Guide de construction de la classe Rogue ultime pour Baldur’s Gate 3

Guide de construction de la classe Rogue ultime pour Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 propose un large éventail de classes issues de la cinquième édition de Dungeons and Dragons, permettant aux joueurs de se plonger dans un gameplay familier. Chaque classe brille, en particulier le Voleur Voleur, réputé pour ses puissantes capacités de construction.

La sous-classe Voleur offre un avantage crucial : une action bonus supplémentaire en combat. Cette caractéristique est particulièrement avantageuse pour les manœuvres furtives. La furtivité reste une mécanique dominante dans Baldur’s Gate 3, permettant aux joueurs utilisant le Voleur Voleur de maximiser efficacement les dégâts infligés.

Mis à jour le 1er janvier 2025 par Erik Petrovich . Alors que nous entrons dans l’année 2025, les éloges pour Baldur’s Gate 3 restent palpables, consolidant sa réputation de RPG de premier plan. Cependant, pour les nouveaux venus dans Donjons et Dragons ou les RPG au tour par tour, saisir les subtilités de la création d’une configuration optimale de Rogue BG3 peut être intimidant. Ce guide vise à élucider à la fois le « comment » et le « pourquoi » des stratégies de construction de Rogue réussies, améliorant ainsi la compréhension des fondamentaux de classe et des mécanismes de mise à niveau.

Présentation et aperçu de la classe Rogue

Explication de la classe Rogue de Baldur’s Gate 3

Astarion face aux ennemis dans Baldurs Gate 3

Style de jeu et capacités distinctives du voleur

« Grâce à sa furtivité, à son habileté et à ses réflexes surnaturels, la polyvalence d’un voleur lui permet de prendre le dessus dans presque toutes les situations. »

Les voleurs excellent en furtivité, ce qui leur permet de se sortir de situations périlleuses en gagnant constamment l’Avantage lorsque cela est possible. Leurs compétences s’étendent au crochetage de serrures et au désamorçage de pièges, ce qui les rend inestimables dans les équipes ayant besoin d’un combattant de mêlée agile capable de faire le sale boulot.

Les voleurs ne se limitent pas au combat au corps à corps ; ils excellent également dans les attaques à distance grâce à leurs attaques sournoises uniques, qui infligent des dégâts importants lorsqu’ils sont hors de vue.

La caractéristique la plus remarquable des Voleurs est la mécanique d’Attaque furtive, qui augmente les dégâts en cas de coup réussi lorsque certaines conditions sont remplies, comme avoir un Avantage contre une cible. Comme pour le combat au corps à corps, la classe peut exécuter des Attaques furtives à distance, mais elle interrompt la Furtivité lors de l’activation.

L’avantage de classe, Actions rusées, permet aux Voleurs d’utiliser une Action bonus pour se cacher à nouveau, se désengager ou se précipiter, améliorant ainsi leurs options tactiques et leur style de jeu axé sur la vitesse et la furtivité.

Compétences de base de la classe Rogue : armure, armes, jets de sauvegarde et choix de compétences

Au fur et à mesure que vous vous lancez dans la création de votre build Rogue, des compétences de classe fondamentales vous seront présentées, ainsi que la possibilité de sélectionner quatre compétences spécifiques.

Chaque classe possède des armures, des armes et des jets de sauvegarde uniques, et les compétences disponibles varient selon la classe. Une fois ces sélections effectuées lors de la création du personnage, elles ne peuvent pas être modifiées sans réinitialiser votre configuration.

