Principales informations
- SAO a joué un rôle essentiel en mettant en lumière le genre Isekai et le jeu VR, en commençant par son arc se déroulant à Aincrad.
- Les joueurs traversent le paysage périlleux d’Aincrad, soulignant le rôle essentiel de la collaboration.
- L’histoire culmine avec une confrontation avec le créateur de SAO, révélant ses véritables intentions pour le jeu.
Sword Art Online (SAO), publié pour la première fois en 2002 sous forme de roman Web , a acquis une immense popularité dans le monde entier, donnant lieu à une variété d’adaptations, notamment des romans légers, des animes, des mangas, des jeux et des films. Si les amateurs d’anime connaissent désormais le genre Isekai, SAO a initié de nombreuses personnes à ce concept à une époque où il était encore relativement nouveau, notamment grâce à son approche unique.
Étant l’une des œuvres grand public pionnières mettant en lumière les jeux en ligne, la réalité virtuelle et un éventail d’avancées technologiques, SAO a transporté les fans dans de nombreux mondes captivants depuis ses débuts, à commencer par le décor emblématique d’Aincrad.
Embarquement pour le voyage – Découverte d’Aincrad
Le créateur d’Aincrad dévoile les implications fatales de ce nouveau VRMMO
Le récit de Sword Art Online nous présente son personnage principal, Kazuto Kirigaya. Il s’agit simplement de son identité dans le monde réel, car dans le jeu et parmi ses amis, il est connu sous le nom de Kirito, dérivé de la combinaison de « Kiri » de Kirigaya et de « To » de « Kazuto ». Joueur dévoué, il est un fervent admirateur du développeur à l’origine du nouveau jeu très attendu, Sword Art Online.
Créée par Akihiko Kayaba et son équipe, la technologie de réalité virtuelle de pointe connue sous le nom de NerveGear permet aux joueurs de s’engager dans une réalité virtuelle « Full-Dive », offrant une expérience étonnamment réaliste dans le monde d’Aincrad, leur permettant de savourer des repas virtuels, d’inhaler le parfum des fleurs en fleurs et même de ressentir la douleur dans le jeu. En tant que bêta-testeur, Kirito est impatient que le jour du lancement tant attendu arrive enfin.
Cependant, rien n’aurait pu préparer Kirito à la dure réalité qui l’attend au lancement du jeu. Lorsqu’il tente de se déconnecter, il se retrouve confronté à une vérité choquante : l’option de déconnexion a disparu, laissant tous les joueurs piégés dans Aincrad. Retirer le NerveGear entraînera leur mort. C’est ainsi qu’émerge l’une des phrases les plus célèbres de la culture populaire : mourir dans le jeu équivaut à mourir dans la vraie vie.
Si je meurs dans le jeu, je mourrai dans la vraie vie !
– Kirito
Monter les niveaux d’Aincrad
Les joueurs confrontés à la dure réalité de ce jeu mortel
L’anime révèle que Kirito a atteint l’étage 8 pendant la phase bêta. Comme dans les MMO traditionnels, les joueurs doivent vaincre le boss final d’un étage avant de progresser. Ce scénario illustre parfaitement les enjeux de vie ou de mort de ce « jeu de la mort ». Les joueurs se disputent le manque d’aide des bêta-testeurs, dont les conseils insuffisants ont conduit à la disparition malheureuse d’environ 2 000 joueurs, malgré les 10 000 exemplaires vendus du jeu.
Après d’intenses discussions, les joueurs s’unissent pour vaincre le boss de l’étage dans l’espoir de progresser davantage et de finalement s’échapper du jeu. C’est grâce à cette alliance que Kirito rencontre pour la première fois Asuna, qui devient non seulement sa partenaire pour ce raid de boss, mais aussi une figure centrale dans son voyage continu à travers Sword Art Online. Au début, Asuna est hésitante et manque du soutien de ses amis, peu familiers avec la dynamique du MMO.
Je préfère rester comme je suis jusqu’au dernier moment. Même si un monstre me bat et que je meurs, je ne perdrai pas dans ce jeu ou dans ce monde.
– Asuna
Les MMO offrent une véritable expérience multijoueur
Les personnages réalisent l’importance (et les risques) du travail d’équipe
Le temps passe avant que Kirito et Asuna ne collaborent à nouveau, au cours duquel Kirito rencontre à la fois l’espoir et le désespoir. Il raconte qu’il a déjà rejoint une guilde dans le but de devenir un joueur coopératif, mais qu’un tournant tragique des événements a conduit à la disparition des membres de son équipe. Cette expérience l’a transformé en joueur solo, bien qu’il rencontre souvent d’autres joueurs qui lui laissent une impression durable.
Lors de leurs retrouvailles, Asuna et Kirito se plongent dans un mystère menaçant mettant en péril la sécurité des joueurs de SAO, un moment important qui les incite à scruter les mécanismes du jeu. Leur friction initiale laisse place à une connexion plus profonde alors qu’ils font face à des défis mettant leur vie en danger. Ce lien se solidifie lorsqu’ils expriment leurs sentiments l’un pour l’autre et décident de se marier, se retirant ensemble dans une cabane isolée.
Finalement, après de nombreuses aventures, y compris l’adoption d’un programme d’IA comme « fille », ils retournent à leurs tâches de première ligne. Après une bataille dévastatrice à l’étage 75, le cerveau derrière SAO, Akihito Kayaba – qui a étonnamment dirigé l’équipe de raid du boss principal – affronte Kirito. Il lui offre une opportunité de liberté en le défiant dans un duel où Kirito doit le battre, un exploit que Kayaba n’avait pas réussi à réaliser auparavant.
Je gagnerai quoi qu’il arrive.
Est-ce la conclusion d’Aincrad ?
Kirito affronte Kayaba dans l’ultime confrontation
Comprenant à quel point Kayaba s’est rendu pratiquement invincible, Kirito envisage la bêtise de leur duel mais choisit quand même de se battre. Alors que la bataille progresse et que Kayaba se prépare à porter le coup final, Asuna se sacrifie pour sauver Kirito. Alimenté par la rage, Kirito se lève pour surmonter le formidable pouvoir de Kayaba et triomphe finalement. Il est ensuite transporté dans un nouvel endroit, où Kayaba révèle qu’il a libéré tous les joueurs et expose ses véritables intentions derrière l’expérience Aincrad. Lors de retrouvailles touchantes, Kirito découvre la survie d’Asuna, ce qui renforce sa détermination à la retrouver dans le monde réel. Ainsi, l’arc se termine avec Kirito, bien qu’affaibli, se lançant dans sa quête pour retrouver Asuna.
Sword Art Online est actuellement disponible en streaming sur Crunchyroll .
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