Pourquoi Borderlands 4 doit intégrer une fonctionnalité clé du meilleur RPG de 2024

Pourquoi Borderlands 4 doit intégrer une fonctionnalité clé du meilleur RPG de 2024

Borderlands 4 suscite de plus en plus d’impatience chez les fans, qui envisagent avec impatience les innovations et améliorations potentielles que le jeu pourrait introduire. Après le succès de Borderlands 3 , associé au succès du spin-off Tiny Tina’s Wonderlands , il est clair que la franchise a encore beaucoup à apporter au paysage du jeu vidéo. Les premières indications suggèrent que Borderlands 4 prendra une nouvelle direction audacieuse, intégrant des fonctionnalités qui pourraient surprendre les joueurs de longue date.

Bien que les fans aient exprimé de nombreuses attentes concernant les fonctionnalités de Borderlands 4 , quelques améliorations clés pourraient considérablement remodeler l’expérience de jeu pour le mieux. Notamment, en adoptant une caractéristique déterminante de l’un des RPG les plus acclamés de 2024, le prochain volet pourrait élever sa qualité globale.

Plaidoyer pour des compagnons IA inspirés par Dragon’s Dogma 2

Compagnons qui combattent aux côtés du joueur

Gameplay de Borderlands 4 1
Gameplay de Borderlands 4 2
Gameplay de Borderlands 4 3

À l’instar des précédents volets de la franchise, Borderlands 4 proposera des modes en écran partagé et en coopération en ligne, ainsi qu’une option de jeu en solo sans compagnons IA. Cette approche traditionnelle correspond aux conventions de la plupart des jeux de tir à la première personne. Cependant, étant donné que les jeux Borderlands sont fortement imprégnés d’éléments de RPG et présentent un casting de personnages dynamiques, il semble logique que Borderlands 4 implémente des compagnons pilotés par l’IA pour accompagner les joueurs pendant leurs quêtes.

Le système d’IA innovant de Dragon’s Dogma 2 sert de modèle à ce concept. Les compagnons IA du jeu imitent les vrais joueurs humains en guidant les utilisateurs dans des quêtes, en s’engageant dans des combats, en utilisant leurs capacités de manière autonome et en se livrant à des plaisanteries animées. Cette dynamique enrichit non seulement l’expérience de jeu, mais crée également le sentiment de se lancer dans une grande aventure avec des amis.

Alors que le Dragon’s Dogma original posait les bases des compagnons IA, la suite a illustré le concept à son plein potentiel. Adopter un cadre similaire pour Borderlands 4 pourrait en faire un titre remarquable de la série. Au-delà de la simple amélioration des aspects RPG, ce changement faciliterait également une exploration plus approfondie des relations entre les Chasseurs de l’Arche.

Améliorer l’expérience solo avec des compagnons contrôlés par l’IA

Apporter une ambiance coopérative aux aventures en solo

Capture d'écran des Game Awards 2024 montrant des personnages de Borderlands 4

L’intégration de compagnons IA diversifierait considérablement les interactions de combat, incitant les joueurs à optimiser l’utilisation de leurs compétences en coordination avec leurs alliés. Avec des compagnons IA capables de réanimer les joueurs lors de rencontres difficiles, cet ajout atténuerait la frustration des longs intervalles de réapparition. Si les joueurs pouvaient contrôler les capacités de leurs compagnons IA, cela garantirait un travail d’équipe fluide sans surcharger l’IA avec la prise de décision.

Quelqu’un aimerait-il avoir la possibilité de jouer en coopération avec l’IA ? par u/a_ginger_assassin dans Borderlands

Le plus important est peut-être que les compagnons IA allégeraient l’expérience souvent isolante de la navigation en solo dans des environnements étendus. Naviguer en tant que chasseur de coffre solitaire pourrait devenir de plus en plus solitaire à mesure que les mondes de jeu s’étendent. Les compagnons IA transformeraient le gameplay en une expérience plus engageante et moins monotone. Alors que les jeux précédents de la série incluaient des PNJ aidant pendant des missions spécifiques, une implémentation plus large pourrait grandement améliorer le jeu en solo.

Améliorer les relations entre les chasseurs de l’Arche dans Borderlands 4

Développer des personnages à travers des plaisanteries entre amis

Deux chasseurs de coffres-forts debout ensemble dans une ville de Borderlands 4.

La première présentation de Borderlands 4 laissait entrevoir un scénario plus sombre, promettant une exploration plus riche de ses protagonistes et antagonistes. Les développeurs ont noté un éloignement de l’humour juvénile, ce qui pourrait conduire à une expérience narrative plus immersive. Ce changement offre une opportunité unique d’introduire un système de compagnons, permettant aux personnages de nouer des liens et d’interagir de manière à améliorer le plaisir du joueur sans devenir ennuyeux.

L’absence de dynamique de compagnon en mode solo a souvent été un inconvénient dans Borderlands . S’inspirer de Dragon’s Dogma 2 pourrait non seulement améliorer le plaisir de jeu, mais aussi permettre des interactions significatives entre les personnages qui approfondissent le récit global.

Il semble illogique que les Chasseurs de l’Arche parcourent les terres désolées seuls, surtout lorsque d’autres médias associés à Borderlands mettent en avant leur travail d’équipe. L’intégration de compagnons contrôlés par l’IA avec des plaisanteries engageantes pourrait considérablement étoffer les personnages, en offrant des traditions et des histoires de fond de manière organique. Malgré les personnalités hilarantes des Chasseurs de l’Arche, une grande partie de leur charme est minimisée en mode solo.

En fin de compte, si l’implémentation des chasseurs de coffre traditionnels s’avère trop complexe en raison de la diversité des compétences, la création de nouveaux personnages spécialement conçus pourrait être une alternative viable. L’intégration de compagnons IA enrichirait sans aucun doute Borderlands 4 et améliorerait l’expérience globale du joueur, laissant les fans espérer que cette fonctionnalité sera incluse dans la version finale.

Sources : u/a_ginger_assassin/Reddit , Borderlands/YouTube

Source et images

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