Morefun Studios에서 제작하고 Tencent에서 배급한 The Hidden Ones는 인기 있는 Hitori No Shita: The Outcast 시리즈에서 영감을 받아 격투 게임 장르에 대한 역동적인 진출을 나타냅니다. 이 게임은 웹코믹 Under One Person 의 독특한 확장판으로 , 대학생, 범죄 조직, 수수께끼 같은 전사를 포함한 다양한 캐릭터가 수행하는 신비로운 무술의 풍부한 태피스트리를 통합합니다. 원작 소재를 그대로 각색한 것은 아니지만 The Hidden Ones는 내러티브 세계를 풍부하게 하여 플레이어에게 매혹적인 비주얼과 정교하게 조정된 게임플레이를 제공하여 전율적인 세계에 몰입시킵니다.
오리지널 시리즈의 열렬한 팬이든, 새로운 팬이든, The Hidden Ones는 매력적인 게임 경험을 제공합니다. 저는 Screen Rant가 주최한 데모 이벤트에 참여할 기회가 있었는데, 게임의 내장적인 전투 메커니즘을 체험하고 애니메이션에서 영감을 받은 컷신에서 신나는 난투로의 원활한 전환을 직접 목격할 수 있었습니다. 또한, 게임을 만든 크리에이티브 팀과 교류하면서 개발 중인 메커니즘에 대한 더 깊은 통찰력을 얻었고, 미래에 대한 흥미로운 전망을 예고했습니다.
애니메이션에서 영감을 받은 세계로 들어가보세요
텐센트의 1인 미만 야심찬 확장
The Hidden Ones 의 두드러진 특징 중 하나는 직관적인 컨트롤 체계로, 특히 애니메이션 스타일의 결투에서 두드러집니다. 카메라는 역동적으로 조정되고 페이스는 사랑받는 애니메이션의 스릴 넘치는 액션 시퀀스를 연상시키는 기술을 강조하기 위해 바뀝니다. 이 혁신적인 디자인 선택은 플레이어가 스토리 모드 전반에 걸쳐 참여하도록 하며, 독특한 애니메이션과 세련되게 실행되는 비트업 게임플레이 스타일로의 전환이 가득합니다.
출시 시 플레이어는 9개의 독특한 캐릭터 중에서 선택할 수 있으며 , 오리지널 애니메이션의 광범위한 지식과 라이브 서비스 프레임워크는 향후 캐릭터 추가를 약속합니다. 수석 게임 디자이너 스탠 팬은 이러한 잠재력을 강조했습니다.
“이 게임은 원작 만화를 기반으로 합니다. 400~500장 정도의 긴 스토리가 있습니다. 해야 할 일이 많습니다. 다음에 어떤 [캐릭터]를 하고 싶은지 알아내는 데 문제가 없을 것 같습니다.”
이러한 광범위한 시야 덕분에 2차 캐릭터에 대한 더욱 심도 있는 탐색이 가능해져 게임 세계가 유기적으로 향상됩니다.
플레이어 대 플레이어(PvP) 전투에서 게이머는 세 명의 파이터로 구성된 팀을 구성하여 전략적으로 연속 전투에 배치하여 라이벌을 물리쳐야 합니다. 모든 격투 게임의 핵심은 컨트롤과 그래픽에 있습니다. The Hidden Ones는 두 가지 영역에서 모두 뛰어납니다. 캐릭터는 전장을 탐색하는 동안 인상적인 민첩성을 보여주며 기본 공격, 특수 기술, 강력한 궁극기 능력을 보여줍니다. 그러나 미리보기에서 발견했듯이 The Hidden Ones의 성공은 캐릭터 움직임을 마스터하는 데 달려 있습니다 .
플레이어는 적의 공격을 효과적으로 피하고, 경기장을 가로지르고, 심지어 후속 공격을 시작하기 전에 전략적 후퇴를 활용하여 공격을 이어갈 수도 있습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 고전적인 격투 게임 템플릿을 새롭게 하여 플레이어가 간단하면서도 세련된 게임 플레이 경험을 제공하면서 경계를 유지하도록 요구합니다. 회피, 반격, 그래플은 전투의 유동성에서 필수적인 역할을 하며, 위치와 움직임에 대한 인식을 통해 게임을 접근하기 쉽지만 마스터하기 어렵게 만듭니다. 엄격한 컨트롤은 플레이어가 혼란스러운 전투 시나리오 속에서도 지휘권을 갖고 있다고 느낄 수 있도록 합니다.
PvP 초점이 확장된 스토리 모드로 진화
파이터를 싸움꾼으로 변신시키기: 솔로 모드
리드 게임 디자이너 폭스 린에 따르면, 전투에 대한 강조는 The Hidden Ones 개발 의 중요한 측면이었습니다 . 린은 다음과 같이 말했습니다.
“팀은 먼저 전투를 개발하기로 했습니다. 전투 스타일을 정말 재미있고 시각적으로 매력적으로 만드는 방법에 대해 많은 시간을 연구했습니다. 몇 년이 걸렸습니다. 그 후, 우리는 PvP와 게임의 스토리 측면으로 옮겼습니다.”
전용 솔로 모드를 도입함으로써 새로운 게임플레이 경험이 가능해졌고, 디자이너들은 플레이어 캐릭터 간의 섬세한 균형을 해치지 않으면서도 강력한 보스와의 전투를 창조할 수 있었습니다.
“전투에서 보스는 플레이어와 동일한 능력을 가질 수 없습니다. 플레이어가 어려움을 느낄 만큼 도전적이어야 합니다. 우리의 디자인 컨셉에 따르면 보스나 다른 플레이어와 마주하든 그들의 움직임을 예상하는 것이 중요합니다. 빠르게 반응하고 그들의 공격에 대한 반격을 고안해야 합니다… 우리는 이것을 라이브 서비스 게임으로 생각합니다. 전투는 장기간의 참여에 필수적입니다. 스토리 모드는 전설과 오리지널 내러티브를 탐구하고자 하는 팬에게 귀중한 추가 기능입니다. 장기적으로 전반적인 경험을 향상시킵니다.”
– 수석 게임 디자이너 Fox Lin
게임의 견고한 메커니즘과 예술적 표현은 기억에 남는 경험을 약속합니다. 데모 중에 위험한 적들 사이에서 평화를 추구하는 청년 왕 테의 이야기를 경험했습니다. 싱글 플레이어 모드는 게임 플레이와 완벽하게 어우러지는 매혹적인 컷신을 특징으로 하며, 움직임에 중점을 둠으로써 내러티브 내에서 탐험 기회가 향상됩니다.
게임의 광활한 세계관은 애니메이션의 미학을 성공적으로 통합해 독특한 시각적 스타일을 확립했습니다.
“저희 프로듀서는 아티스트입니다. 그는 영화적 경험을 만드는 데 매우 능숙하여 전투와 내러티브의 균형을 잡는 데 능숙합니다. 저희는 독자를 연결하는 방식으로 내러티브가 캐릭터에서 캐릭터로 전환되는 만화의 경험을 재현하는 것을 목표로 합니다. 저희는 플레이어가 캐릭터에 살고, 싸움에 참여하고, 여정을 공유하는 것처럼 느끼기를 원했습니다. 몰입적인 연속성을 만들어냈습니다. 바로 그 몰입이 저희가 노력한 것입니다.”
– 시니어 게임 디자이너 Stan Fan
The Hidden Ones는 2025년 초에 알파 및 베타 테스트를 시작할 예정이며, 2025년 3분기에 PC, 안드로이드, iOS에서 정식 출시될 예정입니다.
답글 남기기 ▼