Type de compétence

Compétences accordées/Choix offerts

Compétences en armure de voleur

  • Armure légère

Compétences en armes des voleurs

  • Armes simples
  • Arbalètes à main
  • Épées longues
  • Les épées courtes
  • Rapières

Jets de sauvegarde du voleur

  • Dextérité et intelligence

Choix de maîtrise des compétences du voleur

  • Choisissez quatre compétences parmi les suivantes :
    • Acrobaties
    • Athlétisme
    • Tromperie
    • Aperçu
    • Intimidation
    • Enquête
    • Perception
    • Performance
    • Persuasion
    • Tour de passe-passe
    • Furtivité

Toutes les sous-classes de voleurs

Baldur’s Gate 3 propose aux joueurs trois sous-classes de voleurs distinctes, chacune mettant l’accent sur des aspects uniques de la classe et conférant une variété de compétences, de capacités et de fonctionnalités. Progresser dans une sous-classe choisie débloque des capacités qui définissent davantage la stratégie de jeu.

Les joueurs peuvent ajuster leur sous-classe en discutant avec Withers, reconnaissant que tout changement les réinitialisera au niveau 1, nécessitant une réinterprétation complète de leur parcours de Rogue.

Bien que le tableau englobe les détails de toutes les sous-classes, pour aspirer à créer la construction optimale de Rogue dans BG3, la sous-classe Voleur est le chemin recommandé.

Nom de la sous-classe

Caractéristiques de base

Compétences spécialisées

Sorts et capacités

Trickster des arcanes

  • Main de mage : Legerdemain

    • Action bonus
    • La main unique du mage peut utiliser les outils des voleurs, rester invisible et transporter des objets
  • Accorde des emplacements de sorts et un choix de 2 sorts de sorcier, 2 sorts d’enchantement ou d’illusion de niveau 1 et 1 sort de sorcier de niveau 1
  • Les niveaux suivants permettent plus de choix de sorts, des sorts de niveau supérieur et combinent des attaques d’embuscade avec des sorts.
  • Maîtrise de l’intelligence comme principal attribut de lancement de sorts
  • Main de mage : Legerdemain
  • Sélectionnez 2 sorts de magicien lors du choix de la sous-classe
  • Choisissez 2 sorts de sorcier de niveau 1 parmi Enchantement ou Illusion (par exemple, Charm Person, Color Spray, Disguise Self, Sleep, Tasha’s Hideous Laugher)
  • N’importe quel sort de sorcier jusqu’au niveau 1 peut être sélectionné.

Assassin

  • Alacrité de l’assassin : la capacité passive restaure votre action et votre action bonus au début du combat.
  • Assassinat : Embuscade : Capacité passive qui convertit les attaques réussies sur les ennemis surpris en coups critiques.
  • Assassiner : Initiative : Capacité passive accordant un avantage contre les ennemis qui n’ont pas encore joué leur tour.
  • Les niveaux supérieurs permettent de changer d’apparence à volonté.

N / A

N / A

Voleur

  • Mains rapides : capacité passive offrant un emplacement d’action bonus supplémentaire.
  • Travail de deuxième étage : Capacité passive offrant une résistance à tous les dégâts de chute.
  • Progressez aux niveaux ultérieurs pour gagner en invisibilité tout en vous faufilant.

N / A

N / A

Caractéristiques de la classe Rogue – Niveau par niveau

Le niveau maximum atteignable dans Baldur’s Gate 3 est le niveau 12. Chaque montée de niveau apporte généralement de nouvelles améliorations et fonctionnalités à votre Voleur. La création initiale du personnage couvre les aspects fondamentaux de la classe Voleur, suivie de l’acquisition progressive de choix d’aptitudes, de sorts ou de capacités supplémentaires et de fonctionnalités de sous-classe uniques.

Le tableau suivant décrit ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre à chaque niveau gagné en tant que Rogue tout au long de leur aventure Baldur’s Gate 3.

