Présentation d’Intergalactic : Le Prophète Hérétique
La présentation d’ Intergalactic: The Heretic Prophet aux Game Awards a surpris plus d’un, marquant une nouvelle aventure audacieuse pour Naughty Dog. Alors que des spéculations avaient circulé sur une nouvelle propriété intellectuelle (IP) en cours de développement, le changement radical du projet par rapport aux franchises établies du studio, telles qu’Uncharted et The Last of Us , était inattendu pour de nombreux fans.
Déballage de la fin d’Uncharted et de The Last of Us
La série Uncharted a vu la conclusion du voyage de Nathan Drake dans A Thief’s End . Bien que l’univers se soit poursuivi avec le titre dérivé The Lost Legacy , l’intrigue principale a effectivement atteint son point final. En revanche, The Last of Us Part II a laissé le public en suspens avec de nombreuses questions sans réponse, ce qui a conduit à des spéculations sur un éventuel troisième volet. Cependant, après les Game Awards, il n’y a pas eu d’annonce pour la troisième partie , mais l’introduction d’ Intergalactic offre une alternative passionnante.
Des mécanismes de combat passionnants à l’horizon
L’un des aspects intéressants d’ Intergalactic est sa promesse de combats au corps à corps intenses. Pour les fans qui ont apprécié le gameplay au corps à corps dans TLOU Part II , il se pourrait que quelque chose d’exceptionnel soit à venir, d’autant plus que l’un des codirecteurs du jeu est connu pour son travail sur ces mécanismes de combat.
Rencontrez l’équipe derrière Intergalactic
- Neil Druckmann – Directeur de création et auteur
- Matthew Gallant – Directeur du jeu
- Kurt Margenau – Directeur du jeu
Matthew Gallant, qui était auparavant le concepteur principal des systèmes pour TLOU Part II , est à la tête de ce projet . Son rôle comprenait une série de tâches cruciales, notamment la supervision de la conception des combats pour les affrontements clés, tels que ceux impliquant le Front de libération de Washington (WLF) et les Séraphites.
Le héros : Jordan A. Mun
Le récit suit le périple de Jordan A. Mun, un chasseur de primes évoluant dans un univers riche en textures. Si le jeu promeut l’exploration de diverses armes, sa bande-annonce met en avant l’utilisation d’impressionnantes épées à plasma, laissant entrevoir un système de combat au corps à corps robuste.
Un potentiel concentré sur la mêlée
Bien que les détails sur l’armement restent rares, le teaser suggère un style de combat intrigant axé sur le corps à corps. Les fans de TLOU Part II sont bien conscients de la capacité de Naughty Dog à créer des expériences de combat viscérales, où chaque interaction semble importante et percutante. Avec le leadership de Gallant, il y a un enthousiasme considérable autour du potentiel de mécanismes de combat raffinés qui pourraient élever le gameplay d’ Intergalactic .
À la découverte du monde de Sempiria
Le décor est une mystérieuse planète nommée Sempiria, isolée de toute communication ou visite depuis plus de 600 ans. Ce décor prépare le terrain pour une saga rétro-futuriste captivante de chasse aux primes.
Naviguer entre controverses et attentes
Malgré son orientation ambitieuse, Intergalactic n’est pas exempt de controverses. Néanmoins, l’opportunité pour Naughty Dog d’explorer des territoires inexplorés en termes de narration et de gameplay pourrait donner naissance à un jeu unique et palpitant. À mesure que l’impatience grandit, les joueurs peuvent s’attendre à davantage de détails qui promettent une expérience riche, remplie d’éléments de mêlée.
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