priorité absolue, car elles offrent à la fois des avantages offensifs et défensifs au combat. Si la guérison est plus cruciale pour votre groupe, envisagez de remplacer la riposte par le ralliement, qui offre des PV temporaires aux alliés.

Riposte
  • Répondez aux attaques ennemies manquées avec des dégâts d’arme normaux + 1d8
  • Initié en réaction
Attaque poussée
  • Inflige des dégâts d’arme normaux + 1d8
  • Possibilité de repousser les ennemis, nécessitant un positionnement précis
Attaque menaçante
  • Dégâts comme pour une arme normale + 1d8
  • Impose l’état de peur, entravant les performances des ennemis
Attaque manœuvrière
  • Dégâts normaux de l’arme + 1d8
  • Restaure le mouvement d’un personnage allié, en évitant les attaques d’opportunité ce tour-ci
Rallier
  • Une action bonus pour accorder 8 PV temporaires à un allié
  • Plus efficace à des niveaux inférieurs

Choix de création de personnage optimal pour la construction du combattant BG3

Race, Histoire, Compétence, Prouesses et Choix de Statistiques

Combattant lançant un trident dans Baldur's Gate 3

Meilleure race pour le combattant BG3 : Demi-orque

La race des Demi-Orques offre plusieurs traits raciaux essentiels qui renforcent votre configuration de Combattant. Dotés de Vision dans le noir et d’une maîtrise de l’Intimidation, les Demi-Orques brillent particulièrement grâce à leurs capacités Attaques sauvages et Endurance implacable.

Les attaques sauvages améliorent les coups critiques avec des dégâts supplémentaires pour les attaques de mêlée. À l’inverse, l’endurance implacable ressuscite un combattant à 1 PV une fois pour éviter de tomber lorsqu’il atteint 0 PV, rafraîchissant après un long repos.

En adoptant une configuration de Maître de bataille, ces traits augmentent considérablement les dégâts et la capacité de survie. Les alternatives à considérer sont les Githyanki, connus pour leurs capacités psioniques qui améliorent le contrôle du champ de bataille.

Les races Nain d’or et Dragonborn présentent également des options viables sans aucun inconvénient substantiel pour les attributs de mêlée.

Style de combat optimal : excellent combat avec une arme

Les joueurs sont invités à sélectionner un style de combat pour leur personnage de combattant, parmi six options possibles. Chaque style offre des avantages uniques ; cependant, le style de combat à l’arme puissante est optimal, augmentant considérablement le potentiel de dégâts des armes à deux mains.

Contextes recommandés : Soldat ou Étranger

La force et la constitution du combattant lui confèrent un avantage naturel pour les tests de capacité. Le passé de soldat renforce cet avantage en lui conférant une maîtrise de l’athlétisme et de l’intimidation, ce qui lui permet de solides opportunités de jeu de rôle tout en renforçant la domination physique dans les dialogues.

Opter pour le background Outlander permet de maîtriser l’athlétisme et de remplacer l’intimidation par la survie, ce qui permet de s’adapter aux scénarios où les exploits en pleine nature entrent en jeu. Les deux backgrounds offrent de nombreuses opportunités de déclencher l’inspiration efficacement tout au long du jeu.

Recommandations de maîtrise des compétences : Perception et intimidation (ou perspicacité)

Les combattants peuvent sélectionner deux compétences parmi une liste plus large lors de la création du personnage. Si vous choisissez le background Soldat, vous devriez viser Insight et Perception pour mieux vous impliquer dans les nombreux dialogues du jeu.

Si vous privilégiez le background Outlander, il est préférable de choisir Perception et Intimidation, optimisant ainsi les compétences d’enquête et de confrontation de votre personnage.

