Pourquoi la dernière sous-classe de Clerc de Baldur’s Gate 3 est le choix optimal pour votre personnage

Pourquoi la dernière sous-classe de Clerc de Baldur’s Gate 3 est le choix optimal pour votre personnage

L’excitation monte à l’approche de la sortie du patch 8 de Baldur’s Gate 3 en 2025, qui apportera avec lui l’ajout impressionnant de 12 nouvelles sous-classes, une pour chaque classe de personnage. Parmi ces nouvelles sous-classes, de nombreux fans sont particulièrement ravis de la façon dont elles s’intègrent parfaitement aux mécanismes et à l’histoire existants du jeu. Les joueurs spéculent notamment sur les possibilités intrigantes d’un sorcier de la Magie des Ombres naviguant dans les terres maudites par l’Ombre, et la sous-classe du Bretteur s’intègre parfaitement aux personnages sur le thème des pirates introduits dans l’acte 3.

Présentation du Clerc du Domaine de la Mort . Cette dernière sous-classe met l’accent sur les dégâts nécrotiques et propose des sorts uniques de l’école de nécromancie. De plus, elle introduit une nouvelle capacité Homebrew passionnante qui permet aux joueurs de faire exploser les cadavres à proximité. Cette sous-classe s’harmonise bien avec l’un des personnages d’origine du jeu, et les liens sont difficiles à ignorer.

Le Domaine de la Mort : Un Choix Idéal pour Shadowheart

Donjons et Dragons : Les prêtres de Shar et leurs domaines

Shadowheart et Astarion dans Baldur's Gate 3

Situé dans l’univers riche de Donjons et Dragons, Baldur’s Gate 3 s’inspire largement de son matériel source en termes de traditions et de mécanismes de jeu. Cependant, son interprétation des domaines des clercs diverge quelque peu des règles traditionnelles du jeu de table. Dans D&D, les clercs sont généralement liés à des domaines spécifiques en fonction de la divinité qu’ils servent. Par exemple, les clercs dévoués à Kelemvor, le dieu associé aux morts, peuvent choisir entre les domaines de la Mort ou de la Tombe. Néanmoins, les joueurs adaptent souvent ces règles en fonction de leur table de jeu.

Bien que les joueurs aient souvent préféré d’autres sous-classes de clercs au Domaine de la Tromperie, auquel Shadowheart est actuellement associé, le Patch 8 introduira le Domaine de la Mort comme une alternative très appropriée pour elle. Bien que les joueurs puissent choisir de respécifier Shadowheart en Clerc de la Lumière, cette transformation contredirait probablement les principes de Shar, la déesse des ténèbres. Cependant, le clerc du Domaine de la Mort s’intègre parfaitement dans le cadre de D&D en tant que deuxième domaine disponible pour les clercs de Shar.

De plus, le personnage de Dark Urge pourrait également entrer en résonance avec le Domaine de la Mort, représentant un choix non conventionnel mais approprié pour un personnage incarnant les thèmes des ténèbres et de la nécromancie. L’absence d’options pour vénérer Bhaal ou d’autres membres des Trois Morts complique les choses, mais un clerc qui commande les forces de la mort présente un choix narratif convaincant.

Du point de vue du développement du personnage, la transition de Shadowheart vers le Domaine de la Mort pourrait améliorer son arc narratif. Bien qu’elle commence comme une farceuse, experte en furtivité (comme le montre sa capacité à infiltrer la crèche Githyanki), l’évolution vers une puissante lanceuse de sorts du Domaine de la Mort dans l’acte 2 pourrait créer une histoire plus riche et plus engageante pour sa transformation en Justicier des Ténèbres.

Comparaison du domaine de la mort et du domaine de la tromperie

Objectifs distincts de chaque sous-classe

Logo de Larian Studios à côté de Shadowheart
Image personnalisée par Sara Belcher

Depuis son lancement, le Domaine de la Mort a suscité un intérêt considérable de la part des joueurs qui estiment que la transition du Domaine de la Tromperie vers le monde du jeu vidéo n’a pas été à la hauteur. Bien que le Domaine de la Tromperie offre des avantages situationnels, son application pratique peut être fastidieuse et peut souvent être surpassée par d’autres classes ou sous-classes. De nombreux sorts uniques disponibles pour les prêtres Tromperie peuvent également être appris par les voleurs, ce qui fait d’un voleur un choix plus favorable pour les joueurs en quête de polyvalence.

Dans Baldur’s Gate 3 , les prêtres sont souvent sous-estimés, ce qui conduit à une sous-estimation de leur potentiel de dégâts. Le Domaine de la Mort, qui se concentre sur les dégâts, contraste avec le rôle de classe de soutien du Domaine de la Tromperie, qui s’appuie sur la diversion et les buffs des alliés. Bien qu’une comparaison directe reste difficile jusqu’à ce que la nouvelle sous-classe soit officiellement publiée, l’introduction anticipée des sorts de dégâts nécrotiques suggère qu’elle excellera en tant que lanceur de sorts offensifs.

L’arrivée du Domaine de la Mort devrait plaire aux joueurs à la recherche d’une expérience de prêtre plus sombre. Cette sous-classe ouvre non seulement des interactions et des pistes narratives uniques, en particulier avec des personnages comme Withers, qui dispose déjà d’un dialogue spécial lorsqu’il interagit avec les prêtres de Kelemvor, mais fournit également une description fidèle de l’histoire du voyage de Shadowheart.

Pour les fans de Baldur’s Gate 3 qui n’ont pas été satisfaits du Domaine de la Tromperie mais qui souhaitent néanmoins conserver la fidélité à l’histoire de Shadowheart, le Domaine de la Mort apparaît comme le premier choix.

Source : Baldur’s Gate 3/X , mise à jour communautaire n°30 de Larian Studios

Source et images

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