Pourquoi vous ne devriez pas comparer tous les jeux de fantasy à Skyrim

Pourquoi vous ne devriez pas comparer tous les jeux de fantasy à Skyrim

Le phénomène consistant à qualifier divers jeux de fantasy de « type Skyrim » est de plus en plus répandu, mais cette tendance mérite d’être réévaluée. Si certains titres partagent des caractéristiques avec Skyrim, le terme est devenu trop général, ce qui atténue sa signification. En tant que joueur assidu, j’ai une vision claire de ce à quoi m’attendre d’un jeu décrit comme « type Skyrim ».Cependant, à mesure que ce terme devient un fourre-tout pour tout jeu se déroulant dans un monde fantastique, il risque de perdre de sa valeur et de susciter des idées fausses parmi les joueurs.

À mesure que les critères d’association des jeux à Skyrim s’élargissent, l’efficacité de ces comparaisons diminue, ce qui ne permet pas aux joueurs potentiels d’obtenir des informations pertinentes. De telles associations floues peuvent également fausser les attentes, laissant croire aux joueurs qu’ils achètent un jeu similaire à The Elder Scrolls, alors qu’en réalité, il ne leur offre pas forcément cette expérience. Par conséquent, cela peut favoriser des jugements injustes à l’égard des nouveaux titres, les considérant comme inadéquats simplement parce qu’ils ne sont pas à la hauteur d’une expérience « à la Skyrim ».

L’érosion du sens derrière les comparaisons avec Skyrim

Le problème des comparaisons aveugles avec Skyrim

City Tales - Capture d'écran de l'ère médiévale
Une autre capture d'écran
Capture d'écran d'un jeu RPG

Si toutes les comparaisons avec Skyrim ne sont pas infondées, certains jeux comme Avowed méritent cette étiquette en raison de qualités communes, comme leur format d’action-RPG et des dynamiques de combat similaires, notamment des perspectives à la première et à la troisième personne. Bien qu’il y ait des arguments valables pour qualifier Avowed de « similaire à Skyrim », le terme devient problématique lorsqu’il est appliqué à des jeux qui ne présentent pas de similitudes substantielles.

Un exemple flagrant de cette mauvaise application se retrouve dans des jeux comme World of Anterra et City Tales – Medieval Era, tous deux décrits comme un « mélange de Skyrim et de Stardew Valley ».Pourtant, malgré la similitude de leurs descriptions, les deux jeux diffèrent sensiblement. World of Anterra, bien que non linéaire et en monde ouvert, intègre des combats au tour par tour, ce qui contraste fortement avec le gameplay axé sur l’action que les joueurs attendent d’un jeu comparable à Skyrim.

City Tales – Medieval Era représente une association encore plus ténue, car il fonctionne principalement comme un jeu de construction de ville et de gestion de ressources avec peu de points communs avec Skyrim ou Stardew Valley, à part un décor médiéval dépourvu d’éléments de haute fantaisie.

Des attentes irréalistes émergent des comparaisons avec Skyrim

La clarté des comparaisons avec Skyrim et leur nature trompeuse

Personnage avoué avec arme

Le problème principal des comparaisons vagues avec Skyrim réside dans leur capacité à créer des attentes irréalistes pour les nouveaux titres. La plupart des joueurs, comme moi, reconnaissent rapidement qu’un jeu de construction de villes comme City Tales est très éloigné de l’expérience Skyrim. Cependant, si l’on s’attend à un jeu « à la Skyrim » pour se retrouver plongé dans un genre complètement différent, la déception est inévitable. Il est important de noter que ce jugement ne reflète pas la qualité du jeu, mais plutôt le décalage entre les attentes et la réalité.

Ce décalage est encore plus prononcé avec des titres comme Avowed, qui, bien que comparé à Skyrim, a été critiqué pour ne pas avoir pleinement répondu aux attentes des joueurs. Avec des discussions incessantes le présentant comme un successeur de Skyrim et un gameplay semblant le reproduire à première vue, les joueurs ont nourri de grandes attentes, dont certaines n’ont pas été satisfaites.

Encore une fois, cela ne signifie pas qu’Avowed n’est pas un jeu intéressant ; en fait, je le trouve même plus attrayant que Skyrim. Cependant, la pratique des comparaisons généralisées peut défavoriser les jeux, car ils risquent de ne pas trouver écho auprès de joueurs ayant des attentes différentes, voire infondées, ce qui conduit à des évaluations sévères de leur valeur.

Célébrer la diversité dans les jeux fantastiques

S’écarter du modèle de Skyrim comme force

Un joueur visant un dragon avec un arc dans Skyrim.

Utiliser Skyrim comme raccourci pour tout jeu de fantasy nuit aux autres titres qui s’efforcent de forger leur propre identité au-delà de son héritage. Par exemple, Avowed opte délibérément pour un format non ouvert, se concentrant sur des choix narratifs susceptibles d’influencer significativement l’expérience du joueur. Cette décision témoigne d’une volonté délibérée d’Obsidian de se démarquer des modèles de Bethesda, favorisant une expérience de jeu unique qui n’aurait peut-être pas été possible si elle avait été contrainte de reproduire les mécanismes de Skyrim.

Il est légitime de comparer des jeux comme Skyrim et Avowed en fonction de leurs mécaniques communes, car ils appartiennent tous deux au même genre.Cependant, ces comparaisons ne doivent pas englober l’identité même d’un jeu.

De plus, il est crucial de se demander si Skyrim doit être considéré comme une référence pour évaluer d’autres jeux. Bien qu’agréable, il présente des défauts, comme un scénario peu engageant.

Personnellement, j’ai passé d’innombrables heures sur Skyrim depuis sa sortie en 2011, possédant plusieurs versions et dépassant les 50 heures sur Steam seulement. Pourtant, je n’ai jamais terminé la quête principale, faute d’intérêt, surtout face à des thèmes familiers et des personnages fades. En revanche, je me retrouve à rejouer à des titres comme Final Fantasy VII Rebirth, où le développement des personnages et la narration complexe créent une expérience captivante.

De plus, la structure de Skyrim manque de la profondeur et des choix narratifs significatifs qui caractérisent les meilleurs RPG. Les rares décisions dont je me souviens – comme s’allier aux Sombrages – font pâle figure en comparaison des choix percutants présentés dans des jeux comme Mass Effect, où les décisions des joueurs résonnent tout au long du récit.

En résumé, mon intention n’est pas de suggérer que Skyrim présente des défauts intrinsèques ; il paraît plutôt curieux qu’il soit devenu la référence à laquelle sont jugés de nombreux jeux de fantasy et de RPG. De telles comparaisons sont souvent source de confusion et d’attentes déçues, un résultat courant dans la communauté des joueurs lorsqu’il s’agit de titres largement plébiscités.

Les implications plus larges des comparaisons inexactes

Au-delà de Skyrim : l’impact plus large des comparaisons imparfaites

Joueur debout à côté du moulin à Stardew Valley.

Bien que Skyrim soit un cas emblématique, il est loin d’être le seul jeu susceptible de ce type d’analyse superficielle. Un problème similaire se pose avec Stardew Valley, souvent évoqué dès qu’un nouveau jeu propose du pixel art. Pour moi, l’essence de Stardew Valley ne réside pas seulement dans son esthétique, mais aussi dans ses mécanismes de jeu. Par conséquent, si un jeu lui est comparé, je m’attendrais à une expérience riche axée sur la simulation de vie ou l’agriculture. Dans ce cas, une meilleure comparaison pour World of Anterra pourrait être les précédents titres de Harvest Moon, plutôt qu’un jeu qui ne partage que des éléments stylistiques.

Si l’utilisation d’un titre populaire comme Skyrim peut fournir un cadre approximatif pour comprendre les nouveaux jeux, de telles comparaisons superficielles contribuent à la confusion. Plus grave encore, elles peuvent nuire à la réputation de jeux intrinsèquement intéressants qui ne répondent tout simplement pas aux attentes irréalistes suscitées par ces comparaisons généralisées.

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