Fonctionnalité de classe

Bonus de compétence

Voleur Niveau 1

  • Attaque sournoise

    • Action, mêlée ou à distance (arme de finesse requise)
    • Nécessite un avantage contre la cible
    • Inflige 1d6 dégâts supplémentaires à l’impact
  • Compétence

    • Acquérir la maîtrise de 2 compétences supplémentaires

+2

Voleur niveau 2

  • Action astucieuse : se cacher, se précipiter, se désengager
    • Variantes d’actions bonus pour se cacher, se précipiter et se désengager

+2

Voleur niveau 3

  • Choix de sous-classe
  • Amélioration de l’attaque sournoise
    • Inflige (arme principale) +2d6 dégâts

+2

Voleur niveau 4

  • Choix de l’exploit

+2

Voleur niveau 5

  • Amélioration de l’attaque sournoise
    • Inflige (arme principale) +3d6 dégâts
  • Dodge étrange
    • Capacité passive (nécessite une activation/désactivation)
    • Réduit les dégâts à distance subis une fois par round de combat.

+3

Voleur niveau 6

  • Compétence

    • Ajoutez 2 compétences supplémentaires à partir de la liste de maîtrise des compétences de voleur

+3

Voleur niveau 7

  • Fonctionnalité de sous-classe
  • Amélioration de l’attaque sournoise
    • Inflige (arme principale) +4d6 dégâts

+3

Voleur niveau 8

  • Choix de l’exploit

+3

Voleur niveau 9

  • Amélioration de l’attaque sournoise
    • Inflige (arme principale) +5d6 dégâts

+4

Voleur niveau 10

  • Choix de l’exploit

+4

Voleur niveau 11

  • Amélioration de l’attaque sournoise
    • Inflige (arme principale) +6d6 dégâts
  • Des talents fiables
    • Capacité passive
    • Empêche d’obtenir un résultat inférieur à 10 sur les compétences avancées.

+4

Voleur niveau 12

  • Choix de l’exploit

+4

Choix de sous-classe du voleur BG3 – Voleur

Présentation de la sous-classe de voleur BG3

Qu’est-ce qui fait du voleur la meilleure sous-classe de voleur de BG3 ?

quête bg3 trouver mol

« Les voleurs utilisent leurs compétences en matière de furtivité et de larcin pour acquérir tout ce qu’ils veulent, que ce soit par une fenêtre du troisième étage ou dans les profondeurs de ruines oubliées depuis longtemps. »

La sous-classe Voleur possède un avantage décisif sur le Farceur des arcanes : une action bonus supplémentaire. Cette action supplémentaire offre une flexibilité tactique, permettant aux Voleurs d’échapper aux ennemis, de se repositionner de manière tactique ou de se lancer dans des manœuvres furtives plus fréquemment.

Alors que les Arcane Tricksters bénéficient d’un accès aux sorts magiques, l’action bonus supplémentaire du Voleur permet une utilisation plus efficace des mécanismes de furtivité, facilitant ainsi systématiquement les attaques sournoises.

La puissance pure du Voleur Rogue provient de sa capacité à maintenir sa furtivité avant une rencontre, à frapper efficacement avec des attaques sournoises et à infliger des dégâts considérables avec un bonus de dégâts d’attaque sournoise plus élevé au niveau 5.

Les Voleurs peuvent rester furtifs presque indéfiniment, ce qui leur permet de se précipiter ou de se désengager avec leur Action Ruse, tout en bénéficiant d’une résistance aux dégâts de Chute qui s’avère avantageuse dans diverses circonstances.

Caractéristiques de la sous-classe du voleur – Niveau par niveau

Lorsque les joueurs sélectionnent une sous-classe au niveau 3, ils débloqueront des capacités spécifiques à ce choix. Pour obtenir la version ultime du Voleur dans BG3, les joueurs doivent opter pour la sous-classe Voleur une fois ce niveau atteint.

Voleur Voleur Niveau 3

  • Mains rapides
    • Capacité passive offrant une action bonus supplémentaire.
  • Travaux au deuxième étage
    • Capacité passive réduisant les dégâts de chute de moitié.

Voleur Voleur Niveau 9

  • Suprême furtif
    • Action qui confère au Voleur l’invisibilité pendant 10 tours.

