PvE 게임의 세계에서 적의 배열은 플레이어의 경험을 크게 형성하며, Helldivers 2는 이 측면에서 탁월합니다. Arrowhead의 많은 찬사를 받은 타이틀은 세 가지의 뚜렷한 적 진영을 특징으로 하며, 다양한 적을 통해 재생성과 몰입감을 향상시킵니다. 플레이어는 떼지어 다니는 곤충과 같은 종말자, 무자비한 자동 기계, 그리고 H.G. 웰스의 소름 돋는 이야기에 나오는 생물과 닮은 새롭게 도입된 일루미네이트와 싸워야 합니다. 위협적인 존재감에도 불구하고, 이러한 적들 사이의 위험 수준은 상당히 다양합니다.
오토마톤은 Helldivers 2의 내러티브 풍경에서 새로운 파벌을 나타냅니다. 이전 작품의 사이보그 적과 비슷해 보일지 몰라도, 이 새로운 품종은 숙련된 플레이어를 고도로 경계하게 하는 독특한 전략을 갖추고 있습니다. 위협 수준은 매우 다양합니다. 일부는 단순한 대포밥이고, 다른 일부는 덜 조율된 팀을 압도할 수 있는 화력을 가지고 있습니다. 이 글은 오토마톤 적을 전투에서의 난이도에 따라 분류하고 순위를 매기는 것을 목표로 합니다.
S-티어 오토마톤 적들
- 팩토리 스트라이더
- 건쉽
팩토리 스트라이더
Helldivers 2에 처음 등장한 적대 유닛 중 하나인 Factory Striders는 플레이어가 마주하는 가장 강력한 적 중 하나입니다. 이 장갑 거인은 상당한 피해를 흡수하도록 설계되었으며, 궤도 레일 캐논의 공격에도 견딜 수 있는 회복력을 가지고 있습니다. 무거운 장갑으로 인해 체력 면에서 가장 강력한 오토마톤 유닛이 되었습니다. 게다가 강력한 백 캐논과 개틀링 레이저를 특징으로 하는 공격 무기고는 파괴적인 공격을 가할 수 있도록 보장하며, 교전 시 배치하는 파괴적인 유닛 4개로 더욱 강화됩니다.
이런 위협적인 적에 맞서기 위해 플레이어는 전문적인 전술을 사용해야 합니다. 대포와 레이저 시스템을 겨냥한 지속적인 총격은 결국 그들을 해체할 수 있습니다. 눈과 배와 같은 약점을 겨냥한 장갑 관통 탄을 활용하는 것이 중요합니다. 500kg 폭탄과 380mm 포격과 같은 고충격 무기는 방어력을 약화시키는 데 효과적이지만 쉽게 끝낼 수는 없습니다. 배치된 강하선을 신속하게 무력화하면 전장에서 혼란을 일으키는 것을 막을 수 있습니다. 착륙 시 이 거인을 처리하려면 정확한 로드아웃 조정이 필수적입니다.
건쉽
건쉽은 팩토리 스트라이더만큼 회복력이 뛰어나지는 않지만, 타의 추종을 불허하는 공중 우세로 하늘을 지배하며 다른 파벌에 비해 독특한 위협을 가합니다. 크기가 크지만 빠르고 방어력이 뛰어납니다. 이들을 무너뜨리려면 견고한 무기뿐만 아니라 예리한 사격술도 필요합니다.
이런 공중의 적을 마주칠 때는 주의가 중요합니다. 헬다이버가 위치를 잘못 계산하면 쉽게 압도할 수 있기 때문입니다. 이 항공기는 엄폐물을 찾는 플레이어를 고정시킬 수 있어 전략적 이동이 필수적입니다. 조종석이나 추진기에 대한 지속적인 사격은 궁극적으로 그들을 무력화시킬 것이고, 전장에 흩어져 있는 건쉽 제조 시설을 표적으로 삼을 수도 있습니다.
A-Tier 오토마톤 적들
- 헐크
- 탱크
헐크
헐크는 스코처, 브루저, 오블리터레이터 유형을 포함한 다양한 형태로 나타납니다. 헐크에 대항하는 기본 전략은 일관적입니다. 강력한 무기의 사정거리 밖에 있으면서 붉게 빛나는 방열판을 공격하는 것입니다. 중장갑을 두르고 두 발로 걷는 헐크는 심각한 피해를 입히도록 장비된 매우 이동성이 뛰어난 탱크 역할을 합니다.
