Le secteur du jeu vidéo évolue rapidement vers un modèle basé sur l’abonnement, et Sega semble prêt à faire un pas important dans ce domaine. Suite au succès des plateformes d’abonnement comme le Xbox Game Pass de Microsoft et le PlayStation Plus de Sony, le président de Sega, Shuji Utsumi, a indiqué que l’entreprise étudiait le développement de son propre service d’abonnement.
Dans une récente interview accordée à la BBC , Utsumi a déclaré que les modèles d’abonnement étaient « très intéressants » et a fait allusion à des discussions internes en cours. Bien que les détails restent secrets, ses commentaires suggèrent fortement que Sega envisage un pivot stratégique qui pourrait modifier considérablement sa position au sein de l’industrie du jeu.
Sega envisage de lancer son propre service d’abonnement de type Netflix pour les jeux vidéo. Souhaitez-vous vous y abonner ? Source : BBC News pic.twitter.com/g4kSlmaQ07 — Screen Rant (@screenrant) 21 décembre 2024
La demande croissante de services d’abonnement dans le secteur des jeux vidéo
La quête de Sega pour gagner des parts de marché

Les jeux par abonnement ont acquis une immense popularité en raison de leur côté pratique et de leur proposition de valeur. Les joueurs paient un abonnement mensuel pour accéder à une bibliothèque de titres diversifiée et tournante, contournant ainsi le modèle traditionnel d’achat direct de jeux. Microsoft et Sony ont tiré des avantages considérables de ce modèle, incitant d’autres sociétés comme EA, Ubisoft et Nintendo à se lancer dans l’espace des abonnements.
Avec des abonnements Xbox Game Pass et PlayStation Plus dont le prix varie entre 9,99 et 19,99 dollars par mois, les différents niveaux offrent différents avantages adaptés aux besoins des joueurs. Si Sega suit le mouvement et lance son propre service, il pourra tirer parti de sa vaste bibliothèque de franchises appréciées, notamment des titres emblématiques comme Sonic the Hedgehog, Yakuza et Persona, revendiquant ainsi une part de ce marché florissant.
Pour Sega, lancer un service d’abonnement pourrait signifier sécuriser des revenus directs auprès de sa communauté de joueurs, réduisant ainsi la dépendance aux plateformes concurrentes qui hébergent ses titres. Néanmoins, l’industrie doit faire face aux défis de la saturation du marché, car les consommateurs peuvent trouver financièrement difficile de maintenir plusieurs abonnements.
Notre point de vue : une arme à double tranchant pour les joueurs
L’équilibre dans les services d’abonnement





Si Sega devait retirer ses jeux des plateformes existantes pour promouvoir son propre service, les joueurs pourraient se retrouver à gérer un nombre écrasant d’abonnements. Cependant, la base de fans dévoués de Sega pourrait apprécier une plateforme qui propose à la fois des titres classiques et des succès contemporains. Cette richesse de jeux appréciés pourrait attirer les fans de longue date ainsi que les nouveaux venus, en particulier si le service propose du contenu exclusif.
Ce service d’abonnement potentiel s’inscrit dans la vision plus large d’Utsumi, qui vise à revitaliser l’image mondiale de Sega. « Je veux que Sega retrouve toute sa splendeur », a-t-il déclaré, indiquant ainsi un passage d’une stratégie traditionnellement prudente et axée sur les coûts à une approche plus dynamique et innovante.
Alors que les fans attendent avec impatience des nouvelles concernant des suites potentielles, comme Sonic Adventure, ou une renaissance du bien-aimé Chao Garden, Utsumi reste énigmatique quant à ses projets futurs. Pourtant, poussé par le désir de reconquérir l’ancienne gloire de Sega, les initiatives à venir de la société pourraient bien redéfinir son héritage dans cette nouvelle ère du streaming. Le succès final d’une telle entreprise est encore incertain, mais il est clair que le jeu par abonnement est un élément incontournable de l’industrie à l’avenir.
Source : BBC
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