GreedFall 2 Early Access는 이 핵심 측면에서 Baldur’s Gate 3와 차별화될 것입니다.

GreedFall 2 Early Access는 이 핵심 측면에서 Baldur’s Gate 3와 차별화될 것입니다.

Greedfall 2: The Dying World는 2019년에 출시된 전작 Greedfall 의 스토리라인보다 3년 전을 배경으로 전개되어 전통적인 속편 관습에서 벗어났습니다. 이 새로운 작품은 특히 전투 메커니즘에서 게임 플레이에 상당한 변화를 가져왔습니다. Greedfall 2는 The Witcher 3 와 같은 타이틀에서 보여지는 빠른 속도의 액션 RPG 틀에 따르기보다는 Star Wars: Knights of the Old RepublicDragon Age: Origins를 포함한 고전 RPG의 영향을 받아들였습니다 . 전투는 실시간 형식을 유지하지만 일시 정지 기능이 통합되어 플레이어가 전투 중에 전략을 세우고 캐릭터를 지시할 수 있습니다. Spiders에서 개발한 이 작품은 또한 오리지널 게임의 표준적인 정식 출시 방식에서 벗어나 조기 액세스 모델을 채택한 것으로 유명합니다.

Greedfall 2는 멀티플랫폼 출시를 목표로
하지만 , 2024년 9월 24일에 Windows PC에서만 얼리 액세스 데뷔를 했습니다.개발사의 Steam 페이지 에 따르면 , Spiders는 플레이어의 통찰력을 수집하고 개발이 올바른 방향으로 진행되고 있는지 확인하기 위해 이 경로를 선택했습니다.초기 반응은 엇갈렸지만, 게임을 향상시키는 것을 목표로 한 향후 업데이트에 대한 약속으로, 뛰어난 타이틀로의 잠재적인 변형에 대한 낙관론이 있습니다.Baldur ‘s Gate 3 와 같은 비평가들의 찬사를 받은 RPG와 대조적으로, Spiders는 특히 지역 확장과 관련하여 Greedfall 2 얼리 액세스 로드맵 에 대해 독특한 방향을 제시하고 있습니다 .

독특한 접근 방식: Greedfall 2의 Early Access에서 새로운 지역

발더스 게이트 3 파노라마
Greedfall 2 마을의 캐릭터
Greedfall 2 주인공 헤드샷
발더스 게이트 3 캐릭터 이미지
그리드폴 2 전투 장면

설정의 변화: 식민지 개척자에서 원주민으로

Greedfall 2
의 내러티브는 전작과 극명한 대조를 이룹니다. 첫 번째 작품에서 플레이어는 가상의 섬인 Teer Fradee로 모험을 떠난 식민지 개척자가 되어 토착민과의 역학 관계를 탐색했습니다. 반대로 Greedfall 2에서는 플레이어가 Teer Fradee 토착 시민의 입장에서 생각하게 되는데, 이 시민은 납치되어 원작 게임의 정착민의 영토인 Gacane으로 이송됩니다. Spiders는 Greedfall 2 에서 Gacane을 완전히 탐험할 수 있도록 하는 것을 목표로 하며 , 야심 찬 프로젝트이지만 현재는 엄선된 일부 지역만 플레이어가 접근할 수 있습니다.

새로운 콘텐츠 소개: Early Access 중 도시 확장

Greedfall 2
의 얼리 액세스 버전을 사용하는 게이머는 게임의 향후 콘텐츠의 약 30%에 액세스할 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 현재 플레이어는 Teer Fradee, Thynia 및 Uxantis 지역을 여행할 수 있습니다. 또한 Olima, City of Stars라는 중요한 새로운 지역이 곧 출시될 예정입니다. 원래 2024년 가을에 출시될 예정이었던 Spiders는 세련되고 적합한 데뷔를 보장하기 위해 수정된 타임라인을 발표했습니다.

얼리 액세스 단계에서 완전히 새로운 지역을 소개하는 이 전략은 Greedfall 2를 Baldur’s Gate 3 의 접근 방식과 크게 차별화합니다 . 2020년에 시작된 얼리 액세스 여정에서 BG3는 주요 새로운 도시를 통합하지 않았으며, 초기 제공은 3개의 막 중 하나와 제한된 수의 지역으로 구성되었습니다. 반면 Shadow-Cursed Lands와 같은 주요 목적지와 Baldur’s Gate의 타이틀 도시는 정식 출시 전 예비 빌드에 포함되지 않았습니다.

스파이더의 전략: 커뮤니티 피드백을 통한 장기적 이득

Greedfall 2가 Baldur’s Gate 3 의 전략을 반영했다면
, 새로운 위치에 대한 플레이어의 피드백 수집이 심각하게 제한되었을 수 있습니다. Spiders의 현재 모델은 정식 출시가 다가오면서 기존 팬들의 기대감을 완화할 수 있지만, 이러한 피드백 중심 접근 방식은 장기적으로 더 높은 품질의 RPG 경험을 가져올 가능성이 높으며, 개발자와 플레이어 모두에게 이롭습니다.

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