Meilleurs choix de création de personnage pour Rogue BG3

Race, historique, compétence, exploits et choix de statistiques du BG3 Rogue Build

Baldur's Gate 3 Rogue en tant qu'elfe des bois dans la création de personnage

Meilleure course BG3 Rogue : Duergar

La race des Duergars est un choix exceptionnel pour les joueurs qui souhaitent conserver à la fois leurs capacités défensives et leur mobilité. Alors que les Voleurs acquièrent la capacité de devenir invisibles au niveau 9 avec Furtivité suprême, les Duergars peuvent utiliser l’invisibilité à partir du niveau 5, ce qui leur donne un avantage significatif dès le début.

Les Duergars possèdent également des traits défensifs importants tels que la Résistance naine, qui leur confère un avantage sur les sauvegardes contre diverses conditions. Bien que leur Vision dans le noir constitue un avantage stratégique, la vitesse de déplacement réduite est un inconvénient notable, car les Duergars ne peuvent se déplacer que sur 7,5 m, contre 9 m en standard.

Meilleurs arrière-plans de voleur dans BG3 : Urchin, Charlatan ou Guild Artisan

Le background idéal pour les Voleurs dans BG3 est sans aucun doute celui d’Oursin, qui leur confère la maîtrise de la prestidigitation et de la furtivité, deux compétences essentielles qui s’accordent parfaitement avec les prouesses furtives d’un Voleur. Ce background favorise les moments inspirants pendant le jeu, en particulier lors du désamorçage de pièges ou de l’infiltration dans des zones restreintes.

Cependant, si les joueurs choisissent un demi-elfe des bois pour leur voleur, ils pourraient trouver la compétence Furtivité du background d’Oursin redondante, car elle est déjà accordée par la sous-race.

Pour ceux qui ne choisissent pas Duergar, opter pour un Demi-Elfe pourrait les conduire à choisir le background Charlatan pour des bonus supplémentaires en Tromperie et Preuve de passe-passe, ou le background Artisan de guilde pour Perspicacité et Persuasion. Parmi ceux-ci, Charlatan apparaît comme le choix le plus avantageux.

Meilleurs choix de compétences pour les voleurs BG3 : persuasion, perception, tromperie et enquête

Quel que soit le background choisi, les joueurs doivent chercher à acquérir les compétences Discrétion, Persuasion, Perception et Tromperie. Ces compétences correspondent étroitement au style de jeu du Voleur, améliorant notamment les capacités de furtivité. Si l’une de ces options chevauche le background choisi, pensez à ajouter Perspicacité ou Enquête pour renforcer les tests de dialogue utiles.

Meilleurs choix d’expertise pour les voleurs BG3 : perspicacité, furtivité, persuasion ou tour de passe-passe

Lors de la création du personnage ainsi qu’au niveau 6, les Voleurs peuvent choisir deux compétences supplémentaires pour acquérir de l’Expertise, ce qui donne un total de quatre compétences spécialisées. Il est essentiel de se rappeler que les avantages de l’Expertise permettent de doubler le bonus de Maîtrise standard pour les compétences sélectionnées.

Au niveau 1, privilégiez l’expertise en Discrétion et Persuasion pour exploiter les talents naturels du Voleur en matière d’actions secrètes et d’interactions de dialogue. Au niveau 6, les joueurs peuvent alors acquérir Perspicacité et Tour de passe-passe. Cependant, ceux qui préfèrent mettre moins l’accent sur le vol à la tire pourraient trouver que la Tromperie est une compétence plus avantageuse pour acquérir de l’expertise ici.

Meilleurs exploits de voleur BG3 : double manieur, attaquant sauvage, tireur d’élite, alerte

  • Effets du double maniement : permet le combat à deux armes avec des armes non légères (sauf lourdes) et ajoute +1 CA lors du double maniement.
  • Effets de l’attaquant sauvage : lorsqu’ils effectuent des attaques avec des armes de mêlée, les joueurs lancent les dés de dégâts deux fois, en optant pour le meilleur résultat.
  • Effets du tireur d’élite : introduit deux nouvelles capacités : tireur d’élite : terrain bas annule les bonus de terrain élevé pour les attaques à distance effectuées sous une cible ; tireur d’élite : tout en sacrifie -5 jets d’attaque pour une augmentation de dégâts de +10.
  • Effets d’alerte : Fournit +5 à l’initiative et une immunité aux attaques surprises.

