The Witcher 4 , sous la direction de Sebastian Kalemba, devrait égaler la portée expansive de son prédécesseur, The Witcher 3. Cette révélation suscite l’enthousiasme, en particulier chez les fans de la franchise. The Witcher 3 a été salué pour son gameplay étendu, qui a souvent dépassé les 100 heures, en particulier avec les extensions DLC notables, Blood and Wine et Hearts of Stone . Maintenir un niveau de contenu similaire pour The Witcher 4 constitue un équilibre idéal, garantissant une expérience de jeu riche.
Kalemba a récemment fait part de ces observations lors d’une interview avec Skill Up . À une époque où les suites de jeux vidéo sont de plus en plus longues et complexes, cette approche est rafraîchissante. Par exemple, Assassin’s Creed Valhalla propose une campagne de près de 20 heures de plus que son prédécesseur, Odyssey . Si un gameplay prolongé semble souvent attrayant, garder la durée d’exécution de The Witcher 4 en ligne avec celle de son prédécesseur présente de nombreux avantages.
The Witcher 3 : une aventure aux dimensions parfaites
Engagement renforcé des régions diversifiées
The Witcher 3 a optimisé efficacement la durée de son gameplay et la taille de sa carte. Le monde est divisé en plusieurs grandes régions, chacune remplie de quêtes et d’activités captivantes. Il faut notamment environ une heure pour traverser d’un côté de Velen/Novigrad à l’autre, ce qui ne tient pas compte des aventures d’exploration, surtout si l’on considère la captivante région de Toussaint introduite dans Blood and Wine .
Le succès d’un jeu en monde ouvert repose essentiellement sur la manière dont ses limites sont perçues par les joueurs. Dans The Witcher 3, il y avait toujours quelque chose de nouveau à découvrir, ce qui atténuait le sentiment d’enfermement. La conception de la carte utilisait chaque espace avec des quêtes et des rencontres significatives, et l’extension de la carte pour The Witcher 4 risque de diminuer cette expérience immersive.
Éviter une carte trop étendue
Les dangers de l’espace excédentaire dans les jeux
Une carte d’une étendue similaire à celle de The Witcher 3 favorise un sentiment d’aventure, mais risque de donner une impression de vide si elle est trop étendue. De nombreux jeux expansifs, tels que Breath of the Wild et Red Dead Redemption 2 , présentent de vastes terrains, mais ils incluent souvent des étendues d’espaces sous-utilisés. Bien que cela puisse mettre en valeur les éléments thématiques dans certains contextes, ces zones peuvent nuire à l’expérience globale.
Dans The Witcher 3, les nombreux camps de bandits, les repaires de monstres et les trésors cachés ont permis au joueur de rester captivé sans créer de distances inutiles entre les objectifs. Une extension de carte significative pour The Witcher 4 devrait éviter de diluer la fréquence des éléments interactifs, préférant un monde riche en détails à une taille imposante.
Une taille gérable peut contribuer à la stabilité du lancement
Apprendre des défis du lancement de Cyberpunk 2077
Le précédent titre majeur de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 , a rencontré d’importants problèmes de lancement, ce qui a donné lieu à une sortie mal exécutée et entachée de bugs. Après les attentes élevées suscitées par The Witcher 3, tout incident similaire avec The Witcher 4 pourrait entraîner une déception chez les fans.
En gardant la taille de The Witcher 4 comparable à celle de son prédécesseur, CD Projekt Red peut mieux gérer le processus de développement et atténuer les écueils potentiels. Cette stratégie vise à garantir une expérience de lancement plus fluide, permettant aux joueurs de profiter d’un jeu exempt de problèmes critiques. Un projet plus important pourrait surcharger les ressources et désaligner les normes de production, ce qui entraînerait des difficultés inexplorées.
En tant que fervent supporter des jeux de CD Projekt Red, il serait décourageant d’assister à une nouvelle crise de relations publiques semblable à celle de Cyberpunk 2077. Bien que ce dernier soit désormais considéré comme une histoire de retour, le mauvais accueil réservé à son lancement persiste dans la mémoire de nombreux joueurs. Les problèmes persistants de The Witcher 4 pourraient mettre en péril la réputation du studio au sein de la communauté des joueurs.
Les avantages d’un jeu plus petit pour la rejouabilité
Pourquoi les petits jeux sont plus attrayants
Même si un jeu de grande envergure séduit les joueurs au départ, son ampleur accrue peut les décourager de le revisiter. Personnellement, je me suis retrouvé incapable de terminer une rejouabilité de Red Dead Redemption 2 malgré son brio précédent, car envisager à nouveau l’investissement en temps me semblait intimidant. En revanche, The Witcher 3 m’attire à plusieurs reprises en raison de sa nature engageante.
La rejouabilité devient cruciale dans les titres axés sur la narration comme la série The Witcher. Les joueurs souhaitent souvent explorer les différents résultats découlant de leurs choix. Cependant, lorsqu’un jeu est excessivement long ou rempli de sections fastidieuses, la revisite perd de son attrait. Les choix attendus dans The Witcher 4, à l’instar de son prédécesseur, aideront à préserver cette qualité captivante sans avoir besoin d’une extension excessive.
Bien qu’il soit naturel de rechercher un contenu conséquent dans les jeux, compte tenu de leurs coûts de développement et de notre désir d’expériences durables, il est essentiel de reconnaître les pièges du gonflement du contenu. Je me suis retrouvé à poursuivre de longues quêtes secondaires dans des titres comme Final Fantasy VII Rebirth . Pourtant, si The Witcher 4 peut conserver sa qualité sans gonfler sa taille, les joueurs préféreront sans aucun doute un jeu bien conçu à une expérience vaste mais moindre.
Source : Skill Up/YouTube
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