히트싱크나 작은 앞을 향한 “눈”에 직접 쏘는 것은 특히 효과적일 수 있으며, EAT 로켓과 특공대와 같은 대전차 무기는 효과를 향상시킵니다. 흥미롭게도, 한때 평범했던 테르밋 수류탄은 이제 헐크나 탱크에 부착하면 즉각적인 파괴를 가할 수 있는 필수적인 도구가 되어 플레이어가 재고를 현명하게 관리하도록 강요합니다.
탱크
탱크는 A-Tier 랭킹을 마무리하며, Annihilator, Shredder, Barrager와 같은 변형이 있습니다. Annihilator는 실제 탱크와 비슷하게 작동하며 긴 대포를 자랑하는 반면, Shredder는 포병 대신 속사 기관총을 사용하며, Barrager는 다양한 타격 능력을 위해 미사일을 탑재합니다.
거리가 멀어질수록 탱크는 점점 더 위협적이 됩니다. 플레이어는 이 유닛에 접근하여 느린 조준 속도를 활용해야 합니다. 탱크는 헐크와 매우 비슷하게 뒤쪽에 상당한 약점이 있습니다. 노출된 방열판입니다. 느린 움직임과 평평한 디자인은 궤도 폭격과 500kg 폭탄을 포함한 정밀 타격에 이상적인 표적이 되며, 이는 단 한 번의 성공적인 타격으로 모든 탱크 변형을 제거할 수 있습니다.
B-티어 오토마톤 적들
- 파괴자
- 버서커
파괴자
Helldivers 2의 초기 단계에서 파괴자(특히 로켓 변형)는 강력한 적이었고, 압도적인 수와 플레이어를 쉽게 무력화할 수 있는 능력으로 인해 종종 A 티어에 속했습니다. 이후 약화되었지만 여전히 전장에서 상당한 위협이 됩니다.
파괴자와 효과적으로 싸우려면 플레이어는 무거운 갑옷 관통 화력이나 날카로운 사격 중에서 선택해야 합니다. 손이 튼튼한 사람은 적의 사지나 머리를 조준하여 적을 무력화할 수 있고, 자동포는 정확도와 힘의 균형을 이루어 효과적인 제압을 용이하게 합니다.
버서커
두개골과 같은 얼굴과 톱날 같은 손을 가진 광전사는 헤비메탈 앨범에서 곧장 튀어나온 악몽과도 같습니다. 그들은 적의 전술에 변화를 주며, 무거운 방어 대신 폭도적 접근을 선택하며, 그들의 존재를 특히 위협적으로 만듭니다. 그들과 맞서기 위해서는 종종 이 공격적인 적의 물결에 맞서야 하며, 이는 덜 튼튼한 갑옷을 보상합니다.
광전사를 상대할 때는 팔과 다리에 집중 사격하여 무장 해제하거나 무력화시켜 초기 공격 후 정리를 용이하게 합니다. 다양한 전략과 지원 무기는 이 끈질긴 공격자에게 매우 효과적일 수 있습니다.
C-Tier 오토마톤 적들
- 스카우트 스트라이더
- 군인들
스카우트 스트라이더
Scout Striders는 Escalation of Freedom 업데이트에서 수정된 사항에도 불구하고 지속적으로 최소한의 위협 수준을 보였습니다. 이 유닛은 강화된 장갑과 가느다란 다리에 장착된 이중 로켓 발사기를 갖추고 있지만, 여전히 느리기 때문에 대부분 플레이어가 쉽게 피할 수 있습니다.
그들의 로켓은 상당한 피해를 입힐 수 있지만, 느린 속도는 전장에서 잠재적인 위협을 완화하는 데 도움이 됩니다. 게다가 정면 장갑이 개선되었음에도 불구하고, 측면과 다리가 새로운 약점이 되어 플레이어가 전투에서 성공하는 데 더욱 도움이 됩니다.
군인들
기본 오토마톤 트루퍼는 하위 계층에 속하며 모든 작전에서 가장 흔한 보병 역할을 합니다. 그들은 약한 무기를 가지고 있고 거의 완전히 무장하지 않아 헬다이버의 간단한 표적이 됩니다. 이 유닛은 주로 대규모 그룹으로 배치될 때 상당한 영향을 미쳐 플레이어의 움직임을 방해하는 반면 더 강한 적은 치명적인 피해를 입힙니다.
군인들 중에서 자동 기계 정치위원이 두드러지는데, 에너지 검과 신호탄을 휘두르며 지원군을 소환하는 것으로 알려져 있습니다. 분대는 더 큰 적의 진형을 피하기 위해 이 부대를 우선시하는 것이 좋습니다. 이들의 진정한 위험은 직접 공격에 있는 것이 아니라 지원을 요청할 수 있는 능력에 있기 때문입니다.
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