Meilleures recommandations d’exploits : Grand maître d’armes, Sentinelle, Alerte, Chargeur et Attaquant sauvage

  • Effets du Grand Maître des Armes :
    • Gagne une attaque bonus sur un coup critique en mêlée
    • Tout compris : réduit les jets d’attaque de 5 tout en augmentant les dégâts de 10
  • Effets sentinelles :
    • Vengeance : attaquez de manière réactive les ennemis ciblant les alliés
    • Piège : arrête le mouvement des ennemis touchés par des attaques d’opportunité
    • Avantage d’opportunité : Bénéficier d’un avantage sur les attaques d’opportunité
  • Effets d’alerte : +5 à l’initiative et immunité à la surprise.
  • Effets
    du chargeur :

    • L’attaque d’arme permet une attaque au corps à corps sans provoquer d’attaques d’opportunité
    • La poussée permet le déplacement des ennemis en fonction de la force
  • Effets de l’attaquant sauvage : lancez deux fois les dés de dégâts des armes de mêlée et prenez le résultat le plus élevé.

Scores de capacité et répartition des statistiques optimales pour les combattants

Pour obtenir le meilleur build de combattant BG3, privilégiez la Force, suivie de la Constitution et de la Dextérité. Les principales statistiques pertinentes pour les caractéristiques du combattant maître de combat sont la Force et la Constitution, tandis que la Dextérité améliore les compétences de combat supplémentaires.

Les scores de capacité pour la construction optimale ressembleraient à :

STR DEX AVEC INT DÉJÀ NON
Base 16 14 16 8 10 10
Modificateur +3 +2 +3 -1 0 0

Choix de mise à niveau optimal pour les combattants BG3

Sorts, exploits et choix recommandés pour chaque niveau

Baldur's Gate 3 Lae'zel pointant une épée sur le navire

En faisant progresser votre combattant, vous aurez moins de décisions à prendre que dans d’autres classes, en particulier lors de niveaux spécifiques tels que les niveaux 2, 5 et 9, où aucun choix majeur ne se présente. Cependant, les combattants ont accès à plusieurs prouesses, ainsi qu’à leurs manœuvres de combat, qui améliorent leur viabilité au combat sans nécessiter de livre de sorts.

  • Acte 1 : Jusqu’au niveau 5, sélectionnez votre sous-classe de combattant (Maître de combat), votre style de combat (Arme supérieure), diverses manœuvres de combat et un exploit.
  • Acte 2 : progressez jusqu’au niveau 9 et obtenez deux exploits supplémentaires et deux manœuvres de combat pour élargir votre répertoire tactique.
  • Acte 3 : En atteignant le niveau 12, vous acquerrez un total de quatre prouesses et deux manœuvres de combat supplémentaires pour compléter votre ensemble de compétences.

Le tableau ci-dessous présente les choix de configuration recommandés pour le combattant à chaque niveau, en soulignant les options fondamentales qui complètent efficacement la configuration du maître de combat. Pensez à mélanger et à assortir les choix de manœuvres de combat tout en conservant les prouesses suggérées pour un impact maximal.

Niveau de classe Choix et recommandations
Niveau 1
  • Style de combat : Combat avec de grandes armes
Niveau 2
  • AUCUN
Niveau 3
  • Sous-classe : Maître de bataille
  • Manœuvres de combat : attaque menaçante, attaque de poussée, riposte
Niveau 4
  • Exploit : Grand Maître d’Armes
Niveau 5
  • AUCUN
Niveau 6
  • Exploit : Sentinelle
Niveau 7
  • Manœuvres de combat : Attaque provocatrice, frappe de diversion
Niveau 8
  • Exploit : Alerte ou Chargeur
Niveau 9
  • AUCUN
Niveau 10
  • Manœuvres de combat : Attaque de balayage, Attaque de trébuchement
Niveau 11
  • AUCUN
Niveau 12
  • Exploit : Attaquant sauvage

Compagnons idéaux et composition du groupe pour votre combattant

Les meilleurs choix de compagnons de Battle Master

15 minutes de contenu caché découvertes dans Baldur's Gate 3
Compagnon Classe/Spécialisation Rôle dans le parti Attributs uniques
Cœur d’ombre Clerc Soutien Difficile à contrôler avec CC ; sorts hybrides de dégâts et de soutien
Coup de vent Magicien Dégâts à distance Accès à tous les sorts ; très polyvalent
Astarion Voyou Dégâts de mêlée/Utilité Excellentes compétences de crochetage de serrures ; attaques sournoises mortelles

Engager des compagnons tels que Shadowheart pour le soutien, Gale pour les dégâts à distance et Astarion pour l’efficacité au corps à corps améliorera grandement l’expérience de combat du joueur. Chacun de ces compagnons offre une combinaison de classes puissante qui peut équilibrer divers scénarios de combat.

