WoW: La guerre au sein du Druide de la Griffe Guide des talents du héros Druide

WoW: La guerre au sein du Druide de la Griffe Guide des talents du héros Druide

L’archétype du Druide de la Griffe est le troisième arbre de talents de héros révélé avant la sortie de World of Warcraft : The War Within. En mettant l’accent sur l’amélioration des différentes formes animales de la classe, voici ce que nous savons jusqu’à présent.

Les Hero Talents sont la dernière tentative de Blizzard pour ajouter de la profondeur et une personnalisation accrue au système de classes. Ils augmentent les avantages offerts à chaque classe et spécialisation, s’intégrant au système de talents existant et permettant d’autres builds viables.

Comme elles sont liées à des spécialisations, chaque classe est associée à trois nouveaux arbres de talents de héros lors de la sortie de The War Within. Parmi ceux-ci, ils peuvent choisir entre deux, en fonction de la spécification qu’ils exécutent. Les exceptions à cette règle sont les druides et les chasseurs de démons , qui en ont respectivement deux et quatre.

Voici toute la vérité sur les talents du Druide de la Griffe.

Explication de l’arbre complet des talents de héros du Druide de la Griffe

Chaque arbre de talents de héros à venir suit le même format. Au début et à la fin, il y a un talent Keystone et Capstone, avec trois autres rangées de talents parmi lesquelles choisir en cours de route. Les spécifications Feral et Guardian ont accès à l’ensemble de talents Druid of the Claw Hero, avec la répartition complète comme suit :

Druide de la Griffe Druide Keystone Hero Talent

Attaque massive : vos attaques automatiques ont une chance de faire de votre prochaine morsure féroce (Feral) ou Maul (Guardian) une attaque massive .

  • Feral : coup de grâce qui traverse votre cible dans un large arc, infligeant des dégâts physiques par point de combo à votre cible et consommant jusqu’à 25 énergies supplémentaires pour augmenter ces dégâts jusqu’à 100 %. Frappe tous les autres ennemis devant vous pour réduire les dégâts par point de combo dépensé.
  • Gardien : coupez votre cible dans un large arc, infligeant des dégâts physiques à votre cible et des dégâts supplémentaires à tous les autres ennemis devant vous.

Druide de la Griffe Druide Talents de héros de première rangée

Force bestiale :

  • Feral : les dégâts de Morsure féroce ont été augmentés de 5 % et les dégâts directs de Primal Wrath (Feral) ont été augmentés de 100 % et les dégâts de Raze (Gardien) ont été augmentés de 10 %.
  • Gardien : dégâts de Maul et Raze augmentés de 10 %.

Source de force : votre énergie et votre rage maximales sont augmentées de 20. La régénération frénétique augmente également votre santé maximale de 10 %.

Druide de la Griffe Druide Talents de Héros de deuxième rangée

Maîtrise de la forme sauvage : Ironfur et la régénération frénétique persistent sous forme de chat. Lorsque vous passez de la forme d’ours à la forme de chat, vous conservez 80 % de votre armure et de votre santé en forme d’ours pendant 6 secondes. Pendant 6 secondes après être entré en forme d’ours, vous soignez 10 % des dégâts subis en 8 secondes.

Noeud de choix : agression impitoyable et frappes meurtrières

  • Agression impitoyable : l’attaque massive augmente votre vitesse d’attaque automatique de 20 % pendant 6 secondes.
  • Frappes meurtrières : l’attaque massive augmente votre agilité de 5 % et l’armure conférée par Ironfur de 20 % pendant 6 secondes.
    • Feral : votre première fureur de tigre après le début du combat transforme votre prochaine morsure féroce en une attaque massive .
    • Gardien : Votre premier Mangle après le début du combat fait de votre prochain Maul une attaque massive.

Endurance de la meute : la durée de Stampeding Roar est augmentée de 25 %.

Druide de la Griffe Druide Talents de héros de troisième rangée

Noeud de choix : changement de forme habilité et surtension sauvage

  • Changement de forme habilité :  Régénération frénétique peut être lancée sous forme de chat pour 40 énergie. La forme d’ours réduit les dégâts magiques que vous subissez de 4%. Dégâts de Shred , Swipe et Mangle augmentés de 5%.
  • Wildpower Surge : Shred et Swipe accordent le potentiel Ursine (Feral) et Mangle accorde le potentiel félin (Gardien).
    • Potentiel Ursin : lorsque vous disposez de 8 cumuls, la prochaine fois que vous vous transformerez en forme d’ours, votre prochain Mangle ou Swipe infligera 100 % de dégâts supplémentaires et générera 15 Rage supplémentaires.
    • Potentiel félin : lorsque vous disposez de 6 cumuls, la prochaine fois que vous vous transformerez en chat, gagnez 5 points de combo et votre prochaine morsure ou déchirure féroce infligera 50 % de dégâts supplémentaires pendant toute sa durée.

Noeud de choix : frappez pour le cœur et détruisez les puissants.

  • Frappe pour le cœur : les chances de coup critique et les dégâts des coups critiques de Shred , Swipe et Mangle sont augmentés de 8 %.
  • Tear Down the Mighty : Le temps de recharge de Feral Frenzy (Feral) et Pulverize (Guardian) est réduit de 5 secondes.

Druide de la Griffe Talent de héros de base du Druide

Claw Rampage : Berserk, Shred , Swipe et Thrash ont 25 % de chances de faire de votre prochaine morsure féroce une attaque massive (Feral). Pendant Berserk , Mangle , Swipe et Thrash ont 25 % de chances de faire de votre prochain Maul une attaque massive (Gardien).

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