Halo Wars와 Master Chief의 부재에 대한 개요
- Halo Wars 는 새로운 스토리라인을 탐험하고 새로운 캐릭터를 개발하기 위해 상징적인 마스터 치프를 의도적으로 제외한 실시간 전략 게임입니다.
- 마스터 치프를 제외하기로 한 결정은 플레이어가 인기 있는 캐릭터에만 집중하는 것이 아니라, 더 광범위한 스토리에 참여하도록 하기 위한 것이었습니다.
- 앙상블 스튜디오는 마스터 치프의 이미 확립된 명성보다 오리지널 콘텐츠를 강조함으로써 전략적 결정을 내렸습니다.
최근 Halo Wars 15주년을 맞아 리플렉션에서 수석 디자이너 Dave Pottinger는 게임에서 Master Chief가 빠진 것에 대한 통찰력을 공유했습니다. Master Chief는 프랜차이즈의 전형적인 캐릭터임에도 불구하고 Ensemble Studios의 실시간 전략(RTS) 타이틀에는 등장하지 않았습니다.
2009년 Xbox 360 전용으로 출시된 Halo Wars는 전통적인 Halo 경험을 새롭게 정의했습니다. 프랜차이즈의 전형적인 1인칭 슈팅 형식에서 벗어나, 플레이어에게 인간-코버넌트 전쟁의 대규모 전투에 참여할 기회를 제공했습니다. Halo: Combat Evolved 보다 21년 앞선 시대를 배경으로 한 이 게임은 자체적인 내러티브를 만들어, 기존 캐릭터와 관련된 플롯을 피했습니다. 고유한 컨트롤러 기반 게임플레이를 갖춘 Halo Wars는 콘솔에서 RTS 게임의 벤치마크를 설정하여 장르에 깊이와 복잡성을 성공적으로 가져왔습니다.
마스터 치프가 포함되지 않은 이유
Halo Wars 스토리라인의 팬이라면 마스터 치프가 없다는 사실을 알고 있을 것입니다. 플레이어는 전장에서 스파르타인을 지휘할 수 있지만, 가장 뛰어난 스파르타인은 눈에 띄게 사라졌습니다. VideoGamer 와의 인터뷰에서 Pottinger는 플레이어가 다양한 캐릭터에 투자하도록 장려하고자 하는 바람에서 이 결정이 나왔다고 말했습니다. 그는 “우리는 게임에 다른 모든 사람을 신경 써야 한다고 말했습니다. 마스터 치프가 등장하자마자 모든 사람이 신경 쓸 것이라고 생각했습니다.”라고 말했습니다.
이 결정은 마스터 치프가 Halo 시리즈에서 차지하는 중요한 역할을 감안할 때 정당합니다. 플레이어는 2009년까지 거의 10년 동안 이 전설적인 캐릭터를 조종해 왔기 때문에 Ensemble Studios가 그의 캐릭터에 의존하지 않고도 플레이어의 관심을 유지할 수 있는 독립적인 내러티브를 개척하는 것이 필수적이었습니다. 결국 마스터 치프를 제외하기로 한 선택은 현명한 움직임으로 판명되었습니다.
세월이 흐르면서 Halo Wars 시리즈의 새로운 작품에 대한 기대는 계속됩니다. Halo Wars 2가 출시된 지 거의 8년 이 흘렀고, 이 타이틀과 잠재적 후속작 사이의 간격은 원작 게임을 기다린 시간과 비슷해지고 있습니다. Halo Wars 프랜차이즈의 지속적인 인기에도 불구하고 후속작이 없다는 것은 의아합니다. 올해 초 343 Industries가 Halo Studios 로 리브랜딩한 후, 여러 Halo 프로젝트가 파이프라인에 있다는 사실이 밝혀지면서 팬들 사이에 새로운 Halo Wars 작품에 대한 기대감이 고조되었습니다.
답글 남기기