Dans Sid Meier’s Civilization 6, les concepts de religion et de foi font partie intégrante du développement stratégique d’une civilisation. Cependant, des changements importants ont été apportés dans Civilization 7. Le jeu a remanié ses mécanismes de jeu et a complètement éliminé le chemin de la victoire religieuse, redistribuant la dynamique de la foi à travers les différents âges.
Civilization 7 introduit quatre voies d’héritage qui mènent à des conditions de victoire distinctes : la culture, la science, l’économie et l’armée. Cette restructuration remplace les victoires religieuses et de domination précédentes de Civilization 6, ce qui pourrait déplaire aux fans de ces mécanismes. Néanmoins, l’objectif derrière ce changement est d’alléger les tâches de microgestion écrasantes auxquelles les joueurs étaient confrontés dans Civ 6. Bien que la religion ne soit pas entièrement abandonnée dans Civ 7, elle aura un rôle redéfini dans des voies d’héritage spécifiques et évoluera de manière notable au fil des différents âges.
Comprendre la foi dans la civilisation 6
Le rôle vital de la religion et de la foi dans le développement de la civilisation
Dans Civilization 6, la Foi est une ressource fondamentale, au même titre que la Science et la Culture. Les joueurs doivent établir une Religion par l’intermédiaire d’un Grand Prophète, qui peut être acquis en gagnant des points de Grand Prophète. Ce Grand Prophète pose les bases d’un Panthéon, offrant des bonus distincts liés au Terrain, pour finalement aboutir à une Religion à part entière.
Les missionnaires et les apôtres sont générés grâce à la foi et envoyés pour propager la religion du joueur, en utilisant des charges pour interagir avec les villes ou engager le combat avec des unités religieuses rivales. Les apôtres peuvent instaurer diverses croyances qui ne profitent qu’aux villes adhérant à cette religion.
L’impact des croyances varie dans Civ 6 en fonction de leur classification (par exemple, Fondateur, Améliorateur), une fonctionnalité qui fera la transition vers l’Âge de l’exploration de Civ 7. Par exemple, les croyances des fondateurs fournissent exclusivement des avantages à la civilisation à l’origine de la religion.
Pour remporter une victoire religieuse dans Civ 6, il faut convertir 50 % de la population de chaque civilisation adverse. Le jeu suit méticuleusement la propagation de la religion jusqu’au citoyen individuel, la foi étant également utilisée pour acheter des unités militaires et d’autres ressources.
Le rôle de la religion dans l’ère de l’exploration de Civ 7
Le chemin de la victoire culturelle : la collection de reliques
Les panthéons sont conservés dans Civilization 7, mais limités à l’Antiquité. Les joueurs doivent construire un autel pour profiter des avantages uniques du panthéon. Cependant, ces bonus sont transitoires et ne durent que pendant l’Antiquité , pour être finalement remplacés par des croyances religieuses sélectionnées pendant l’Âge de l’exploration. Ces nouvelles croyances s’appliquent aux villes abritant les autels établis et offrent divers avantages, notamment une production améliorée, un rendement alimentaire accru et des augmentations de bonheur.
Bien que la religion soit présente à toutes les époques, elle atteint son apogée d’influence pendant l’ère de l’exploration, en particulier lorsque l’on suit le chemin de l’héritage culturel (comme indiqué dans les annonces officielles de Civ ). Le chemin de l’héritage culturel Toshakhana nécessite la collecte de reliques en réussissant à propager une religion dans les villes de chaque civilisation.
Les éléments du cadre religieux de Civ 6 sont réutilisés et revitalisés dans cette nouvelle itération. Notamment, le jeu n’impose aucune limite au nombre de religions pouvant être établies , ce qui contraste fortement avec les titres précédents où les joueurs se précipitaient pour sécuriser leurs religions avant que le marché des grands prophètes ne s’épuise.
La foi établie est désormais préservée ; la ville sainte d’une civilisation ne peut pas être convertie en une religion rivale, garantissant ainsi que les joueurs conservent leurs propres fondements religieux .
En étudiant la piété civique, les joueurs peuvent construire des temples qui permettent la formation de structures religieuses et d’une ville sainte. De plus, ils continueront à sélectionner des croyances spécifiques après l’établissement de la religion, classées par types tels que les croyances fondatrices et les croyances renforçantes. La sélection fonctionne selon le principe du premier arrivé, premier servi, excluant la disponibilité pour les concurrents. De plus, des événements narratifs uniques relatifs à la religion sont introduits pendant l’ère de l’exploration.
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Le mécanisme de propagation religieuse dans Civ 7 a été « simplifié », car il repose désormais sur les populations urbaines et rurales de chaque ville. Pour convertir complètement une ville, les joueurs doivent réussir à convertir à la fois les populations urbaines et rurales , plutôt que de se concentrer sur les citoyens individuels.
Les missionnaires et les apôtres conservent leurs fonctions de Civ 6, en utilisant des charges pour affecter les deux secteurs de population. La conversion réussie récompense les joueurs avec des reliques, qui peuvent être placées dans des emplacements de grande œuvre pour conférer des bonus. Bien que des vestiges de la religion persistent à l’ère moderne, leur importance diminue considérablement.
La raison derrière l’élimination de la victoire religieuse dans Civ 7
Contexte historique et améliorations du gameplay
D’un point de vue historique, la dynamique religieuse dans Civ 7 présente une évolution beaucoup plus crédible par rapport à Civ 6. L’influence de la religion fluctue plus précisément à travers les âges, plutôt que de fournir une présence écrasante dans l’ensemble du jeu.
Il est logique que la religion perde de l’importance à mesure que les technologies et les philosophies sociétales progressent . Si certains éléments de Civ 6 auraient dû être préservés, la trajectoire globale manquait de précision historique à travers les âges. Le positionnement de la religion dans l’ère de l’exploration permet aux joueurs de s’engager dans un cadre culturel en constante évolution.
Plus important encore, cette transformation améliorera le gameplay en minimisant la monotonie ressentie dans les dernières étapes du jeu. L’un des objectifs de Civilization 7 est de rationaliser l’achèvement du jeu en réduisant la microgestion, un effort efficacement soutenu par la reconfiguration des systèmes religieux. La suppression de la foi comme monnaie réduit la complexité inutile et diminue les tâches fastidieuses qui caractérisaient le gameplay religieux de Civilization 6. Dans l’ensemble, ces ajustements apportés au système religieux de Civilization 7 marquent une amélioration significative par rapport à son prédécesseur.
Source : Civ Streams ( 1 , 2 , 3 ), Civilization/YouTube
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