Aperçu
- Karlach apparaît comme un personnage barbare redoutable dès l’acte 1, offrant aux joueurs une riche expérience narrative.
- Les configurations optimales pour Karlach peuvent améliorer considérablement ses compétences, en mettant l’accent sur sa sous-classe barbare et ses prouesses avantageuses.
- Explorer une multiclasse Barbare-Combattant-Voleur peut donner naissance à un personnage de combat hautement adaptable et efficace.
Baldur’s Gate 3 a eu un impact significatif en 2023, captivant les joueurs non seulement par son gameplay engageant et ses graphismes époustouflants, mais aussi par ses personnages impressionnants et inoubliables. Parmi eux, Karlach, la fougueuse tueuse de démons barbare, se distingue par son récit captivant et sa force.
Les joueurs rencontrent Karlach dès les premières étapes de l’acte 1. En tant que personnage d’Origin, elle offre un scénario individuel que les joueurs peuvent choisir d’explorer, ou ils peuvent la recruter comme compagnon tout au long de leur aventure. Avec de multiples possibilités de création de personnages, l’amélioration des capacités déjà impressionnantes de Karlach peut conduire à des expériences de jeu passionnantes.
Mise à jour par Rei Penber le 16 décembre 2024 : Karlach continue de conquérir le cœur des joueurs en tant que l’un des compagnons de combat les plus efficaces disponibles, grâce à ses capacités exceptionnelles. Bien qu’elle soit introduite un peu plus tard dans l’acte 1, son recrutement offre d’immenses avantages. Ce guide explorera comment utiliser pleinement les points forts de Karlach et le potentiel de son multiclassage.
Qui est Karlach ?
La barbare tieffeline et ses origines ardentes
- Karlach peut être rencontré dans l’acte I, soit par hasard dans la nature, soit dans le cadre de la quête du compagnon de Wyll.
Karlach est désignée comme l’un des personnages d’origine de Baldur’s Gate 3, ce qui signifie que les joueurs ont la possibilité de prendre sa place en tant que personnage principal ou de la recruter dans leur groupe. Pour trouver Karlach pendant l’acte 1, les joueurs doivent s’aventurer sur Risen Road, située au-delà du pont brisé dans le village ravagé.
Elle peut être repérée au bout du chemin forestier de Risen Road. Pour la recruter, les choix de dialogue sont cruciaux ; si Wyll fait partie du groupe, les joueurs doivent le persuader de ne pas l’attaquer, car il la perçoit à tort comme un diable au service de Zariel, une figure importante des Neuf Enfers.
Karlach par défaut
Créé en tant que compagnon ou personnage d’origine
- Karlach commence en tant que barbare qui n’a pas encore finalisé sa sous-classe lorsqu’il est rencontré pour la première fois par Tav.
« Karlach a échappé à dix années de servitude dans les Enfers avec rien d’autre qu’une hache sur le dos – et l’enfer brûlant furieusement là où se trouvait son cœur. »
En tant que membre de la race Tiefling, et plus précisément de Zariel Tiefling, Karlach incarne le barbare stéréotypé avec son esprit fougueux et ses prouesses physiques. Sa classification de barbare correspond parfaitement à sa grande force et lui offre des jets de sauvegarde avantageux en Force et en Constitution, ainsi que les capacités critiques de Défense sans armure et de Rage dès le début du jeu.
Fort d’une expérience dans Outlander, Karlach possède des compétences en athlétisme et en survie, ainsi que des compétences en perception et en intimidation, qui peuvent être particulièrement efficaces lors des interactions de dialogue.
Sa statistique de départ la plus élevée est la Force, suivie de la Constitution et de la Dextérité, qui adhère au cadre barbare traditionnel.
STATISTIQUE |
SCORE |
---|---|
Force |
17 |
Dextérité |
13 |
Constitution |
15 |
Intelligence |
8 |
Sagesse |
12 |
Charisme |
10 |
Construction optimale de Karlach
Statistiques détaillées et progression des niveaux
- Pour maximiser la construction de Karlach, maintenir son statut de barbare est primordial, étant donné que cette classe amplifie efficacement ses forces.
Lors de sa première rencontre avec Karlach, elle n’a pas encore choisi de sous-classe et utilise des armes de base. Les joueurs ont la possibilité d’affiner sa configuration actuelle ou d’implémenter leurs propres modifications dès le départ.
- Au niveau 1, les joueurs ont accès à la Défense sans armure et à la Rage.
- Le niveau 2 débloque Sens obscur, qui confère des avantages aux jets de sauvegarde de dextérité contre divers défis. De plus, Attaque téméraire confère à Karlach et à ses ennemis un avantage sur les jets d’attaque.
- Le niveau 3 marque un point crucial où les joueurs doivent sélectionner la sous-classe barbare de Karlach parmi trois options : Wildheart, Berserker et Wild Magic.
L’option Cœur sauvage permet aux joueurs de sélectionner un cœur bestial, favorisant la variété et l’expérimentation. À l’inverse, la sous-classe Berserker est plus simple mais confère des capacités redoutables comme Frénésie et Rage insensée. La Magie sauvage offre des fonctionnalités uniques, notamment Rage : Magie sauvage et Magie de renforcement ; néanmoins, la sous-classe Berserker se distingue par sa puissance brute.
- Les joueurs choisiront des exploits aux niveaux 4, 8 et 12 pour améliorer encore les capacités de Karlach.
- Le niveau 5 introduit l’Attaque supplémentaire, augmentant son potentiel offensif. De plus, le Mouvement rapide augmente sa mobilité de 3 mètres à chaque tour.
