Le prochain titre, Elden Ring Nightreign , suscite l’enthousiasme et le débat parmi les fans grâce à ses éléments de gameplay innovants, notamment des cartes générées aléatoirement, un mode multijoueur coopératif à trois joueurs et des cycles immersifs de trois jours/nuits. Il s’agit d’un changement significatif par rapport à la « formule Soulsborne » bien connue des joueurs d’Elden Ring, mais aussi de Shadow of the Erdtree, de la série Dark Souls et de Demon’s Souls, qui reposent tous fortement sur des mécanismes d’exploration de donjons.
Parmi les nombreux changements qui seront apportés à Nightreign, aucun ne suscitera autant de controverses que l’introduction de la randomisation des cartes, des ennemis et du butin. Cette nouvelle approche vise à offrir une expérience nouvelle et imprévisible aux joueurs, en encourageant l’exploration. Cependant, les mécanismes aléatoires pourraient susciter des débats concernant leur impact sur le gameplay et sur l’histoire plus profonde de l’univers d’Elden Ring.
Exploration de la randomisation dans Nightreign
Des expériences quotidiennes uniques avec des risques intégrés
Pour les fans habitués au rythme traditionnel du gameplay de Soulsborne, la nature rapide et chaotique de Nightreign peut surprendre. Le recours éventuel à des cartes aléatoires pourrait potentiellement affaiblir les aspects de jeu de rôle que les joueurs apprécient. Nightreign polarisera inévitablement la base de fans ; seul le temps révélera si les éléments aléatoires amélioreront l’expérience de jeu ou repousseront les adeptes. L’objectif derrière ces fonctionnalités aléatoires est de créer une variété de défis et de paysages à mesure que les joueurs naviguent à travers chaque cycle de trois jours.
Cette évolution semble s’inscrire dans l’objectif plus large du jeu, qui consiste à peaufiner les composants RPG du Elden Ring original. Cela comprend des ajustements tels que l’offre de huit personnages jouables prédéfinis, la mise en œuvre d’un système de mise à niveau plus rapide et la facilitation de l’exploration à durée limitée. Bien que cette rationalisation vise à élargir l’attrait du jeu à un public plus large, certains éléments pourraient ne pas trouver un écho favorable auprès des fans de longue date.
L’accent mis sur la randomisation sera substantiel dans Nightreign, comme le souligne un aperçu récent d’IGN . L’aperçu met en évidence divers aspects tels que les emplacements randomisés à Limgrave, les loot imprévisibles et les boss de fin de journée inattendus. Bien que ces éléments soient conçus pour encourager une exploration approfondie, leur efficacité à maintenir l’engagement des joueurs reste incertaine. De plus, le cadre de Nightreign dans un univers parallèle à celui d’Elden Ring soulève des questions sur les ressources recyclées et le caractère aléatoire qui peuvent donner une impression d’insouciance.
La nature polarisante des mécanismes aléatoires de Nightreign
Changements importants dans les boss, le butin et les environnements
La base de fans d’Elden Ring est réputée pour sa loyauté, et toute modification des mécanismes fondamentaux est susceptible de provoquer d’intenses discussions. Les éléments aléatoires de Nightreign représentent un écart marqué par rapport au modèle établi que les joueurs ont appris à connaître dans les Terres Entre-deux, où les emplacements des armes, les rencontres avec les boss et les matériaux d’artisanat sont fermement positionnés.
Dans le jeu original Elden Ring, la randomisation n’a joué pratiquement aucun rôle , à moins que l’on considère une rencontre JcJ inattendue comme aléatoire. Si un personnage de Tarnished tombe au combat, il est assuré que ses difficultés seront les mêmes lors de sa prochaine tentative.
Cette cohérence est cruciale pour plusieurs raisons. Elle améliore les possibilités de narration environnementale, favorise le sens de la découverte, établit des repères reconnaissables pour la navigation et clarifie les attentes concernant les tentatives successives dans le monde riche du jeu.
En intégrant la randomisation, Nightreign pourrait avoir un impact considérable sur le gameplay et l’expérience de jeu. L’absence d’un monde fixe pourrait diminuer les récits environnementaux complexes que les amateurs d’histoire apprécient, ce qui pourrait décourager ces joueurs.
De plus, le caractère aléatoire des rencontres avec les boss peut être source de frustration. Les joueurs peuvent devenir experts dans la défaite d’un boss spécifique, pour ensuite rencontrer un adversaire complètement différent lors de la session suivante. En revanche, la méthode d’essais et d’erreurs qui caractérise Elden Ring favorise la maîtrise : les joueurs apprennent les tactiques des boss à force de tentatives persistantes jusqu’à ce qu’ils réussissent enfin.
Au fond, cette dynamique de croissance est un aspect essentiel de la philosophie de jeu d’Elden Ring, et il reste à voir comment ou si Nightreign peut reproduire cet équilibre.
Le succès de Nightreign dépend de sa capacité à s’adapter aux changements importants de gameplay et de style narratif par rapport à son prédécesseur. Si la randomisation peut créer des divisions parmi les fans traditionnels d’Elden Ring, elle offre également l’occasion d’attirer de nouveaux joueurs qui auraient pu trouver le jeu original moins accessible.
Alors que les fans attendent avec impatience l’équilibre entre les aspects appréciés du format original et les nouvelles fonctionnalités innovantes, la perspective de mécanismes aléatoires dans Elden Ring Nightreign promet de générer des discussions – un point de discorde potentiel, mais aussi une voie passionnante pour l’engagement.
Source : Bandai Namco/YouTube
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