Meilleurs scores de capacité et distribution des statistiques des voleurs

Pour une configuration optimale du Voleur BG3, accordez la priorité à la Dextérité, suivie d’investissements équilibrés dans la Constitution, la Sagesse et le Charisme. La Dextérité agit comme l’attribut principal des sorts et capacités du Voleur Voleur, les statistiques complémentaires améliorant les performances globales du personnage et ses compétences hors combat.

La force et l’intelligence sont moins importantes pour exceller en tant que voleur.

STR

DEX

AVEC

INT

DÉJÀ

NON

Base

10

16

14

8

14

14

Modificateur

0

+3

+2

-1

+2

+2

Meilleurs choix de mise à niveau pour BG3 Rogue

Les meilleurs sorts, exploits et autres choix de voleur à tous les niveaux

Un voleur attaquant avec une attaque sournoise

Bien que de nombreuses classes proposent une grande variété d’options de mise à niveau, la spécialisation en mêlée du build Voleur BG3 se traduit par moins de décisions liées aux sorts. Par conséquent, de nombreux niveaux offrent des choix limités en dehors des capacités spécifiques au Voleur débloquées globalement via la spécialisation de sous-classe.

  • Acte 1 : fait généralement progresser les joueurs jusqu’au niveau 5 environ , en leur offrant le choix d’une sous-classe (Voleur), les deux compétences d’expertise initiales et le premier exploit.
  • Acte 2 : Étend souvent les joueurs jusqu’au niveau 9 environ , permettant aux voleurs de sélectionner deux autres compétences d’expertise et un exploit supplémentaire.
  • Acte 3 : Atteint le niveau 12 , débloquant deux exploits supplémentaires (pour un total de quatre exploits).

Aux niveaux 2, 5, 7, 9 et 11, les Voleurs remarqueront une absence de décisions. Cependant, avec la possibilité d’apprendre quatre dons distincts, les choix réfléchis pendant le processus de mise à niveau s’avèrent particulièrement critiques. Le tableau ci-dessous présente les choix recommandés qui s’harmonisent parfaitement avec le style de jeu de la sous-classe du Voleur, axé sur la furtivité.

Niveau de classe

Choix et recommandations

Niveau 1

  • Meilleures compétences d’expertise

    • Discrétion et tour de passe-passe

Niveau 2

  • AUCUN

Niveau 3

  • Choix de sous-classe

    • Voleur

Niveau 4

  • Choix de l’exploit

    • Maniement double ou amélioration de capacité
    • Si vous vous concentrez sur le combat à distance, envisagez d’améliorer les scores de capacité (DEX) au niveau 4.

Niveau 5

  • AUCUN

Niveau 6

  • Meilleures compétences d’expertise

    • Perception et tromperie

Niveau 7

  • AUCUN

Niveau 8

  • Choix de l’exploit

    • Double manieur ou attaquant sauvage

Niveau 9

  • AUCUN

Niveau 10

  • Choix de l’exploit

    • Tireur d’élite ou amélioration des capacités

Niveau 11

  • AUCUN

Niveau 12

  • Choix de l’exploit

    • Attaquant sauvage ou alerte

Meilleurs compagnons de construction et composition de groupe de voleurs

Meilleurs compagnons pour les builds Thief Rogue

Karlach dans Baldur's Gate 3

Compagnon

Classe/Spécialisation

Rôle dans le parti

Attributs uniques

Cœur d’ombre

Clerc

Soutien

Difficile à CC (Charme et Sommeil), un hybride de sorts de dégâts et de soutien

Coup de vent

Magicien

Dégâts à distance

Possède l’accès à tous les sorts, faisant de Gale le compagnon de départ le plus polyvalent.

