Pourquoi l’intelligence reste le score de capacité le plus faible de D&D en 2024

Pourquoi l’intelligence reste le score de capacité le plus faible de D&D en 2024

Dans le monde de Donjons et Dragons , l’intelligence reste souvent une caractéristique négligée, considérée comme essentielle uniquement pour les lanceurs de sorts tels que les sorciers et les artificiers. Cependant, pour la plupart des autres classes, investir dans l’intelligence peut sembler futile. Bien que les bonus de maîtrise et les améliorations temporaires l’emportent souvent sur la valeur de l’intelligence brute, elle ne doit pas rester un choix secondaire. Les éditions historiques du jeu ont montré l’importance de l’intelligence dans différentes configurations de personnages.

Les six scores de caractéristiques sont essentiels pour la création de personnage, mais Wizards of the Coast a pour objectif d’éviter aux joueurs de devoir faire face à une dépendance à plusieurs capacités (souvent abrégée en MAD). Des classes comme les moines et les paladins doivent déjà faire face à la nécessité de renforcer plusieurs scores de caractéristiques pour améliorer à la fois leurs capacités offensives et défensives. Pourtant, il existe des builds non conventionnels, comme les guerriers sacrés à distance, qui peuvent sacrifier leur résilience et leurs capacités défensives pour un style de jeu unique.

L’intelligence : une statistique essentielle pour les sorciers et les artificiers

Cours qui reposent fortement sur l’intelligence

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Dans le contexte de D&D, le score d’intelligence contribue à un certain nombre de compétences, notamment Arcanes, Histoire, Investigation, Nature et Religion . Pour les personnages dont la constitution ne met pas l’accent sur ces compétences, il peut être avantageux d’attribuer un score d’intelligence plus faible, potentiellement aussi bas que 8, ce qui donne un modificateur de -2. Au fur et à mesure que les personnages montent en niveau et gagnent des bonus de maîtrise, ils peuvent compenser efficacement ce déficit lié à l’intelligence.

Bien que les jets de sauvegarde d’Intelligence existent, ils sont relativement rares. Un exemple notable est le sort Force fantasmatique, généralement rencontré à des niveaux de jeu plus élevés. Les mécanismes des jets de sauvegarde sont dérivés des itérations précédentes de D&D, où seules la Constitution, la Dextérité et la Sagesse étaient présentes. Avec l’introduction de nouveaux scores de caractéristiques, des ajustements ont été effectués dans les éditions ultérieures.

Par conséquent, les principales classes qui utilisent l’intelligence comme statistique de lancement de sorts sont les sorciers, les voleurs farceurs des arcanes, les chevaliers guerriers occultes et les artificiers de D&D récemment testés. Pour ces classes, l’intelligence permet de définir les paramètres de lancement de sorts, notamment les sorts connus, les bonus d’attaque des sorts et les classes de difficulté des jets de sauvegarde. Il est intéressant de noter que pour ceux qui se concentrent sur l’amélioration des alliés plutôt que sur l’agression directe, maintenir un score d’intelligence faible peut suffire. Par exemple, un lanceur de sorts utilisant uniquement des sorts comme Hâte et Flou n’a peut-être pas besoin d’être beaucoup plus intelligent qu’un combattant ou un barbare d’un groupe.

Repenser les contrôles de concentration : un appel au changement

Un changement de perspective : mettre l’accent sur les statistiques mentales

Le héros combattant emblématique de la 5e édition de Donjons et Dragons

Un élément de conception de longue date des éditions précédentes de D&D est le recours à la Constitution pour maintenir la concentration des sorts. Le DC (Difficulté) est déterminé comme étant soit 10, soit la moitié des dégâts subis, selon le plus élevé des deux. Ce choix de conception permet aux classes compétentes en Constitution comme les Guerriers d’exceller en tant que défenseurs par rapport aux Sorciers, même si ces derniers ont généralement une capacité de lancer de sorts traditionnellement plus élevée.

La Constitution joue plusieurs rôles dans la création de personnages : elle dicte les points de vie par niveau, aide à maintenir les sorts sous la contrainte et constitue l’une des compétences de sauvegarde les plus répandues, couvrant souvent la récupération de conditions physiques comme les poisons et les maladies.

Dans une adaptation significative des éditions précédentes, Pathfinder a mis en place un système dans lequel la valeur de capacité de lancement de sorts régit la concentration des sorts au lieu de la Constitution. Cette approche structurée permet aux utilisateurs de magie de renforcer leur concentration en fonction des attributs qui les rendent redoutables. Pour les lanceurs de sorts basés sur l’intelligence, cela ne profiterait initialement qu’aux sorciers et aux artificiers. Cependant, un ajustement inclusif pourrait permettre de déterminer la concentration en fonction de la plus haute valeur parmi l’intelligence, la sagesse ou le charisme.

Renforcer le rôle du renseignement dans D&D 2024

L’importance historique du renseignement

Le héros emblématique Rogue de la 5e édition de Donjons et Dragons

Les prochaines règles de D&D 2024 présentent des ajustements mineurs mais notables au rôle de l’Intelligence. Lors d’échanges sociaux, les personnages peuvent être influencés même s’ils hésitent ; le DD pour de tels cas est de 15 ou le score d’Intelligence du personnage, selon le plus élevé des deux. Cependant, affronter des adversaires hostiles nécessite généralement une assistance magique pour une négociation efficace.

Historiquement, l’intelligence a joué un rôle central dans la troisième édition de D&D, donnant accès à des compétences, des dons et des langues supplémentaires. Cela a rendu des personnages comme les voleurs et les bardes particulièrement efficaces, leur permettant d’accumuler une vaste palette de compétences. À l’inverse, des classes comme les clercs, avec leurs compétences limitées, devaient souvent investir dans l’intelligence pour compenser leurs déficiences naturelles. Le débat en cours se poursuit concernant l’étendue de l’influence de l’intelligence sur les compétences globales, suggérant un modèle potentiel consistant à attribuer une compétence par bonus de modificateur tout en préservant les compétences de base malgré un faible score d’intelligence.

De plus, l’intelligence était autrefois à la base de toute une lignée d’exploits de combat, comme la célèbre attaque tourbillonnante. Cette capacité convaincante, adoptée par les combattants, leur permettait de frapper tous les ennemis à portée avec une seule attaque puissante. Pour y parvenir, les personnages devaient avoir un minimum de 13 en intelligence et en dextérité, ainsi que des exploits spécifiques. Étant donné la libéralisation des mécanismes de mouvement dans D&D 5e, bon nombre de ces exploits devront être réévalués.

La raison derrière la diminution apparente de l’importance de l’intelligence dans Donjons et Dragons reste ambiguë. Elle peut provenir des retours des joueurs vétérans ou des préférences de conception internes des développeurs. Quoi qu’il en soit, si un personnage n’est pas un sorcier ou un artificier engagé dans le lancement de sorts directs, maintenir un score d’intelligence au-dessus de 8 n’a souvent que peu d’utilité.

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