포켓몬 TCG 포켓 의 플레이어는 현재 다른 플레이어와 싸울 때 동기 부여가 부족하다고 느낄 수 있습니다. 제한된 보상 시스템으로 인해 멀티플레이어 매치에 참여하려는 인센티브가 미미합니다. 게임의 전반적인 인기에도 불구하고 개발자가 활기찬 경쟁 장면을 육성하려는 경우 솔로 매치만큼 플레이어 대 플레이어 전투의 위험을 매력적으로 만들어야 합니다.
새로운 온라인 토너먼트 형식과 창의적인 덱이 포켓몬 TCG 포켓 커뮤니티에 관심을 불러일으켰지만, 캐주얼 플레이어의 참여는 여전히 낮습니다. 현재 다른 플레이어와 대결할 수 있는 유일한 인센티브는 15 XP 에 불과하여 활동에 상당한 시간을 할애할 만한 정당성이 거의 없습니다. 전투에 더 많은 플레이어의 참여를 장려하기 위해 보상 메커니즘을 재고할 필요가 있는 듯합니다.
AI와의 전투는 현재 실제 플레이어보다 선호됩니다.
플레이어는 컴퓨터를 상대로 더 많은 보상을 얻습니다
다른 플레이어와 교류하는 것의 주요 단점은 AI 상대와 맞붙으면 더 큰 보상을 얻을 수 있다는 것입니다 . AI 덱을 물리치면 경험치를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 상점 토큰과 모래시계와 같은 귀중한 아이템도 얻을 수 있습니다. 또한 각 AI 전투에는 플레이어의 노력에 대한 보상을 더 많이 제공하는 미니 목표가 포함되어 있어 재생 가치를 높여줍니다.
Pokémon TCG Pocket의 현재 Venusaur 챌린지와 같은 이벤트는 플레이어에게 동일한 초기 보상을 제공하지만, 모든 리플레이에서 획득할 수 있는 Promo Cards와 Shinedust를 포함한 우연한 보상도 소개합니다. 이 구조는 멀티플레이어 상호 작용보다 솔로 플레이를 분명히 선호하는데, 비교할 만한 인센티브가 부족하면 플레이어가 서로 싸우려는 동기가 약화됩니다.
트레이딩 카드 게임의 본질은 플레이어가 모여 경쟁할 수 있는 사회적 경험에 있습니다. 포켓몬 TCG 포켓은 친구들이 언제든지 연결하여 플레이할 수 있도록 하여 이러한 이점을 보여줍니다. 그러나 컴퓨터와의 대전이 친구와의 경기보다 보람 있는 경험을 제공할 때 이러한 상당한 이점은 감소합니다.
보상을 추가하면 다른 사람과의 전투가 더욱 흥미진진해집니다
더 많은 인센티브는 더 높은 경쟁 우위를 가져다줍니다
다른 플레이어와의 경쟁은 더욱 스릴 넘치고 더 큰 의미를 가져야 합니다. AI는 유능하지만 실제 플레이어가 가진 섬세한 의사 결정 능력이 부족하여 종종 비정형적인 게임플레이 결과로 이어집니다. 고급 AI 조우조차도 인간 상대와 마주하는 역동적인 도전을 완전히 재현하지 못합니다.
안타깝게도 멀티플레이어 전투의 보상 구조는 이 수준의 경쟁을 반영하지 않습니다. 카드 상품 팩이나 팩 포인트를 제공하는 것과 같은 간단한 추가 기능은 각 매치의 스테이크를 높이고 전반적인 플레이어 경험을 향상시킬 수 있습니다. 의미 있는 보상이 없다면 전투는 흥미를 잃을 수 있습니다.
흥미롭게도, 보상 시스템을 구현하면 플레이어가 경기를 조기에 포기하는 빈도도 줄일 수 있습니다. 플레이어가 잃을 것이 있다고 느낄 때 게임에 계속 참여할 가능성이 더 큽니다. 현재 조기 포기는 드문 일이 아니며, 플레이어는 종종 포켓몬을 하나 잃고 포기합니다. 그러나 더 매력적인 보상 시스템은 어려운 상황에서도 플레이어가 끝까지 싸우도록 장려할 수 있습니다.
현재, 플레이어는 감사를 표하기 위해 상점 토큰을 얻을 수 있지만, 승리 또는 단순히 참여에 대한 보상은 다른 플레이어의 호의에 달려서는 안 됩니다. 대신 참여에 대한 인센티브를 적절히 제공해야 하며, 예를 들어 두 플레이어가 함께 게임을 완료하면 경험치를 부여하고, 우승자는 모래시계나 상품 팩과 같은 보너스를 받습니다. 이 문제를 해결하면 참여한 모든 사람의 즐거움이 크게 향상될 수 있습니다.
보상은 전투를 원래 TCG에 더 가깝게 만듭니다
플레이어는 오리지널 게임을 플레이하면 더 나은 보상을 받습니다.
실제 카드 게임에서는 플레이어가 이벤트에 참석하는 것만으로 보상을 받는 것이 관례이며, 우승자는 일반적으로 팩이나 독점 카드와 같은 추가 상품을 받습니다. 캐주얼한 플레이조차도 지역 카드 숍에서 할 때는 장점이 있는데, 참가자는 최소한 참여에 대한 인정의 표시를 기대하기 때문입니다.
보상이 없는 캐주얼 매치도 친구나 가족과 함께 즐길 수 있지만, 포켓몬 TCG 포켓에서도 이런 보람 있는 분위기를 본떠 지역 매장에서 열리는 조직적인 게임 밤과 유사한 추가 인센티브를 게이머 에게 제공하는 것이 더 적합할 것입니다 .
궁극적으로 솔로 전투에서 경쟁 공간으로 전환하는 것은 좌절스러울 수 있으며, 특히 플레이어가 보상이 불균형하다는 것을 발견할 때 더욱 그렇습니다. 우승 시 상품 팩이나 기타 인센티브를 제공하는 것과 같은 조정은 경쟁 환경을 평준화할 수 있습니다. 솔로 전투 보상이 이미 이런 방식으로 구성되어 있다는 점을 감안할 때, 플레이어 대 플레이어 경험에 맞게 조정하는 것은 극복할 수 없는 도전이 아니며 온라인 플레이 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
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