Karlach

Barbare

Dégâts de mêlée

Rage augmentée et capacité à capitaliser sur les améliorations de dégâts des pièces d’âme.

Les compagnons optimaux pour un Voleur BG3 sont Shadowheart, qui sert de guérisseur robuste et de base de soutien, Gale, votre lanceur de sorts à distance principal, et Karlach, votre allié de mêlée fiable, favorisant une dynamique de groupe efficace.

Bien que les compagnons puissent être respécialisés, ces trois personnages apportent des combinaisons de classes prédéfinies bénéfiques qui assurent l’équilibre dans la configuration de votre groupe centré sur les voleurs.

  • Shadowheart : En tant que Clerc Trompeur, elle représente un compagnon synergique prenant en charge à la fois les capacités de dégâts et de soutien, s’alignant bien avec le style de jeu d’un Druide du Cercle de la Lune.
  • Gale : En tant que sorcier d’évocation, il s’adapte efficacement à la plupart des scénarios, ce qui fait de lui le principal infligeur de dégâts de la gamme.
  • Karlach : Idéal pour la sous-classe Berserker, capable d’infliger des dégâts de mêlée constamment élevés, complétés par un soutien robuste de vos lanceurs de sorts pour une durabilité efficace.

Si vous souhaitez inclure un personnage spécifique dans votre groupe, engagez Withers pour lui attribuer une des classes de compagnons Rogue recommandées pour une synergie optimale. Cela vous permet de conserver les quêtes de votre personnage sans compromettre l’efficacité du groupe.

Meilleur équipement de construction pour voleur de Baldur’s Gate 3

Obtenez le meilleur équipement BG3 Rogue dans les trois actes

bg3-chanson-1-1

Cette section détaille les sélections d’équipement optimales pour les Voleurs Voleurs tout au long de chaque acte de BG3. Certaines pièces de départ conservent leur pertinence dans les étapes ultérieures, continuant à servir efficacement votre build.

  • Les objets en gras indiquent les nouveaux ajouts à votre build pour chaque acte et peuvent remplacer les objets précédemment équipés.
  • Les éléments non en gras sont conservés des actes précédents en raison de leur puissance et de leur viabilité durables, ce qui les rend utiles dans les actes 2 et 3.

Meilleurs objets et équipements pour voleur : acte 1

Nom

Effet

Emplacement

Tête

  • +1 aux jets de sauvegarde de DEX.

Acquis auprès d’un Drow décédé au sud de l’avant-poste sélunite.

Manteau

Manteau de traqueur de la mort

  • Fournit une expertise en matière de furtivité.
  • Accorde au porteur l’invisibilité pendant deux tours après avoir éliminé avec succès un ennemi.

Exclusif aux personnages d’origine de Dark Urge après l’arrivée d’Alfira au camp.

Poitrine

  • +2 à DEX (max 20).
  • +1 aux jets de sauvegarde de DEX.
  • Augmente la distance de saut de 1,5 m (5 pi).

Acheté à Lady Esther à l’extérieur du monastère de Rosymorn.

Gants

  • Définit le score DEX à 18.
  • Augmente les jets d’attaque de +1.

Acheté à A’jak’nir à la crèche Githyanki Y’llek.

Bottes

  • Immunisé contre le piégeage, l’emmêlement ou la capture dans des toiles.
  • Accorde la capacité Misty Step.

Pillé sur True Soul Nere dans la Grymforge.

Cou

  • Dissout les attaques d’opportunité contre le porteur lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %.

Acquis dans le coffre doré sélunite verrouillé trouvé dans le nid de l’ours-hibou.

Anneau 1

  • +2 en discrétion et en prestidigitation, mais -1 en charisme.

Obtenu à partir d’un squelette près du pont Risen Road.

