Dans Warhammer 40,000: Space Marine 2, le choix des armes est fortement influencé par la classe que vous avez choisie, qui définit ensuite votre rôle au combat, en particulier dans les opérations. Ci-dessous, nous explorons les meilleures armes recommandées pour une mise à niveau en premier dans Space Marine 2.
Incinérateur à plasma
- Type : Arme principale
- Classe : Classe tactique exclusive
- Description : Arme à plasma à tir rapide et à moyenne portée qui peut être chargée.
- Cette arme à feu polyvalente est efficace dans de nombreuses situations de combat grâce à ses tirs chargés et à ses dégâts de zone. Avec des statistiques équilibrées et une capacité de chargeur de 130 cartouches, c’est un choix fiable.
Fusil à fondre
- Type : Arme principale
- Classe : Classes tactiques et d’avant-garde
- Description : Arme thermique à courte portée.
- Idéal pour nettoyer les salles et contrôler les foules, cette arme à feu de type fusil de chasse possède un chargeur plus petit et seulement trois recharges complètes disponibles, ce qui la rend mieux adaptée au PVP qu’au PVE.
Pistolet à verrou lourd
- Type : Arme secondaire
- Classe : Classe d’assaut exclusive
- Description : Pistolet semi-automatique de grande puissance pour les engagements à moyenne portée.
- Bien qu’il dispose d’un chargeur et de réserves plus petits, le pistolet à verrou lourd offre des statistiques supérieures, ce qui en fait le choix préféré parmi les armes de poing.
Marteau de tonnerre
- Type : Arme de mêlée
- Classe : Classe d’assaut exclusive
- Description : Une arme de mêlée lente qui inflige d’énormes dégâts de zone.
- Conçue pour le combat au corps à corps, cette arme compense les vitesses d’attaque plus lentes par une puissance destructrice importante.
Carabine à verrou Occulus
- Type : Arme principale
- Classe : Classe Vanguard exclusive
- Description : Carabine à tir rapide de moyenne portée dotée d’un chargeur étendu.
- Dotée d’un grand chargeur et de sept recharges complètes disponibles, cette arme excelle dans la réalisation de tirs rapides à courte portée.
Pistolet à plasma
- Type : Arme secondaire
- Classe : Rempart et Classe Lourde
- Description : Pistolet à plasma à tir rapide et à moyenne portée qui peut être chargé.
- Fonctionnant comme une version compacte de l’incinérateur à plasma, il comprend une attaque de charge similaire et un potentiel de dégâts de zone.
Épée de puissance
- Type : Arme de mêlée
- Classe : Classe Bulwark exclusive
- Description : Une arme de mêlée polyvalente.
- L’épée énergétique exclusive à la classe est essentielle pour les porteurs de bouclier, combinant des statistiques équilibrées pour la défense, la force et la vitesse.
Les fusils
- Type : Arme principale
- Classe : Classe Sniper exclusive
- Description : Fusil à énergie à tir unique et lunette.
- Doté d’un chargeur de grande capacité et de la capacité d’infliger des dégâts importants, ce fusil est l’arme de choix pour les tireurs d’élite à longue distance.
Multi-Fuseur
- Type : Arme principale
- Classe : Classe lourde exclusive
- Description : Arme thermique à courte portée et à haute puissance.
- Il fonctionne efficacement comme un fusil de chasse à double canon, doté d’un chargeur de 20 cartouches qui améliore ses capacités de contrôle des foules par rapport au fusil Melta standard dans les scénarios PVE.
Voici les armes optimales à prendre en compte lors de la mise à niveau précoce dans Warhammer 40,000: Space Marine 2.
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