Ubisoft s’adresse à Prince of Persia : l’étrange PNJ avec synthèse vocale de The Lost Crown

Ubisoft s’adresse à Prince of Persia : l’étrange PNJ avec synthèse vocale de The Lost Crown

Prince of Persia : The Lost Crown, l’éditeur Ubisoft a expliqué pourquoi un PNJ mineur sera exprimé par un programme de synthèse vocale au lancement.

Certains examinant le jeu ont remarqué quelque chose de particulier chez l’un des PNJ de The Lost Crown. Bien que le jeu ait un doublage complet, l’esprit de l’arbre Kalux ressemblait étrangement à un programme de synthèse vocale largement utilisé.

En réponse aux questions d’IGN, Ubisoft a confirmé que le programme avait été utilisé mais insiste sur le fait qu’il s’agissait d’une erreur qui sera corrigée ultérieurement. mise à jour.

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Après avoir remarqué l’étrange voix de Kalux, IGN a contacté SIDE UK, le studio qui a géré la voix de Prince of Persia : The Lost Crown. le jeu des acteurs et Ubisoft lui-même.

SIDE a confirmé qu’il n’utilisait pas la synthèse vocale pour le jeu mais « n’avait aucune visibilité sur les autres plans de conception vocale, TTS ou autre, qu’Ubisoft avait pour le jeu ».

La réponse d’Ubisoft a confirmé que la synthèse vocale était utilisée, mais uniquement comme espace réservé. « La version anglaise de ces 8 lignes de texte pour ce personnage n’a pas été correctement implémentée », ont-ils expliqué. L’explication est logique, car les actifs d’espace réservé sont courants dans le développement de jeux.

Cependant, il n’est pas clair si des lignes vocales ont réellement été enregistrées pour Kalux. Bien que le jeu crédite tous les doubleurs qui ont travaillé sur le titre, personne n’est répertorié comme exprimant le personnage.

En plus de cela, bien que The Lost Crown ait prévu un correctif du premier jour, Ubisoft a confirmé que le correctif de Kalux n’en ferait pas partie, disant à IGN de ​​« s’attendre à fin janvier ou début février ».

Qu’il y ait eu un problème lors de la mise en œuvre des lignes ou qu’Ubisoft ait simplement négligé ce PNJ mineur, cela semble être une erreur honnête. Pourtant, cela arrive à un moment où l’utilisation de la technologie dans les jeux et le doublage, en particulier l’IA, fait l’objet d’un examen minutieux.

Plus tôt cette semaine, SAG-AFTRA a annoncé un accord controversé avec la société d’IA Replica Studios concernant l’utilisation de voix créées par l’IA dans les jeux vidéo. Bien que le syndicat l’ait qualifié d’« accord juste et éthique pour créer et autoriser en toute sécurité une réplique numérique de leur voix », l’accord a été largement critiqué par les acteurs de la voix qui affirment qu’ils n’ont pas été consultés et n’ont pas approuvé comme le prétend SAG-AFTRA.

Bien que ce ne soit pas le cas pour Prince of Persia : The Lost Crown, il convient de noter qu’Ubisoft est parmi les premiers développeurs à confirmer son intention d’utiliser Nvidia Avatar Cloud Engine, un programme d’IA pour créer des personnages de jeux vidéo qui a été annoncé cette semaine lors du CES.

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