프레임 생성이 휴대용 장치로 다가오고 있지만 기대했던 것과 다를 수 있습니다.

프레임 생성이 휴대용 장치로 다가오고 있지만 기대했던 것과 다를 수 있습니다.

AMD Radeon 700M 통합 GPU 업데이트 덕분에 일부 게이밍 핸드헬드에서 프레임 생성이 이루어질 수 있지만 문제가 있습니다.

프레임 생성은 현대 AAA 게임의 많은 팬들에게 게임 체인저로 간주됩니다. Nvidia의 DLSS 3과 같은 도구를 사용하면 StarfieldCall과 같은 게임의 프레임 속도가 크게 향상되었습니다. of Duty: Modern Warfare 3. 이제 AMD는 Radeon 700M 통합 GPU에서 이 기술 버전을 활성화하여 처음으로 핸드헬드에 프레임 생성 기술을 도입할 것입니다.AMD 아>

Fluid Motion Frames(AFMF라고도 함)는 DLSS에 대한 AMD의 답변이며 FSR 3 프레임 생성의 더 광범위한 버전으로 작동합니다. DirectX11 또는 12를 사용하는 모든 게임에서 작동합니다. AFMF는 모션 벡터를 사용하여 새 프레임을 구성할 수 없기 때문에 DLSS 3 및 FSR 3에 비해 다소 어려움을 겪습니다. 정확하게. AMD의 Anti-Lag+ 기술이 이를 약간 줄일 수 있지만 추가 프레임을 추가하는 데 필요한 추가 처리 시간으로 인해 지연이 증가하여 다소 어려움을 겪을 수도 있습니다.

프레임 생성은 Asus ROG Ally 등에 제공됩니다.

단점에도 불구하고 AFMF는 Asus ROG Ally와 같은 Radeon 700M 시리즈를 사용하는 휴대용 장치에 전반적으로 긍정적입니다. 아키텍처에서 780M을 사용합니다. Tom’s Guide에서 실시한 테스트에 따르면 ROG Ally는 좀 더 까다로운 게임의 FPS로 인해 어려움을 겪을 수 있으며, 그 결과 중간 또는 낮은 그래픽 설정에서도 프레임 속도가 지속적으로 60FPS를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. . 이 사용 사례에서 AFMF는 프레임 속도를 안정화하고 사용자에게 보다 원활한 경험을 보장하는 데 매우 유용할 수 있습니다.

아수스 ROG 앨리

그러나 문제가 있습니다. AMD는 프레임 속도가 이미 60FPS 이상인 경우에만 AFMF를 활성화할 것을 권장합니다. 이는 낮은 프레임 속도로 인한 지연 문제로 인해 게임이 느리거나 응답하지 않는 느낌을 주기 때문인 것으로 추정됩니다. 이러한 제한은 논리적이긴 하지만 많은 사용자가 이 기능을 활성화할 수 있는 지점을 크게 무효화합니다.

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