Guide de la carte Valorant Fracture : disposition, légendes, stratégies, plus

Guide de la carte Valorant Fracture : disposition, légendes, stratégies, plus

Avec l’arrivée de la septième carte de Valorant, « Fracture », dans l’épisode 3, acte 2, nous disposons d’un guide complet pour vous aider à naviguer et à maîtriser ce nouvel ajout.

Le pool de cartes de Valorant s’agrandit à nouveau, cette fois avec la sortie de Fracture, la septième carte à ajouter au jeu, arrivée avec l’épisode 3, acte 2.

Anciennement connue sous le nom de « Canyon », Fracture ne ressemble à aucune autre carte que nous avons vue dans Valorant (ou tout autre FPS d’ailleurs.) Avec une disposition en forme de H, Fracture permet aux attaquants d’apparaître des deux côtés de la carte et aux défenseurs. apparaître en plein centre.

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Tous les emplacements et légendes du site du réacteur sur Fracture

tous les emplacements du site du réacteur et les légendes sur la fracture de Valorant
Jeux anti-émeute

Légendes pour Valorant’s Fracture, selon la carte du jeu.

Cette carte unique époustouflera certains joueurs et il faudra sûrement un certain temps pour s’y habituer, car il n’y a pas qu’une seule direction dans laquelle vous devez vous méfier des attaquants qui poussent.

En plus d’être unique, les attaquants étant capables de pousser depuis n’importe quel côté de la carte, il y a de nombreux coins et angles sournois dont vous devrez vous méfier.

Avec quatre orbes ultimes dispersés sur la carte, des agents comme Skye, Reyna, Cypher et Phoenix seront incroyablement utiles, car leurs ultimes ne coûtent que six points, ce qui signifie que ces agents ont le potentiel d’utiliser leur ultime à chaque tour.

Comment jouer en tant que défenseur sur Fracture

Un site

Jeux anti-émeute

Fracturer un site.

Un thème commun que vous verrez tout au long de ce guide est l’accent mis sur la reprise plutôt que sur la conservation des sites. En règle générale, les Sentinelles doivent utiliser la majorité de leur utilitaire pour sécuriser complètement le site afin de retarder l’attaque et permettre à vos coéquipiers d’arriver à temps.

Comme les attaquants ont plus d’une entrée principale sur le site, dans la plupart des cas, il est préférable de reculer et de reprendre avec vos coéquipiers si vous le pouvez, avant d’être bombardé de tous les utilitaires.

Si le pire arrive et que vous ne parvenez pas à reculer hors site lorsque les ennemis attaquent, votre meilleure option est de vous cacher dans un coin en dessous. Parfois, ils peuvent oublier de nettoyer la totalité du dessous, vous laissant dans une bonne position pour faire de bons dégâts lorsque le reste de votre équipe arrivera pour nettoyer.

La meilleure configuration est d’avoir quelqu’un qui rôde autour de A Dish, car un ou deux attaquants peuvent venir de là. Vous devriez également avoir une personne tenant A Rope, où elle peut écouter les pas provenant d’A Hall et tenir la porte, car les attaquants peuvent facilement surprendre les défenseurs s’ils prennent le contrôle de cette zone.

Site B

Si vous n’êtes pas très doué pour reculer après un combat, le Site B est peut-être fait pour vous. Avec autant d’angles et de cachettes différents, il peut parfois être impossible pour les attaquants de pénétrer sur le site lorsque vous menez un bon échange de tirs avec votre équipe.

Un endroit idéal pour les défenseurs est la tour B, qui vous permet rapidement d’alterner entre l’observation d’Arcade et Underpass et l’observation d’une poussée de B Main sur le site. Soyez conscient que certaines parties du mur qui vous protège dans la Tour B sont pénétrables, alors ne pensez pas que vous êtes complètement à l’abri lorsque vous vous tenez à partir de là.

Comment jouer en tant qu’attaquant sur Fracture

Un site

Lors de l’attaque d’un site, la poussée la plus simple est bien sûr depuis une salle, tout en envoyant également un attaquant pousser depuis un plat et tenir pendant une rotation. Pousser depuis A Hall est assez simple. Vous devez envoyer deux attaquants hors de la porte ensemble pour prendre le contrôle de la corde et du défenseur, tout en envoyant également deux attaquants hors de A Main et sur le site.

Si vous parvenez à nettoyer le site, votre post-plantation est très simple et les défenseurs auront du mal à le reprendre.

Vous devriez avoir deux attaquants détenant le point de rotation principal, à savoir Defender Spawn, tout en ayant également un attaquant détenant Dish. Pendant ce temps, l’un des attaquants qui ont poussé sur le site devrait retourner à A Hall pour couvrir le flanc.

Site B

Si vous envisagez d’attaquer le site B depuis Arcade, votre meilleure option est de prendre immédiatement le contrôle de la tour B. Comme mentionné dans les stratégies de défense du site B, il est crucial de prendre le contrôle de la tour afin de réussir à attaquer le site.

Pendant que vous pénétrez dans la tour B, il est préférable que le reste de votre équipe se serre et pousse depuis l’autre côté du site pour prendre le contrôle total. N’oubliez pas d’utiliser également le passage souterrain/tunnel pour circuler sur le site.

Même si Fracture est complètement différent de tout ce que nous avons jamais vu, le plus important est de bien se coordonner avec votre équipe en écoutant les appels. Une attaque bien coordonnée des deux côtés de la carte se traduira par une prise facile et un contrôle total du site.

En défense, n’oubliez pas de ne pas quitter le site trop rapidement. Avec autant d’options de rotation, il sera très facile de se laisser inciter à quitter le site que vous défendez.

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