Deux mois plus tard, Pokémon TCG Pocket ne parvient toujours pas à résoudre sa fonctionnalité la plus frustrante

Deux mois plus tard, Pokémon TCG Pocket ne parvient toujours pas à résoudre sa fonctionnalité la plus frustrante

Bien qu’il soit disponible sur le marché depuis deux mois, Pokémon TCG Pocket est toujours confronté à un problème majeur qui affecte l’expérience des joueurs. Les fonctionnalités limitées d’une fonctionnalité particulière suscitent des doutes quant à sa valeur globale pour les joueurs. Un élément en particulier a attiré l’attention des joueurs, ce qui a conduit à des appels à une refonte de la gestion des résultats au sein de l’application.

Bien que Pokémon TCG Pocket excelle dans de nombreux domaines, certains aspects notables que les joueurs souhaitent voir améliorés sont toujours présents. L’un des principaux sujets de préoccupation est l’absence d’échanges, pierre angulaire de l’expérience du jeu de cartes à collectionner. Étant donné que TCG Pocket est encore relativement nouveau, son absence est quelque peu attendue. Cependant, comme l’échange est une fonctionnalité promise à l’avenir, il est clair que les développeurs doivent répondre à d’autres frustrations auxquelles les joueurs sont actuellement confrontés.

Système inadéquat pour les cartes en double dans le Pokémon TCG Pocket

Inefficacité de l’utilisation de cartes en double

Mêmes cartes mais nouvelles versions du Pokémon TCG Pocket
Crédit photo : Archie Stevens

Lorsque les joueurs jouent à Pokémon TCG Pocket , ils rencontrent souvent des cartes en double, comme dans n’importe quel jeu de cartes à collectionner. Avec l’accumulation de doublons provenant de divers packs comme l’Apex génétique, des promotions spéciales et le nouveau set Mythical Island, il est clair qu’il devrait y avoir des utilisations plus efficaces pour ces cartes. À l’heure actuelle, le seul but des cartes en double est de créer du Flair , un effet visuel qui améliore l’apparence des cartes pendant les combats. Malheureusement, sans fonctionnalités d’échange, cette mécanique semble terne.

Créer du Flair nécessite une ressource appelée Shinedust, que les joueurs peuvent récupérer de plusieurs manières, notamment via des cartes dupliquées, des combats en solo, des exploits et l’achat de cartes avec des points de pack. De nombreux joueurs chevronnés ont probablement amassé une bonne quantité de Shinedust, mais la fonction décevante de Flair peut conduire à la déception étant donné l’abondance de cartes dupliquées.

La déception de la fonction Flair

Un système de flair coûteux et dénué d’avantages significatifs

Aucun
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L’effort requis pour débloquer un simple effet d’animation dans les combats peut laisser les joueurs déçus. Les coûts associés à la fois à Shinedust et aux cartes dupliquées pour créer du Flair sont disproportionnellement élevés, en particulier pour les cartes les plus rares. Alors que les cartes de faible rareté nécessitent plusieurs doublons mais moins de Shinedust, les cartes de plus grande rareté nécessitent un investissement plus important en Shinedust pour un gain minimal. Cette complexité rend souvent la fonction Flair frustrante et gourmande en ressources.

De plus, les joueurs se rendent vite compte que l’utilisation des cartes et de Shinedust pour acquérir Flair n’affecte qu’une seule copie de la carte. Si les joueurs souhaitent que Flair soit appliqué à plusieurs copies, ils doivent dépenser des ressources à plusieurs reprises pour chaque instance. Avec différents effets disponibles par carte, le processus devient fastidieux, obligeant les joueurs à débloquer chaque effet de manière séquentielle, ce qui complique encore davantage l’expérience.

Le trading pourrait aider, mais d’autres solutions sont nécessaires

À la recherche d’utilisations alternatives pour les cartes en double

Cartes de poche du JCC Pokémon avec l'illustration de Staryu derrière elles
Crédit photo : Katarina Cimbaljevic

Au fur et à mesure que les joueurs accumulent des doublons, le besoin urgent d’un système plus efficace pour les utiliser devient évident. L’introduction anticipée du commerce pourrait fournir un moyen bénéfique aux entraîneurs d’acquérir les cartes manquantes plus efficacement. Cependant, cela n’atténuera pas entièrement le problème car les joueurs continueront inévitablement à collecter des doublons à chaque nouvelle série.

Une amélioration potentielle consisterait à permettre aux joueurs d’échanger des cartes en double contre des Pack Points , réduisant ainsi l’importance du système Flair. Cet échange pourrait varier en fonction de la rareté des cartes, les cartes rares rapportant plus de Pack Points. Une telle méthode pourrait aider les joueurs à collecter des cartes de grande valeur de chaque ensemble avec moins de tracas. Bien que les développeurs souhaitent maintenir le défi d’acquérir des cartes rares, la mise en œuvre de cette idée pourrait améliorer le gameplay global.

En fin de compte, il serait bien nécessaire de revoir la manière dont les cartes en double peuvent être utilisées. La nature coûteuse et chronophage de la fonctionnalité Flair dans Pokémon JCC Pocket diminue son attrait, en particulier compte tenu de sa visibilité limitée dans les combats. L’implémentation de l’échange est un pas dans la bonne direction, mais le jeu doit explorer des solutions alternatives pour gérer les cartes en double, un défi auquel tous les joueurs seront confrontés.

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