Comprendre la peine de mort dans Path of Exile 2

Comprendre la peine de mort dans Path of Exile 2

Dans de nombreux jeux de rôle (RPG), notamment dans les RPG d’action comme Path of Exile 2 , les conséquences d’une mort peuvent avoir un impact significatif sur le gameplay. En cas de décès, les joueurs ont la possibilité de réapparaître au point de contrôle le plus proche pendant la campagne ou de retourner au refuge de la ziggourat tout en parcourant l’Atlas de fin de partie.

Les répercussions d’une mort varient en fonction du niveau de jeu. Si la mort dans la campagne peut simplement réinitialiser votre carte actuelle, dans le scénario de fin de partie, elle implique de recommencer la carte à zéro en utilisant une pierre de chemin supplémentaire, une perte potentielle de précieux points d’expérience (XP) et le risque de perdre définitivement la carte si les échecs s’accumulent.

Que se passe-t-il lorsque vous mourez dans Path of Exile 2 ?

La mort peut être un inconvénient majeur selon l’activité

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La mort dans Path of Exile 2 entraîne plusieurs conséquences importantes. En parcourant la campagne ou en mode de difficulté Cruel, mourir rafraîchit simplement les ennemis sur la carte actuelle sans en modifier la disposition. Les joueurs doivent vaincre de nouveaux groupes d’ennemis pour revenir à leur emplacement précédent, mais la carte elle-même reste intacte.

Il est toutefois important de noter que tous les objets lâchés avant la mort sont perdus. Par exemple, si vous éliminez un boss mais que vous succombez juste avant sa mort, le jeu reconnaîtra le boss comme vaincu pour les quêtes et les objectifs de la carte, mais tout le butin qui apparaît sur l’écran de fin de partie disparaîtra, rendant la récupération impossible.

Cette perte s’applique également aux boss qui offrent des améliorations de statistiques permanentes : si vous battez le Roi des Brumes juste après la chute de votre personnage, vous manquerez le consommable Spiritbloom. Par conséquent, les joueurs doivent relancer une nouvelle instance pour affronter à nouveau le boss, ce qui retarde l’acquisition de cette amélioration de statistiques cruciale.

Les joueurs doivent faire preuve de prudence pour éviter les effets de mort et les ennemis qui apparaissent après la défaite du boss, car des objets puissants peuvent tomber juste après votre disparition. La déception de voir des objets précieux comme les orbes exaltés ou les miroirs de Kalandra disparaître à cause de problèmes de timing peut être décourageante, en particulier dans les jeux à enjeux élevés.

Pour ceux qui jouent en mode Hardcore, les conséquences sont encore plus graves : mourir équivaut à une condamnation à mort permanente pour ce personnage, le transférant vers le royaume Standard sans la possibilité de continuer en mode Hardcore.

Mourir réinitialise généralement tous les essais en cours

L’impact de la mort s’étend également aux Épreuves. Par exemple, si vous participez à l’Épreuve des Sekhemas ou à l’Épreuve du Chaos, mourir nécessite de recommencer à partir du point d’initiation.

Dans l’Épreuve des Sekhemas, les joueurs bénéficient d’une seconde chance s’ils possèdent encore de l’Honneur, mais les ennemis réapparaissent. À l’inverse, dans l’Épreuve du Chaos, la mort entraîne un redémarrage complet, ce qui renforce l’importance de se préparer à ces épreuves difficiles avec des défenses suffisantes et éventuellement de se respécialiser pour inclure des passifs plus protecteurs.

Comprendre la pénalité de mort et la perte d’XP de PoE 2

J’ai subi une perte d’XP de 10 % dans les phases Atlas et Fin de partie

Pénalité de mort et perte d'XP sur Path of Exile 2

En passant de la campagne au système Atlas dans la phase finale de PoE 2, les joueurs sont confrontés à un autre effet néfaste en mourant. En cartographiant dans l’Atlas, une mort entraîne la perte de 10 % du total d’XP requis pour la mise à niveau, affectant la barre d’XP entière plutôt qu’une fraction de l’XP actuelle. Par exemple, si vous avez atteint 9 % de votre barre d’XP et que vous mourez, la totalité des 9 % est perdue.

De plus, mourir pendant une session de carte détruit la pierre d’accès utilisée pour accéder à cette carte et la marque comme tentée. Des échecs répétés rendent la carte inutilisable, ce qui nécessite l’attribution d’une nouvelle pierre d’accès pour les tentatives futures.

Tout au long de la campagne, la mort peut sembler sans conséquence, mais à mesure que les joueurs avancent dans la fin du jeu, l’acquisition de pierres de cheminement pertinentes devient de plus en plus difficile. Échouer sur une carte peut impliquer soit une dépense d’argent, soit la nécessité de parcourir des cartes de niveau inférieur pour les remplacer.

Vivre une expérience de mort sur une carte de niveau 15 peut équivaloir à la perte de ressources précieuses, comparable à la perte d’une poignée d’orbes exaltés. Plus le niveau de la carte est élevé, plus les tentatives ultérieures sont difficiles, ce qui amplifie les enjeux liés à la mort.

À mesure que le jeu approche de sa sortie complète au-delà de l’accès anticipé, il est probable que les pénalités liées à la mort soient réévaluées. En attendant que des changements soient apportés, les joueurs sont invités à rester vigilants et à éviter les morts accidentelles à des niveaux plus élevés, tout en envisageant d’améliorer les défenses élémentaires pour atténuer les décès imprévus. À des niveaux élevés, une perte de 10 % peut représenter des heures de jeu dédiées.

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