Anneau 2

  • +1 à la CA et aux jets de sauvegarde.

Acquis en volant l’idole du druide dans le bosquet d’émeraude pour Mol.

Arme principale

  • Seuil de coup critique réduit à 19.
  • Les jets de dégâts de 2 ou moins sont automatiquement relancés.
  • Accorde un avantage contre les ennemis légers ou fortement obscurcis.

Acheté à Ajak’nir Jeera à Creche Y’llek dans le col de montagne.

À main levée

  • +1 aux chances de toucher.
  • Chance de réduire au silence les ennemis en les frappant.

Terminez la quête « Terminer l’arme magistrale » et sélectionnez la dague.

Meilleurs objets et équipements pour voleur : acte 2

Nom

Effet

Emplacement

Tête

  • Lorsqu’il est obscurci, réduit le jet nécessaire pour un coup critique de 1, ainsi que +1 aux jets de sauvegarde de DEX.

Trouvé sous l’auberge de la Dernière Lumière, sur l’un des corps des Meenlocks.

Manteau

Manteau de traqueur de la mort

  • Subventions d’expertise en matière de furtivité.
  • Le porteur devient invisible pendant deux tours après avoir éliminé un ennemi.
Uniquement disponible pour les personnages d’origine Dark Urge après qu’Alfira ait rejoint le camp (à partir de l’acte 1).

Poitrine

  • +2 à DEX (max 20).
  • +1 aux jets de sauvegarde de DEX.
  • La distance de saut a été augmentée de 1,5 m (5 pi).
Disponible auprès de Dame Esther à l’extérieur du monastère de Rosymorn (à partir de l’acte 1).

Gants

  • Définit le score DEX à 18.
  • +1 aux jets d’attaque.
Disponible auprès d’A’jak’nir dans la crèche Githyanki Y’llek (à partir de l’acte 1).

Bottes

  • Immunité contre le fait d’être enchevêtré, empêtré, piégé et de glisser.
  • Accorde la capacité Misty Step.
Obtenu auprès de True Soul Nere dans la Grymforge (de l’acte 1).

Cou

  • Paralysez brièvement les ennemis humanoïdes lors de coups critiques une fois par repos long.

Obtenu auprès de Malus Thorm (le chirurgien) dans la Maison de Guérison.

Anneau 1

  • +2 en furtivité et en prestidigitation avec une pénalité de -1 en charisme.

Pillé sur un squelette près du pont Risen Road (acte 1).

Anneau 2

  • Porteur immunisé contre les terrains difficiles, la paralysie et les contraintes.

Acheté chez Araj Oblodra à Moonrise Towers.

Arme principale

  • Seuil de coup critique réduit à 19.
  • Les jets de dégâts de 2 ou moins sont automatiquement relancés.
  • Accorde un avantage contre les ennemis légers ou fortement obscurcis.
Acquis auprès d’Ajak’nir Jeera à Creche Y’llek dans le col de montagne (acte 1).

À main levée

  • +1 aux chances de toucher.
  • Chance de réduire au silence les ennemis touchés.
Terminez la quête « Terminer l’arme magistrale » et optez pour la dague (acte 1).

Meilleurs objets et équipements pour voleur : acte 3

Nom

Effet

Emplacement

Tête

  • Lorsqu’il est obscurci, réduit le nombre nécessaire pour un coup critique de 1, ainsi que +1 aux jets de sauvegarde de DEX.

Trouvé sous l’auberge Last Light, sur l’un des corps des Meenlocks (acte 2).

Manteau

Cape de tueur d’ombre

  • Met à jour le seuil de coup critique lorsqu’il est caché.

Obtenu auprès de Sticky Dondo dans la cachette de la guilde dans les égouts de Baldur’s Gate.

Poitrine

Armure de Bhaaliste

  • Les ennemis à moins de 2 mètres deviennent vulnérables aux dégâts perforants.
  • Accorde une augmentation de +2 à l’Initiative.

