Les développeurs de WoW admettent qu’ils auraient dû « faire plus » pour le nivellement du monde ouvert dans Season of Discovery

Les développeurs de WoW admettent qu’ils auraient dû « faire plus » pour le nivellement du monde ouvert dans Season of Discovery

Quelle que soit l’approche qu’un joueur choisit pour progresser dans World of Warcraft : Season of Discovery, certaines méthodes sont beaucoup plus efficaces que d’autres. Aujourd’hui, un développeur senior derrière le jeu a partagé sa conviction qu’il aurait pu faire davantage pour la mise à niveau en dehors des donjons.

La Saison de la Découverte en est actuellement à sa deuxième phase et les joueurs ont progressé depuis le premier niveau maximum de 25 jusqu’au niveau 40. Alors que certains sont heureux de le faire à un rythme tranquille, d’autres recherchent le plus des méthodes efficaces pour progresser.

Jusqu’à présent, ce dernier impliquait de se rendre dans certains donjons pour exploiter l’important XP proposé. Pour quiconque veut vraiment passer à travers le processus de mise à niveau, utiliser le monde ouvert n’est tout simplement pas la voie à suivre.

En conséquence, Josh Greenfield, producteur principal du jeu, a admis que l’équipe de développement aurait pu faire davantage pour atteindre la parité entre les différentes options de mise à niveau.

Le nivellement en monde ouvert dans Season of Discovery est viable mais plus difficile

En réponse à un fan du jeu qui a soulevé le problème sur Twitter/X , Greenfield a confirmé que, même s’il a amélioré deux personnages dans le monde ouvert, c’est une option moins attrayante que de simplement parcourir des donjons.

La viabilité du leveling en monde ouvert n’a jamais été remise en question dans l’ensemble, mais le décalage horaire important requis pour le plafonner le rend peu attrayant pour certains. Greenfield soutient qu’ils auraient pu prendre des mesures plus importantes pour que le jeu soit aussi agréable qu’un donjon.

Mis à part les éventuels faux pas, la nature de Season of Discovery signifie que tout n’est pas perdu. Avec deux phases de mise à niveau supplémentaires à réaliser, l’équipe de développement a une chance de résoudre le problème.

De même, il est important de se rappeler que la dernière phase de mise à niveau est de loin la plus longue. Cela élargirait considérablement l’attrait des options alternatives pour les joueurs cherchant à plafonner rapidement.

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