World of Warcraft TWW : Guide complet des mises à jour des capacités raciales dans le patch 11.0.7

World of Warcraft TWW : Guide complet des mises à jour des capacités raciales dans le patch 11.0.7

Liens rapides

The War Within a introduit le patch 11.0.7, dévoilant l’Île des Sirènes, une nouvelle zone extérieure expansive remplie de contenu inédit et de récompenses alléchantes. Ce patch élargit non seulement le paysage du jeu, mais inclut également des modifications de gameplay clés, notamment concernant les capacités raciales. L’équilibre et l’efficacité de ces capacités ont suscité de vives discussions parmi les joueurs, en particulier dans des environnements à enjeux élevés comme les donjons Mythic+. L’objectif initial de Blizzard était d’intégrer les capacités raciales comme des fonctionnalités savoureuses mais à faible impact ; cependant, certaines sont devenues excessivement avantageuses dans des contextes de jeu cruciaux.

Historiquement, les capacités raciales de certaines races comme les Nains, les Nains Sombrefer et les Elfes de la nuit ont montré leur supériorité dans les niveaux Mythique+, en grande partie en raison de leur utilité supérieure pour gérer des mécanismes complexes. De plus, la race Dracthyr a également gagné du terrain, en particulier parmi les spécialisations à faible mobilité comme Discipline et Prêtres sacrés, s’étendant désormais au-delà de leur rôle d’Évocateur d’origine.

Ce patch promet des améliorations substantielles visant à améliorer l’avantage compétitif des races moins favorisées. Bien que de nombreuses capacités bénéficieront d’améliorations numériques notables, les problèmes sous-jacents de déséquilibres d’utilité persisteront probablement, car ils sont ancrés dans la fonctionnalité plutôt que dans les statistiques brutes. En attendant les résultats de ces changements, il est clair que le patch 11.0.7 est une progression prometteuse vers un gameplay équitable.

Aperçu complet des ajustements des capacités raciales dans le patch 11.0.7

Draeneï

Draeneï

La capacité raciale des Draeneï, Don des Naaru, a reçu une réduction de son temps de recharge, permettant une utilisation plus fréquente pendant les phases de dégâts prolongées.

Le temps de recharge du Don des Naaru est désormais de 2 minutes (au lieu de 3 minutes).

Tauren de Haut-Roc

Les Taurens de Haut-Roc ont reçu une amélioration modeste de leur passif de réduction des dégâts ; cependant, son efficacité globale reste minime.

L’effet de réduction des dégâts de Ténacité robuste a été augmenté de 50 %.

Draeneï sancteforge

Les Draeneï sanctuarisés ont vu leur capacité de prédilection, Jugement de la Lumière, améliorée, avec des améliorations à la fois en termes de portée et de dégâts. Malgré ces améliorations, l’impact peut encore être limité. De plus, leur compétence passive Providence sacrée offre désormais un bonus de soins, ce qui profite aux classes de soins.

  • Le rayon du jugement de Lumière a été augmenté à 10 mètres (au lieu de 5 mètres auparavant) avec une amélioration visuelle de la taille.
  • Les dégâts du Jugement de la Lumière ont augmenté de 40 %, mais son efficacité est désormais réduite contre plus de 8 cibles.

La Résistance sacrée a été rebaptisée Sainte Providence, améliorant désormais les soins prodigués de 1 %.

Orc Mag’har

La capacité Appel ancestral des Orcs Mag’har a subi une restructuration importante, réduisant son caractère aléatoire tout en améliorant son efficacité globale de 30 %.

Les statistiques accordées par l’appel ancestral ont été augmentées de 30 %, s’appliquant désormais à l’une de vos deux statistiques secondaires les plus élevées.

Sacrenuit

La capacité Impulsion arcanique des Sacrenuits a été considérablement améliorée, notamment en termes de dégâts et de puissance de son effet de réduction de mouvement. Bien que les dégâts restent relativement mineurs, la réduction de mouvement est désormais l’une des plus fortes du jeu, bien qu’avec un temps de recharge plus long.

Les dégâts d’Impulsion arcanique ont augmenté de 300 % et la réduction de la vitesse de déplacement est désormais de 80 % (au lieu de 50 %), avec une durée réduite à 8 secondes (au lieu de 12 secondes).

Elfe du vide

Les elfes du Vide ont reçu des améliorations considérables de leur capacité Faille spatiale, notamment une vitesse de déplacement, une durée et une portée effective accrues. Ces ajustements rendent la compétence raciale Elfe du Vide plus applicable dans des raids spécifiques et des donjons Mythic+.

La faille spatiale bénéficie désormais d’une augmentation de vitesse de déplacement de 80 %, d’une durée de 8 secondes (au lieu de 6 secondes) et d’une portée maximale de 35 mètres. Des mises à jour visuelles garantissent que l’effet n’apparaît plus pour les membres du groupe.

L’Étreinte entropique se déclenche désormais différemment, augmentant les soins et les dégâts de 5 % pendant 12 secondes (valeurs précédemment dupliquées) et s’applique désormais avec les absorptions.

Vautour

Le sac à malices de Vulpera a amélioré à la fois les soins et les dégâts, tandis que de nouveaux effets utilitaires incluent la réduction de la vitesse de déplacement de l’ennemi ou l’amélioration de la vitesse de déplacement de l’allié. Cette flexibilité supplémentaire peut s’avérer cruciale pour la survie de l’équipe dans les moments critiques.

  • Le sac d’astuces augmente désormais les soins et les dégâts de 40 %.
  • Le sac d’astuces réduit davantage la vitesse de déplacement de l’ennemi de 80 % pendant 4 secondes et augmente la vitesse de déplacement de l’allié de 20 % pendant 4 secondes, affectant une seule cible.

Worgen

La capacité raciale des Worgens, Vol noir, bénéficie du cumul avec d’autres améliorations de vitesse de déplacement tout en bénéficiant d’une réduction du temps de recharge.

  • Darkflight cumule désormais les bonus de vitesse de déplacement avec d’autres effets.
  • Le temps de recharge de Vol noir est désormais de 1,5 minute (au lieu de 2 minutes).

Troll d’argent

Regeneratin’ a subi un nerf en termes de puissance de soin et de temps de recharge, mais il reste insensible aux dégâts périodiques, améliorant ainsi sa valeur dans les situations de combat, en particulier dans les donjons comme The Dawnbreaker.

La régénération est désormais immunisée contre les interruptions causées par les dégâts périodiques, avec un nouveau temps de recharge de 3 minutes (au lieu de 2,5) et fournit des soins pour 50 % de la santé maximale (au lieu de 100 %).

  • Les soins d’Étreinte d’Akuna ont été augmentés de 300 % et les chances de déclenchement ont augmenté de 250 %.
  • L’effet de guérison de l’Étreinte de Bwonsamdi a été amélioré de 50 %.
  • Les chances de déclenchement de l’Étreinte de Kimbul ont été augmentées de 400 %.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *