Lors de l’événement Xbox Developer_Direct 2023, Microsoft et Bethesda Softworks ont enchanté les joueurs avec l’annonce surprise et la sortie immédiate de Hi-Fi Rush . Ce jeu de hack-and-slash à la troisième personne, développé par Tango Gameworks, le premier studio japonais sous la bannière Xbox, a impressionné les joueurs avec ses graphismes captivants et sa bande-son exceptionnelle. S’il s’inspire de jeux d’action de personnages bien connus tels que Devil May Cry et Bayonetta, il se distingue par des combats innovants et centrés sur le rythme qui récompensent les joueurs qui synchronisent leurs attaques avec la musique du jeu.
Tango Gameworks est principalement connu pour ses titres à thème d’horreur comme The Evil Within, ce qui rend inattendu le passage à un jeu coloré et optimiste comme Hi-Fi Rush. Néanmoins, le jeu a été largement salué par les joueurs et les critiques, certains le considérant comme l’un des meilleurs titres publiés par Xbox au cours de la dernière décennie. Cependant, le succès commercial de Hi-Fi Rush a été accueilli avec ambiguïté, car des rapports contradictoires ont été publiés concernant ses chiffres de vente. Si le jeu ne réussit pas sur le plan commercial, cela soulève la question de savoir si une suite, si elle est envisagée, devrait éviter d’être lancée de manière surprise.
Pourquoi une suite de Hi-Fi Rush ne devrait pas être abandonnée
Évaluation de Hi-Fi Rush : un succès mitigé
Peu de temps après le départ de Shinji Mikami, fondateur de Tango Gameworks, de Microsoft en février 2023, Todd Vaughn, un dirigeant de Bethesda, a affirmé dans une communication interne que Hi-Fi Rush était un véritable succès. Il a noté que le jeu avait marqué l’un des lancements les plus réussis pour Bethesda et Xbox ces dernières années, créant apparemment une traction positive significative à la fois pour l’entreprise et pour Tango Gameworks. En mars, Microsoft a confirmé que Hi-Fi Rush avait attiré plus de 2 millions de joueurs sur Xbox Series X/S et PC, des chiffres impressionnants pour un jeu qui avait été abandonné sans marketing préalable.
Il est important de noter que, comme Hi-Fi Rush a été inclus dès le premier jour sur le Xbox Game Pass, les 2 millions de joueurs enregistrés ne se traduisent pas nécessairement par 2 millions de ventes de jeux.
La question de la viabilité financière de Hi-Fi Rush s’est posée en avril 2023, lorsque Jeff Grubb, un initié de l’industrie, a rapporté que le jeu n’avait pas généré les revenus nécessaires. Cette déclaration a été contrée par Aaron Greenberg, responsable marketing de Xbox, qui a décrit le titre comme un « succès retentissant » pour Microsoft, dépassant toutes les attentes. Cependant, ce récit a pris un tournant radical en mai, lorsque Microsoft a annoncé la fermeture de Tango Gameworks ainsi que de trois autres studios sous Bethesda.
Heureusement, en août 2024, Krafton, un éditeur sud-coréen, a racheté Tango Gameworks et la propriété intellectuelle Hi-Fi Rush. Néanmoins, la décision de Microsoft de dissoudre le studio soulève de sérieuses inquiétudes quant aux performances commerciales du jeu. Si le lancement inattendu de Hi-Fi Rush a retenu l’attention, le manque de marketing a probablement freiné ses ventes, et lors de sa sortie sur PlayStation 5 plus tard, il n’a pas réussi à générer un buzz significatif.
Le besoin essentiel d’une stratégie marketing efficace pour Hi-Fi Rush 2
Malgré les inquiétudes concernant les performances commerciales de Hi-Fi Rush, Krafton et Tango Gameworks envisagent de créer une suite. Le PDG de Krafton, Changhan Kim, a récemment exprimé son scepticisme quant à la rentabilité de Hi-Fi Rush 2, mais il reste intéressé par son développement. Si Tango Gameworks lance effectivement une suite, il est crucial qu’elle s’abstienne d’une stratégie de diffusion parallèle à celle du titre original. Une campagne marketing efficace sera essentielle au succès de Hi-Fi Rush 2, afin de s’assurer qu’il atteigne correctement son public cible et ait un impact significatif sur le marché du jeu.
Laisser un commentaire