Helldivers 2 개발자는 첫 번째 밸런스 패치에서 분열적인 레일건 너프를 설명합니다.

Helldivers 2 개발자는 첫 번째 밸런스 패치에서 분열적인 레일건 너프를 설명합니다.

Helldivers 2 플레이어는 개발자가 최근 무기 너프를 방어함에 따라 패치 후 메타 변경 기간을 겪고 있습니다.

Helldivers 2는 위험한 기상 조건을 포함한 몇 가지 새로운 메커니즘을 적용한 첫 번째 주요 밸런스 패치를 방금 받았습니다 . 게임에서 가장 “재미있는” 무기에 대한 버프를 요청한 후 , 플레이어의 기도는 화염방사기에 대한 실질적인 개선 으로 응답되었습니다 .

그러나 포위된 헬다이버들에게 햇빛과 무지개만 있는 것은 아닙니다. 인기 있는 레일건에 대한 너프는 메타 사랑으로 적 갑옷을 박살내는 것 이상을 좋아하지 않는 플레이어들로부터 약간의 반발을 보았습니다 .

패치를 둘러싼 새로 떠오르는 담론에 대응하여 Helldivers 2의 제품 테스트 책임자인 Patrik Lasota는 최근 변경 사항에 대한 몇 가지 정당성을 제시했습니다. Arrowhead의 블로그 게시물 에서 그들은 의사 결정에 대해 자세히 설명했습니다.

헬다이버 경기관총
화살촉 게임 스튜디오

자 여러분, 이글 스트라이크를 발사하는 기관총을 만들 수 없나요?

“게임이 출시된 이후로 “너프하지 말고 버프만 하세요”라고 말하는 사람들과 기타 유사한 아이디어를 많이 보았습니다. 그러나 디자이너로서 나는 이것이 좋은 아이디어는 아니라고 말할 수 있지만 그 감정이 어디서 나오는지 이해합니다.”라고 Lasota는 설명했습니다. “게임 업계에서는 핵심 판타지와 무기의 느낌을 좋고 재미있게 만드는 요소가 균형 때문에 무시되는 경우가 너무 많습니다.”

“저는 플레이어들이 Nerfs를 두려워한다고 생각합니다. 왜냐하면 Nerfs는 무기의 환상과 재미를 망칠 것이기 때문입니다.”라고 Lasota는 계속 말했습니다. “너프를 할 때 판타지와 재미를 망치지 않도록 조심스럽게 진행하는 것이 우리에게 매우 중요합니다.”

Arrowhead에 따르면 Helldivers 2 팀의 목표는 “각 총에는 고유한 목적이 있고 어느 총도 다른 총보다 더 나은 무기가 없는 다양한 무기 선택권을 제공하는 것”입니다. “꼭 휴대해야 하는” 무기의 출현과 레일건을 ‘게임 내 최고의 무기’라고 부르는 YouTube 동영상을 보는 것은 경각심을 불러일으켰습니다.

Lasota는 “효과를 발휘하기 위해 배낭이나 지원이 필요하지 않고 더 큰 장갑 표적을 제거하는 데 위험이 필요하지 않아 사용이 얼마나 안전하고 편리했는지에 있어 매우 뛰어난 성능을 보였습니다.”라고 말했습니다. 이 시점까지 다른 무기를 강화하는 것은 Helldivers 2에서 은하계를 위한 투쟁을 그토록 재미있게 만드는 것과 정반대인 것 같습니다.

헬다이버 2 화염방사기
화살촉 게임 스튜디오

긍정적인 측면에서 화염방사기는 이제 충전기를 파괴하는 신이 되었습니다.

“저희가 너프를 할 때 판타지와 재미를 망치지 않도록 주의 깊게 진행하는 것이 우리에게는 매우 중요합니다.”라고 Lasota는 말했습니다. “우리가 무심코 그 선을 넘었을 때, 우리 선수들이 우리에게 말해주길 바랍니다.”

이미 선을 넘었는지 여부는 현재 불분명하지만 팀이 비판을 수용하고 있다는 것을 아는 것이 좋습니다. 이번 패치가 얼마나 신선한지 생각하면 당황하기에는 조금 이른 것 같습니다.

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