Genshin Impact 플레이어는 기록적인 시간 안에 게임에 50억 달러를 지출했습니다.

Genshin Impact 플레이어는 기록적인 시간 안에 게임에 50억 달러를 지출했습니다.

Genshin Impact 플레이어는 기록적인 시간 안에 게임 내 구매에 50억 달러를 지출했습니다.

불과 3년 전인 2020년 말에 출시된 이래로 Genshin Impact는 의심할 여지 없이 게임 분야에서 유명인이 되었으며, 가챠 게임과 miHoYo를 전 세계 지도에 올렸습니다.

그리고 그 결과 지난 몇 년 동안 가장 높은 수익을 올린 게임 중 하나가 탄생했습니다. 첫해에 입이 떡 벌어질 만큼 37억 달러의 수익을 올렸으며, 이는 역사상 모든 게임 중 최고액입니다.

이제 Genshin이 존재한 지 대략 3년 4개월이 지났고, 플레이어들은 상상할 수 없을 만큼 많은 금액을 게임에 지출하여 또 다른 기록을 경신했습니다.

원신 임팩트 아야카 스플래시 아트
미호요

Ayaka의 배너 재방송은 miHoYo에서 가장 높은 수익을 올린 배너 중 하나였습니다.

모바일 게임 현황에 대한 data.ai의 보고서 에 따르면 Genshin Impact는 단 40개월 만에 50억 달러의 매출을 달성하여 역대 가장 빠른 모바일 게임이 되었습니다.

두 번째로 빠른 상을 받은 게임인 Clash of Clans는 51개월이 걸렸습니다. 이는 Genshin이 거의 1년 차이로 이겨 50억 달러를 벌어들였다는 의미입니다.

data.ai는 “이 수치에는 Apple의 App Store와 Google Play를 통한 게임 지출이 포함되어 있습니다”라고 말했습니다. “하지만 제3자 Android 마켓플레이스에서는 수입이 없습니다.”

그들은 중국에서만 매출이 15억 달러로 매출의 30%로 가장 큰 기여를 하고 있다고 밝혔습니다. 일본은 10억 6천만 달러로 약 21%로 2위를 차지했고, 미국은 9억 300만 달러로 3위를 차지했습니다.

실제로 GenshinLab이 계산한 바에 따르면 Hu Tao와 Yelan 배너의 첫 번째와 두 번째 재방송은 중국 iOS 판매에서만 4,650만 달러라는 어지러운 수익을 올렸습니다.

물론 이는 Genshin의 PC나 Playstation 포트에서 이루어진 구매를 포함하지 않고 게임의 모바일 판매에만 해당된다는 점을 알 수 있습니다. 즉, Genshin이 전체 매출에서 훨씬 더 많은 수익을 올린 것이 가장 확실하다는 의미입니다.

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