Final Fantasy 7 Rebirth: RPG 역작 체험

Final Fantasy 7 Rebirth: RPG 역작 체험

역대 가장 사랑받는 비디오 게임 중 하나를 정확히 어떻게 구축합니까? 이것이 Final Fantasy 7 Rebirth가 직면한 질문이며, 지난 달 프리뷰 세션에서 그 대답을 맛보았습니다.

리메이크와 리마스터가 지배하는 세계에서 2020년에 사랑받는 Final Fantasy 7 의 세계로 돌아오겠다는 Square의 결정만큼 어려운 프로젝트는 없었을 것입니다 .

고전의 유산을 이어가는 것은 리메이크에게는 엄청난 작업이었지만 Square Enix는 원작을 확장하면서 자신만의 고유한 프로젝트가 된 아름다운 ‘리퀄’을 통해 후속작을 완성할 수 있는 능력이 충분했습니다.

이미 승리를 거둔 Final Fantasy 7 Remake의 후속작인 FF7 Rebirth 는 계획된 3부작의 다음 작품입니다 . 저는 4시간 동안 게임을 플레이해야 했고, 2024년 가장 기대되는 게임을 완전히 경험할 수 있게 되어 그 어느 때보다도 기쁩니다.

스퀘어 에닉스

활력을 되찾은 속편

FF7 리메이크를 플레이했다면(아직 하지 않았다면 이 글을 읽고 있는 중이신가요? 진지합니다. 가서 플레이해 보세요. 정말 좋습니다.) 매우 친숙한 영역에 도달하게 될 것입니다. 그것은 정확히 나쁜 것이 아닙니다. 이전 게임의 스토리 요소, 사운드트랙, 영화적 방향에서 제가 좋아했던 모든 것은 PS5용으로 제작된 이 게임에서도 계속해서 눈에 띄게 개선되었습니다.

환생도 리메이크 못지않게 아름답지만 얼핏 보면 둘을 구별하기 어려울 수도 있다. 솔직히 그것은 리메이크가 얼마나 훌륭하고 기준을 얼마나 높게 설정했는지 때문일 수도 있습니다. 음악은 경이로운 수준으로 남아 있으며 One Winged Angel의 새로운 연주를 들어본 적도 있습니다.

전투는 상당한 깊이로 다듬어졌습니다. 능력 사용, 소환, 아군 간 전환, 주문 시전 등이 모두 이미 입증된 공식을 기반으로 한 일부 업그레이드로 돌아왔습니다. 팀워크에 더 중점을 두어 바퀴를 재발명하기보다는 바퀴를 확장하고 개선합니다.

나는 항상 비디오 게임에서 팀워크라는 아이디어가 매력적이라고 ​​생각했지만, 멀티 플레이어 모드에 비해 싱글 플레이어 “팀” 경험에는 뭔가 독특한 것이 있습니다. Star Fox 64 및 GTA 5 와 같은 타이틀은 실제로 이에 대한 예외적인 예이며, Rebirth도 예외는 아닙니다. 비록 훨씬 더 많은 문자 교환이 있지만 말입니다.

대규모 보스전보다 이를 더 잘 보여주는 것은 없습니다. 프리뷰 세션은 거대한 뱀 미드가르드소름(Midgardsormr)과의 전투로 끝났고, 이로 인해 저는 미친 듯이 아군을 전환하여 몬스터의 약점을 활용하고 클라우드와 에어리스의 콤보로 공격하여 결국 쓰러뜨려야 했습니다.

파티는 어디에서 열리나요?

익숙하지만 전투에는 새로운 기술이 숨어 있습니다. Rebirth의 가장 큰 추가 기능 중 하나는 시너지 능력(Synergy Abilities)으로 알려진 강력한 팀 공격 형태입니다. 이러한 능력을 선택하면 분대를 강화하는 것부터 강력한 마법 발사체를 발사하는 것까지 무엇이든 할 수 있습니다. 이미 팀워크에 중점을 둔 게임의 경우, 그 위에 또 다른 레이어가 추가됩니다.

이러한 새로운 능력은 또한 클라우드와 파티원의 관계를 변화시킬 수 있는 친화력 시스템의 형태로 또 다른 새로운 메커니즘으로 작용합니다. Tifa 및 Aerith와 같은 사람들과의 관계는 대화 선택 및 시너지 능력 수행에 따라 변경됩니다. 이는 대부분의 RPG에서 보기 드문 내러티브 및 전투와 공생 관계를 형성합니다.

ff7의 에어리스
스퀘어 에닉스

이 시스템의 장기적인 효과를 직접 확인하지는 못했지만 의심할 여지 없이 특별한 컷신을 위한 독특한 기회를 창출할 것입니다. FF7의 출연진은 가장 큰 장점 중 하나이므로 캐릭터 간의 역동적인 관계에 기대는 것이 제가 기대하는 부분입니다.

출연진에 관해 말하자면, 플레이 가능한 새로운 캐릭터가 몇 가지 있습니다. 내 프리뷰 세션에는 Red XIII와 Sephiroth가 포함되어 있지만 Zack과 같이 어느 시점에서 파티에 참여할 수도 있고 참여하지 못할 수도 있는 확인된 인물도 많이 있습니다 .

크게 가거나 버스터 소드를 가십시오

개발자들은 작동하는 기능을 확장하려는 의지 그 이상입니다. 많은 사람들이 원본에 대한 신성한 기억을 가지고 있기 때문에 Final Fantasy 7에 대한 까다로운 제안입니다. 고장나지 않았다면 고치지 않는 것이 일반적으로 좋은 정책이지만, 게임의 경우 기존 공식을 게으르게 재탕하는 것에 대한 비판으로 이어질 수 있는 경우가 많습니다.

그리고 어느 정도는 그렇습니다. Rebirth는 친숙하게 느껴집니다. 리메이크가 중단된 부분부터 한 비트도 놓치지 않고 바로 뛰어들 수 있었습니다. 어떤 면에서는 게임플레이 측면에서 일종의 헐떡거리는 “확장”과 거의 비슷하지만, 수십 시간 동안 지속될 스토리를 약속합니다.

ff7 재탄생의 잭과 클라우드
스퀘어 에닉스

하지만 이 게임은 동일한 게임 플레이와 업데이트된 명단을 갖춘 매년 출시되는 스포츠 게임이 아닙니다 . 마치 제가 영원히 기다려 왔던 애니메이션의 두 번째 시즌이 마침내 시청된 것 같은 느낌입니다.

Rebirth는 표면만 긁어볼 수 있을 정도로 테이블에 훨씬 더 많은 것을 추가합니다. 초원을 돌아다니면서 나는 수많은 사이드 퀘스트와 미니게임 기회를 만났습니다.

특히 제가 더 깊이 파고들기를 기대하는 미니 게임 중 하나는 Queen’s Blood입니다. 이 게임은 몇 라운드 후에 강제로 플레이를 중단해야 했던 전략 카드 게임입니다. 덱을 만드는 것은 이 게임에 몰입하여 몇 시간을 보내는 또 다른 방법이 될 것이며 저는 그것을 전적으로 지지합니다.

이미 할 일이 너무 많아서 주어진 시간 내에 그 중 절반을 완료할 방법이 없었습니다. 하지만 나는 그러고 싶다. 그리고 나는 그렇게 할 것이다.

지금까지 Final Fantasy 7 Rebirth는 제가 리메이크에서 좋아했던 모든 것을 두 배로 늘렸고, 더 플레이하고 싶습니다.

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