Helldivers 2의 Johan Pilestedt는 경험에 신뢰성과 복잡성을 더하기 때문에 아군 사격이 필요하다고 주장합니다.
Helldivers 프랜차이즈 는 첫 번째 게임에서 아군 사격을 경험의 핵심 부분으로 만들었습니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 기능을 사용하면 팀원이 의도적으로 또는 우연히 게임 내에서 서로 총을 쏘고 죽일 수 있습니다.
Helldivers 2의 놀라운 인기를 고려하면 최근에 이러한 기능의 필요성에 대한 의문이 제기되는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
그 아군 사격을 좋아하는 많은 플레이어들은 또 다른 긴장감을 더합니다. 다른 사람들은 개발자 Arrowhead가 이를 완화해야 한다고 믿습니다. 일부 사용자는 특히 그리퍼가 때때로 이점을 누리기 때문에 보류를 원하지만 프랜차이즈의 한 주목할만한 인물은 왜 그런 일이 발생하지 않는지 설명했습니다.
Helldivers 2 개발자는 아군 사격이 필수라고 말합니다.
Arrowhead CEO인 Johan Pilestedt는 최근 PlayStation 블로그 와 대화를 나누고 아군 사격이 Helldivers 경험 에 필수적인 이유를 설명했습니다 .
그는 아군 사격이 항상 팀이 중점을 두는 “가장 중요한” 요소인 “신뢰성”과 연결되어 있다고 언급했습니다.
이 임원은 “게임 세계에서는 모든 것이 일관되어야 하기 때문에 아군 사격이 필요하다”고 말했다. 당신의 총알이 적을 죽일 수 있고 적이 당신을 죽일 수 있다면, 논리에 따르면 당신의 총알은 당신의 친구도 죽일 수 있어야 합니다.”
이를 염두에 두고 Helldivers 2의 아군 사격 요소는 “플레이어가 전투 시퀀스 중에 적극적으로 생각해야 하는 게임플레이에 복잡성을 추가합니다. 즉, ‘퍼즐 풀기’ 방식이 아니라 매우 원초적이고 창의적인 문제 해결 방식입니다. ”
Pilestedt는 또한 아군 사격이 게임의 높은 평가를 받는 어두운 유머를 강조한다고 주장했습니다 . “실수로 친구에게 카펫 폭탄을 터뜨릴 때 발생하는 웃음은 실제로는 비극일 수 있는 장난을 허용합니다. 하지만 게임의 자기 경계 내에서 우리는 이러한 상황의 어두운 유머를 탐구할 수 있습니다.”
물론 이러한 기능은 게임의 팀 플레이 테마에 있어서도 엄청난 도움이 됩니다. 즉, Helldivers 2는 아군 사격이 없었다면 지금과 전혀 같지 않을 것입니다.
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