Si vous devez peaufiner les classes de personnages de votre groupe, consultez Withers pour respecter les compagnons afin d’obtenir des configurations de combattant optimales pour maintenir l’équilibre tout en préservant les quêtes.

Équipement essentiel pour la meilleure configuration de combattant dans Baldur’s Gate 3

Acquérir du matériel pour les trois actes

Casque de Grymskull

Cette section se concentre sur les meilleures options d’équipement pour les Battle Master Fighters dans les trois actes de Baldur’s Gate 3. Certains objets resteront efficaces lorsque les joueurs passeront aux actes ultérieurs et pourront être conservés pendant plusieurs niveaux.

  • Éléments en gras : Nouvelles pièces introduites dans chaque acte qui peuvent remplacer l’équipement antérieur.
  • Objets non en gras : ils doivent être obtenus dans les actes précédents, mais sont suffisamment puissants pour justifier une utilisation continue sans remplacement dans les actes ultérieurs.

Équipement de combat de maître de combat : acte 1

Nom Effet Emplacement
Tête
  • Immunité aux coups critiques
  • Résistance aux dégâts causés par le feu
  • Débloque la marque du chasseur (une fois par repos long)
Lâché par un boss majeur dans la Forge Adamantine
Manteau Aucun disponible (sauf Deathstalker Mantle) N / A
Poitrine Armure en éclisse adamantine
  • Débuffe les attaquants lorsqu’ils reçoivent un coup de mêlée
Disponible à la Forge Adamantine
Gants
  • Avantage sur les jets d’attaque lorsque vous êtes entouré de 2 ennemis ou plus
  • +2 aux jets de sauvegarde de Force
Situé dans un coffre au sanctuaire brisé (près de Dror Ragzlin)
Bottes
  • Augmente la distance de saut de 1,5 m (5 pieds)
Acheté chez Grat le marchand dans le camp des gobelins
Cou
  • Se stabilise automatiquement après avoir été abattu
  • HP max restauré grâce à n’importe quelle guérison
Acheté à Lady Esther près du monastère de Rosymorn
Anneau 1
  • Accorde de l’élan si vous commencez le combat avec moins de 50 % de PV
Pillé sur un corps dans Whispering Depths
Anneau 2
  • +1 à la CA et aux jets de sauvegarde
Obtenu en volant l’idole du druide à Emerald Grove pour Mol
Arme principale
  • Inflige 2d6+3 dégâts tranchants plus 1d4 dégâts de feu
Battez ou désarmez le commandant Zhalk dans la zone didactique du Nautiloid
À main levée N / A N / A

Équipement de combat de maître de combat : acte 2

Nom Effet Emplacement
Tête Casque Helldusk défectueux
  • +2 aux jets de sauvegarde contre les attaques de sorts
  • +2 aux jets de sauvegarde de Constitution
Acheté chez Dammon (Fer Infernal requis)
Manteau Manteau de protection
  • +1 à la CA et aux jets de sauvegarde
Obtenu auprès de l’intendante Talli à l’auberge Last Light
Poitrine L’étreinte du faucheur
  • Réduit tous les dégâts entrants de 2
  • Empêche le déplacement contre la volonté
Lâché par un boss majeur à la fin de l’acte 2
Gants Gantelets de précision déferlante
  • Après Action Surge, augmente les jets d’attaque de +14
Obtenu auprès de Lann Tarv dans les tours Moonrise
Bottes Chaussures évasives
  • +1 en acrobatie et en AC
Acheté chez Mattis à Last Light Inn
Cou Périapte de fermeture de plaie
  • Se stabilise automatiquement après avoir été abattu
  • Les HP max restaurés sont toujours optimisés
Acheté à Lady Esther (Acte 1)
Anneau 1 La chérie du tueur
  • La prochaine attaque devient un coup critique après avoir vaincu une cible (une fois par repos long)
Trouvé après le même procès dans le gantelet de Shar
Anneau 2 Anneau de protection
  • +1 à la CA et aux jets de sauvegarde
Obtenu en volant l’idole du druide à Emerald Grove pour Mol (acte 1)
Arme principale Lame Everburn
  • Inflige 2d6+3 dégâts tranchants plus 1d4 dégâts de feu
Vaincre ou désarmer le commandant Zhalk (acte 1)
À main levée N / A N / A

