
La très attendue mise à jour Tomb of the Erased pour Last Epoch dévoilera la première refonte complète des classes du jeu. Des informations sur les modifications de conception et d’équilibrage ont commencé à émerger, notamment concernant la Sentinelle, une classe principalement axée sur le combat au corps à corps, mais possédant également des capacités remarquables à distance.
Comme les autres classes, la Sentinelle se divise en trois spécialisations de maîtrise : Garde de la Forge, Paladin et Chevalier du Vide. Le Garde de la Forge est expert dans l’invocation d’armes animées tout en améliorant son armure. Le Paladin, fidèle à son nom, lance de la magie sacrée et exécute des châtiments divins, tandis que le Chevalier du Vide manipule les mécanismes temporels, alliant efficacement attaque et défense.
Regardez l’interview du développeur
Transformations à venir pour Sentinel dans la mise à jour Tomb of the Erased
Alors que la liste complète des changements apportés à la classe Sentinelle sera dévoilée juste avant la date de sortie révisée du 17 avril, les développeurs d’Eleventh Hour Games ont partagé des détails clés sur leur vision de la refonte de la classe Sentinelle. La plupart de ces informations proviennent d’une récente interview avec GhazzyTV, créateur de contenu d’ARPG.
L’objectif principal de cette refonte est de doter la Sentinelle d’objectifs distincts pour chaque maîtrise, en se concentrant sur des éléments uniques afin d’éviter un mélange hétéroclite de fonctionnalités. Ce faisant, les développeurs cherchent à rationaliser les compétences en éliminant les mécanismes redondants et en proposant un parcours de progression clair et cohérent avec la progression du joueur.

Un exemple notable de ces modifications est la refonte des Symboles d’espoir, anciennement appelés Sceaux d’espoir. Cette compétence permet désormais aux joueurs de lancer des sorts instantanément tout en offrant des avantages tels que 100 points de Protection et une réduction des dégâts améliorée. De plus, plusieurs domaines passifs des arbres de compétences spécifiques sont en cours de révision, avec des changements notables pour des domaines comme Soliloque et Foi.
Des mises à jour importantes s’appliqueront également à diverses compétences de Sentinelle, notamment Rive, Vengeance et Inversion volatile. Rive introduit une nouvelle conversion d’élément Néant, tandis que Inversion volatile est prévue pour une conversion de Feu, annoncée dans les prochaines mises à jour. Vengeance, quant à elle, bénéficiera de ces deux conversions et d’améliorations générales substantielles.
Les mécaniques de classe axées sur Électrification et Pourriture temporelle sont en cours d’amélioration, notamment pour les configurations de Paladin et de Chevalier du Vide. De nouvelles bases d’objets spécifiques à chaque classe présenteront des statistiques améliorées pour Électrification et Pourriture temporelle, cette dernière affichant une fréquence de déclenchement exceptionnellement élevée.

La classe Garde de la Forge subira des ajustements numériques considérables suite à la modification prochaine des mécanismes de gain de ressources de Volatile Reversal. Tout en conservant son identité de guerrier-invocateur hybride, les développeurs reconnaissent la nécessité d’explorer plus en profondeur ses mécanismes de jeu.
Un autre point central de la refonte est la compétence Inversion Volatile, qui subira des modifications substantielles. Au lieu de simplement ramener les joueurs à leur état précédent, elle fonctionnera comme une attaque de mêlée ciblée, téléportant les joueurs devant eux, puis les renvoyant en leur infligeant une puissante frappe.
L’ Orbe Dévorant, une compétence du Chevalier du Néant, bénéficie également d’une revitalisation. Elle deviendra une compétence à zone d’effet complète avec des effets de dégâts sur la durée et une explosion initiale, conservant ses mécanismes d’origine tout en introduisant un arbre de compétences passif modifié. Sa durée a également été prolongée à environ 10 secondes.

L’un de mes coups de cœur est la nouvelle compétence Lancer de bouclier, inspirée du style de jeu de Captain America. Cette nouvelle version n’a pas de temps de recharge, peut ricocher entre deux cibles et revient au lanceur, mais avec une restriction empêchant toute relance avant le retour du bouclier.
Le nœud Bras de Lancer retravaillé permet au bouclier de rebondir entre le joueur et les ennemis, ce qui en fait un choix idéal pour les combats de boss. De plus, le nœud Colosse est cumulable, offrant des avantages d’armure et de pénétration physique supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.
Comme mentionné précédemment, l’étendue des changements apportés à Sentinelle reste partiellement confidentielle jusqu’à la publication des notes de patch officielles. Initialement prévue peu avant le lancement de la mise à jour, les retards dans le déploiement du Tombeau des Effacés pourraient également retarder la publication des notes de patch. Nous vous tiendrons informés de l’évolution de la situation.
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