La récente révélation d’ Elden Ring: Nightreign lors des Game Awards a suscité un enthousiasme considérable parmi les fans de FromSoftware. Suite à l’énorme succès de Shadow of the Erdtree, les fans ont spéculé sur de nouveaux développements dans l’univers d’Elden Ring. Cependant, la bande-annonce a laissé de nombreuses personnes s’interroger sur sa véritable essence. Bien qu’elle présente des caractéristiques impressionnantes, on ne sait pas exactement ce qu’est Nightreign : une aventure roguelite en coopération à trois joueurs qui présente des similitudes frappantes avec des jeux de bataille royale populaires comme Fortnite, en particulier avec sa mécanique unique de l’Anneau du Règne qui se rapproche à l’approche de la nuit. De plus, l’histoire introduite reste tout aussi énigmatique.
La communauté de Soulsborne est souvent divisée en deux camps : ceux qui se concentrent principalement sur le gameplay, la construction des personnages et les défis des boss, et ceux qui s’immergent dans l’histoire riche, décortiquant chaque détail comme s’il s’agissait d’un texte historique. Le premier groupe est probablement ravi par l’introduction de nouveaux éléments de gameplay et de boss redoutables, tandis que le second peut être déconcerté par les rebondissements chaotiques de l’histoire que présente Nightreign. Cependant, il pourrait être tout à fait acceptable que ce titre particulier embrasse un certain niveau d’ambiguïté.
Elden Ring : L’histoire de Nightreign est un mélange de mondes Soulsborne
Dark Souls 2 et 3 bénéficient d’un traitement spécial
La bande-annonce donne une idée générale du principe du jeu : les joueurs doivent aider les Nightfarers à empêcher une catastrophe imminente en se rendant à Limveld et en survivant à trois nuits périlleuses contre un antagoniste connu sous le nom de The Night Lord. Ce personnage réside probablement derrière une porte imposante rappelant celle qui garde le Trône du Désir dans Dark Souls II. Si l’intrigue générale semble cohérente, la myriade d’éléments tissés ensemble culmine dans une tapisserie narrative alambiquée.
De manière inattendue, de nombreux boss et personnages des précédents opus de Dark Souls ont fait leur apparition dans Nightreign, soulevant des questions sur la continuité et la connexion entre ces mondes distincts. Malgré leur genre commun, Dark Souls et Elden Ring sont des propriétés intellectuelles distinctes avec des histoires uniques . Ainsi, l’inclusion de personnages comme le Roi Sans Nom et le Gardien du Feu fait sourciller, car elle remet en cause la tradition établie dans laquelle ces personnages n’ont pas de place apparente. Étonnamment, la chère Freja du Duc de Dark Souls II fait également son entrée dans ce nouveau titre.
Le Gardien du Feu référencé dans le jeu semble être celui qui a aidé l’Ashen One dans Dark Souls III, bien qu’il y ait eu plusieurs itérations auparavant qui visaient à aider leurs champions à lier le Feu, comme Iudex Gundyr.
Bien qu’il intègre de nombreux aspects de la franchise Dark Souls, Nightreign conserve son identité de titre Elden Ring , mettant en avant les Sites de Grâce à la place des Feux de joie, et mettant en avant le Roundtable Hold. Le décor du jeu, Limveld, ressemble à une interprétation déformée du Limgrave d’Elden Ring, avec des adversaires familiers comme Margit ou Morgott qui attendent de défier les joueurs. Les origines de Limveld restent ambiguës, tout comme la présence du Roi Sans Nom, dont le destin laisse les joueurs se demander comment il est revenu.
L’histoire de Nightreign pourrait ne pas être explicable
Il y a trop d’éléments qui sont écrasés ensemble
La controverse autour de l’ interconnexion entre Elden Ring et Dark Souls provient en partie de la multitude d’éléments qui se chevauchent dans Nightreign. Il est crucial de noter que le monde présenté dans Nightreign pourrait exister parallèlement à l’univers original d’Elden Ring, bien que la nature de leurs différences reste floue. Par exemple, si la Grande Volonté n’a jamais influencé les Terres Entre-Deux, conduisant à l’absence présumée de Marika en tant que Reine, la situation devient encore plus trouble puisque Margit semble exister dans ce contexte.
Margit sert d’alter ego à Morgott, le fils de Marika et Godfrey, le positionnant comme le roi des présages de Leyndell.
Il est possible que Limveld fonctionne comme une dimension de poche dans laquelle le Seigneur de la Nuit cherche à s’échapper. Cependant, cette prémisse repose sur le lien potentiel d’Elden Ring avec Dark Souls en raison de l’inclusion de personnages comme le Gardien du Feu et le Roi Sans Nom. Comme pour tous les titres Soulsborne, une pléthore de questions sans réponse subsistent concernant le scénario. Néanmoins, étant donné la nature de Nightreign en tant que roguelite, les joueurs peuvent constater qu’il n’y a pas la même profondeur de connaissances à découvrir que dans Elden Ring ou la série Dark Souls.
D’un point de vue narratif, on ne sait pas vraiment pourquoi le Roi Sans Nom s’est matérialisé à Limveld ou comment la Gardienne du Feu s’est éloignée de ses responsabilités dans le Sanctuaire de Lige-Feu. Notamment, même des ennemis tels que le Démon Centipède du Dark Souls original reviennent sous la forme de boss remaniés, apparemment inclus sans justification significative. Cela soulève la question de savoir si ces ressources de retour ne servent que de substituts, permettant à FromSoftware de se concentrer sur le perfectionnement des mécanismes coopératifs et des éléments de gameplay innovants au lieu de tisser un récit cohérent.
Nightreign est un projet expérimental distinct du monde principal d’Elden Ring
Il n’est pas nécessaire que cela ait du sens en tant que spin-off
Si Elden Ring représente l’aboutissement de l’expertise de FromSoftware acquise grâce à sa lignée Soulsborne, Nightreign semble capitaliser sur les fondations posées par le vainqueur du prix du jeu de l’année de l’année dernière pour explorer des territoires inexplorés. Souvent, FromSoftware opte pour des choix de conception non conventionnels, comme l’élimination des duos dans Nightreign, ouvrant la voie à un jeu qui vise à offrir une expérience unique. En intégrant des éléments familiers des titres précédents, les développeurs peuvent faciliter un processus expérimental plus fluide, même si ce choix conduit à un récit plus décousu.
Nightreign étant clairement catégorisé comme un monde parallèle et distinct d’Elden Ring , les événements du jeu n’ont aucune conséquence directe sur le canon développé par Hidetaka Miyazaki et George RR Martin. Cet aspect libérateur permet aux développeurs de se livrer à une narration qui peut virer à l’absurde sans avoir de répercussions sur le scénario méticuleusement élaboré d’Elden Ring. Cela pourrait permettre à Nightreign de redéfinir la dynamique coopérative dans les jeux Soulsborne.
En fin de compte, même si les passionnés peuvent toujours s’efforcer de comprendre l’histoire de Nightreign, la liberté narrative offerte par son indépendance par rapport à la série principale implique que la cohérence n’est pas une nécessité pour la conception ambitieuse de FromSoftware. Le jeu représente une expérience significative, tirant parti des fonctionnalités existantes pour favoriser l’engagement et la conversation de la communauté. En différenciant son histoire de la fondation d’Elden Ring, Nightreign ouvre la porte à une exploration sans fin sans perturber l’intégrité narrative établie.
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