Équipement de combat de maître de combat : acte 3

Nom Effet Emplacement
Tête Casque de Balduran
  • +2 PV au début de chaque tour
  • +1 à la CA et à tous les jets de sauvegarde
  • Empêche d’être étourdi ; immunisé contre les coups critiques
Trouvé après avoir vaincu Ansur dans le Wyrmway
Manteau Manteau de protection
  • +1 à la CA et aux jets de sauvegarde
Acheté auprès du quartier-maître Talli à l’auberge Last Light (acte 2)
Poitrine L’étreinte du faucheur
  • Réduit les dégâts entrants de 2
  • Empêche d’être déplacé contre sa volonté
Lâché par un boss majeur à la fin de l’acte 2
Gants Gantelets de précision déferlante
  • +14 aux jets d’attaque après avoir utilisé Action Surge
Reçu de Lann Tarv dans Moonrise Towers (Acte 2)
Bottes Bottes Helldusk
  • Empêche d’être déplacé contre sa volonté ; annule tous les effets de terrain difficile
  • Accorde une réaction pour réussir automatiquement les jets de sauvegarde ratés
Situé dans un coffre à la forteresse de Wyrm’s Rock
Cou Périapte de fermeture de plaie
  • Se stabilise automatiquement après avoir été abattu
  • Les PV max restaurés pendant la guérison sont toujours maximisés
Acheté à Lady Esther (Acte 1)
Anneau 1 La chérie du tueur
  • La prochaine attaque devient un coup critique après avoir vaincu une cible (une fois par repos long)
Trouvé dans le Gantelet de Shar (Acte 2)
Anneau 2 Anneau de protection
  • +1 à la CA et aux jets de sauvegarde
Volé lors d’une quête à Emerald Grove (Acte 1)
Arme principale Le tueur de géants de Balduran
  • Double les dégâts du modificateur de force
  • Avantage sur les attaques contre les créatures plus grandes
Pillé après avoir vaincu Ansur dans le Wyrmway
À main levée N / A N / A

Choix multiclasses optimaux pour les combattants BG3

Maximisez la configuration de votre combattant avec des options multiclasses

Baldur's Gate 3 Dragonborn en tant que moine dans la création de personnage

Les joueurs peuvent commencer à utiliser plusieurs classes lorsqu’ils atteignent le niveau 2 en sélectionnant l’option « Ajouter une classe » dans le menu de mise à niveau, leur permettant d’attribuer un niveau à n’importe quelle classe souhaitée dans Baldur’s Gate 3.

Multiclassement en barbare : Combattant 11/Barbare 1

Le choix de se transformer en Barbare est intéressant pour une raison principale : la Rage. Cette puissante capacité permet à un personnage de réaliser une attaque supplémentaire pendant son tour, renforcée par une action bonus pour l’activer.

Au niveau 11 Combattant, vous pouvez normalement effectuer trois attaques, mais le multiclassement en Barbare permet un minimum de quatre attaques par tour, à condition qu’aucune autre demande d’action bonus ne soit requise.

Multiclassement en Clerc : Combattant 11/Clerc 1

Le multiclasse Clerc présente une option intéressante, en particulier lors de la sélection de la sous-classe Domaine de guerre. Similaire à la logique du multiclasse Barbare, cette combinaison permet une quatrième attaque et fournit des options de sorts de soutien de base.

Si vous optez pour cette voie, pensez à sélectionner la sous-classe Eldritch Knight au lieu de Battle Master pour mieux vous aligner sur la synergie de lancement de sorts du Clerc.

Dans l’ensemble, les deux chemins multiclasses permettent aux combattants d’améliorer leurs capacités de mêlée et leur polyvalence au combat, les aidant ainsi à dominer efficacement le champ de bataille.

Source et images

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