- Au niveau 6, elle acquiert Rage insensée, la rendant immunisée contre le charme, la peur et les émotions calmes lorsqu’elle est enragée, ainsi qu’une charge de Rage supplémentaire.
- Le niveau 8 implique une autre sélection d’exploit.
- Au niveau 9, la fonction Critique brutale permet d’obtenir des dés de dégâts supplémentaires lors des coups critiques.
- Le niveau 10 donne accès à Présence intimidante en tant qu’action collective, instillant la peur chez ses cibles.
- La capacité Rage implacable au niveau 11 permet à Karlach de regagner 1 PV au lieu d’être abattu lorsque sa santé atteint 0 alors qu’il est enragé.
- Au niveau 12, elle reçoit sa dernière charge de Rage supplémentaire et sélectionne son dernier exploit.
Les prouesses pertinentes à prendre en compte pour sa construction incluent Athlète , qui améliore considérablement sa force ou sa dextérité. Investir dans Durable renforcera sa constitution, essentielle pour les affrontements en première ligne, lui permettant de récupérer tous ses PV après un court repos. De plus, Adepte martial lui permettrait d’apprendre deux manœuvres de la sous-classe Maître de bataille, ajoutant des options telles que Attaque désarmante, Attaque provocatrice et Attaque balayante.
Multiclasse idéale pour Karlach
Bien que Karlach commence naturellement en tant que barbare, les joueurs peuvent expérimenter le multiclassage pour créer des builds uniques qui combinent ses forces. Une approche recommandée consiste à passer d’une classe à l’autre, d’un combattant à une classe de voleur pour obtenir un personnage engageant et polyvalent.
À partir du niveau 1, en tant que barbare, vous bénéficiez d’une défense sans armure, permettant d’atténuer les dégâts sans armure et d’accéder à la rage, améliorant sa force et lui accordant une résistance.
En atteignant le niveau 2, sa classe Barbare lui offrira Sens du danger, lui conférant un avantage sur les jets de sauvegarde de dextérité. Elle conserve Attaque téméraire, ce qui lui confère une dynamique d’avantage pour les jets d’attaque.
Au niveau 3, elle peut sélectionner sa sous-classe, le Berserker étant un choix optimal en raison de fonctionnalités comme l’Attaque frénétique et le Lancer enragé, renforçant ses capacités offensives.
Passer au niveau 4 permet de sélectionner un don. Pour cette configuration, elle pourrait bénéficier de l’aptitude martiale, lui permettant d’accéder à deux manœuvres de maître de combat, à savoir l’attaque balayante et l’attaque désarmante.
Au niveau 5, elle gagne une attaque supplémentaire (typique pour un barbare) et un mouvement rapide, ce qui améliore encore sa mobilité.
La transition vers la classe Combattant au niveau 1 enrichit ses capacités, permettant le choix du Combat à Grande Arme comme style de combat et fournissant un Second Souffle pour l’auto-guérison si nécessaire.
Au niveau 2 en tant que combattant, Action Surge accorde la capacité d’une action supplémentaire, cruciale pour infliger des dégâts supplémentaires ou exécuter des manœuvres tactiques.
Ensuite, Karlach devrait passer à la classe Rogue. Au niveau 1 en tant que Rogue, elle débloque Sneak Attack, qui lui permet de maximiser les dégâts lorsqu’elle tend une embuscade à ses ennemis. Choisir une expertise dans des compétences telles que Acrobaties et Tours de passe-passe améliore encore sa maîtrise.
Au niveau 2, Cunning Action offre des choix tactiques inestimables, lui permettant de se cacher, de se précipiter ou de se désengager rapidement, s’adaptant ainsi parfaitement à la dynamique de combat.
Atteindre le niveau 3 en tant que Voleur lui permet de choisir une sous-classe. L’Assassin est un choix approprié, donnant immédiatement accès à des compétences d’Assassinat qui amplifient son efficacité au combat tout en augmentant ses dés de dégâts d’Attaque sournoise à 2d6.
Au niveau 4, un autre don peut être sélectionné. Des options comme Bagarreur de taverne ou Attaquant sauvage augmentent encore ses prouesses au combat.
Enfin, au niveau 5 de la classe Voleur, Esquive surnaturelle lui permet de minimiser les dégâts des attaques entrantes, tandis que les dégâts de son Attaque sournoise augmentent à nouveau à 3d6, améliorant sa létalité au combat.
Les meilleurs articles pour Karlach
Génération de rage et amélioration de la force
Pour maximiser l’efficacité de Karlach au combat, il est essentiel de l’équiper du matériel approprié. Voici quelques éléments à prendre en compte :
- :Cette remarquable épée à deux mains, qui peut être acquise pendant le prologue du jeu, inflige 2d6 dégâts tranchants ainsi que 1d4 dégâts de feu supplémentaires. Elle confère également des capacités telles que Frappe de pommeau et Fendage.
- :Avec des propriétés qui récompensent les joueurs avec des PV temporaires pour avoir mis fin à Rage plus tôt, ces gants sont une trouvaille fantastique en début de partie.
- :Augmentant la vitesse de déplacement de 3 mètres, cet anneau est essentiel pour améliorer la mobilité sur le champ de bataille et peut être situé dans le camp des gobelins.
- :Cet anneau rare offre la possibilité d’infliger un coup critique à l’attaque suivante après avoir tué un ennemi, utilisable une fois par long repos, améliorant considérablement sa létalité.
- : Permettant à Karlach d’obtenir un bonus d’initiative au début du combat, ce casque peut être trouvé tôt près du point de cheminement à côté du village ravagé.
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