Les starters de chaque génération de Pokémon jouent un rôle essentiel, apparaissant souvent comme les premiers personnages introduits dans les nouveaux jeux et servant de mascottes. Ces premiers Pokémon représentent non seulement les nouvelles aventures, mais suscitent également l’intérêt en raison de leur potentiel évolutif. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, l’attrait des formes finales de ces starters est d’une importance cruciale ; elles doivent trouver un écho auprès des fans pour assurer la longévité du jeu. Au fil des différentes générations, certaines finales ont nettement éclipsé les autres, fournissant un guide pour les conceptions futures. Avec la prochaine génération 10, il existe d’importantes possibilités d’amélioration.
Historiquement, les choix de design pour les formes évolutives finales des starters ont suscité des réactions mitigées, en particulier avec les évolutions vers des designs bipèdes. Cependant, l’aspect le plus controversé tend à être leur type. Il y a eu une controverse notable lorsque Game Freak a introduit trois starters Feu/Combat consécutifs, une tendance qui a finalement été brisée par le starter Feu/Psy de la génération 6, Delphox. Les starters introduits dans Pokémon Épée et Bouclier souffrent de limitations similaires, avec Gokû, Pyrobut et Inteleon étant chacun des Pokémon de type unique (respectivement Plante, Feu et Eau). Cette conception monotype en a fait des partenaires moins mémorables pour les joueurs par rapport aux générations précédentes.
Améliorer les starters de la génération 10 au-delà du monotypage
Les limites des starters mono-types de Sword and Shield
Le trio de starters monotypiques de Pokémon Épée et Bouclier était composé de Golem, Pyrobut et Ptéranodon. Bien que ce ne soit pas le premier exemple d’un trio de starters entièrement monotype, comme la ligne de deuxième génération avec Méganium, Typhlosion et Aligatueur, cela rappelle brutalement à quel point l’absence d’un type secondaire peut diminuer le potentiel d’un starter. Golem s’est taillé une place dans la compétition lors des tournois Pokémon VGC ; cependant, Pyrobut et Ptéranodon ne partagent pas ce niveau de viabilité stratégique en raison de l’absence de types secondaires, ce qui minimise leur efficacité dans diverses compositions d’équipe.
Avant la sortie de Cinderace, les fans avaient exprimé leur inquiétude quant à son arrivée dans les rangs des précédents starters de type Feu de type Combat. Un type Combat secondaire aurait pu atténuer sa vulnérabilité aux attaques de type Roche. Bien que les formes Gigantamax apportent un léger remède à ce problème d’équilibre, leur pertinence a diminué dans la génération 9 car la mécanique Gigantamax est exclusive à la génération 8.
Génération 10 : une abondance de combinaisons de frappe inexploitées
Contrairement à la tendance de la Génération 8, les générations précédentes de Pokémon ont excellé dans l’offre de types secondaires uniques pour leurs Pokémon de départ. La Génération 10 offre une multitude d’opportunités d’innovation, avec des combinaisons potentielles qui restent largement inutilisées, notamment Roche, Insecte, Glace et Dragon. L’implémentation de combinaisons de types distinctes pour la Génération 10, telles que Feu/Roche, Plante/Insecte ou Eau/Glace, pourrait considérablement améliorer leur attrait, les distinguant des starters des générations précédentes.
De plus, une approche intéressante pourrait consister à faire en sorte que toutes les évolutions finales soient en partie de type Dragon. Bien que rarement utilisée pour les starters, cette option équilibrerait les faiblesses puisque les Pokémon de type Dragon subissent moins de dégâts de la part de nombreux types. À l’avenir, il est crucial d’éviter le piège consistant à fournir à un ou deux starters des types secondaires, car cela pourrait entraîner un déséquilibre basé sur les synergies de types par rapport aux alignements de dresseurs. L’évolution finale de chaque Pokémon devrait comporter un type secondaire pour assurer l’équilibre et la désirabilité à long terme, encourageant les joueurs à les utiliser tout au long de leur parcours.
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