Acheté auprès de l’Écho d’Abazigal après être devenu un assassin impie.

Gants

  • Définit le score DEX à 18.
  • Augmente les jets d’attaque de +1.

Acheté à A’jak’nir à la crèche Githyanki Y’llek (acte 1).

Bottes

  • Immunité contre le piège.
  • Accorde la capacité Misty Step.

Obtenu auprès de True Soul Nere dans la Grymforge (Acte 1).

Cou

Amulette magique

  • Permet au porteur d’utiliser une réaction pour effectuer une attaque ou un jet de sauvegarde avec avantage.

Trouvé lors de la réunion du crâne de Sarin avec son squelette près des ruines de Undercity, au-delà des égouts de Baldur’s Gate 3.

Anneau 1

  • +2 en furtivité et en prestidigitation, avec une pénalité de -1 au charisme.

Pillé sur un squelette près du pont Risen Road (acte 1).

Anneau 2

  • Porteur immunisé contre les effets de terrain difficile, de paralysie et de contention.

Acheté à Araj Oblodra dans Moonrise Towers (Acte 2).

Arme principale

  • Réduit le seuil de coup critique à 19.
  • Tous les jets de dégâts de 2 ou moins sont relancés automatiquement.
  • Accorde un avantage contre les ennemis légers ou fortement obscurcis.

Acheté à Ajak’nir Jeera à Creche Y’llek dans le col de la montagne (acte 1).

À main levée

  • +1 aux chances de toucher.
  • Chance de réduire au silence les cibles touchées.

Terminez la quête « Terminer l’arme magistrale » et choisissez la dague (acte 1).

Meilleurs choix de multiclasses pour Rogue BG3

Maximisez votre build Rogue BG3 avec des options multiclasses Rogue gratuites

.

Baldur's Gate 3 Ranger Animal Compagnon Ours BG3

Les joueurs ont le choix de se multiplier à partir du niveau 2 en sélectionnant l’option « Ajouter une classe » dans le menu de mise à niveau, ce qui permet de sélectionner n’importe quelle autre classe dans Baldur’s Gate 3.

Ranger multiclasse – Ranger 3/Voleur 9

Le multiclassage en tant que voleur peut être complexe en raison de l’accent mis sur la furtivité dans toutes les sous-classes. Le voleur voleur forme un duo convaincant avec le ranger traqueur des ténèbres, ce qui nécessite trois niveaux en ranger pour le débloquer.

Les Rangers Gloomstalker, proches des Voleurs, excellent dans le combat furtif, possédant des capacités uniques et des mouvements tactiques sur le champ de bataille, bien qu’ils n’aient pas accès à la fonction Attaque furtive. En se multiclassant en Gloomstalker en tant que Voleur, les joueurs peuvent profiter à la fois de la puissance de l’Attaque furtive et des capacités furtives du Ranger.

Vous pouvez également envisager de progresser jusqu’au niveau 7 de Voleur avant de passer au multiclassement Combattant pendant deux niveaux ; Action Surge ajoute une valeur substantielle à cette construction.

Combattant multiclasse – Voleur 10/Combattant 2

Le multiclasse Combattant est un choix courant dans Baldur’s Gate 3 en raison d’un investissement minimal générant des retours importants. Investir deux niveaux dans Combattant débloque la capacité Action Surge, qui permet d’obtenir une action supplémentaire par tour au détriment d’une action bonus.

Pour les voleurs, cette tactique permet d’échanger une partie des dégâts d’attaque sournoise contre la possibilité de déclencher une attaque sournoise supplémentaire en un tour. Maintenir le niveau 10 en voleur permet au bonus de dégâts d’attaque sournoise d’atteindre 5d6, et exécuter deux attaques en un seul tour permet d’infliger un total impressionnant de 10d6 dégâts en plus des dégâts d’arme habituels, sans oublier l’avantage d’équiper une armure plus lourde pour une meilleure survie.

Source et images

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