Helldivers 2 개발자는 아군 사격이 필수 게임플레이 요소라고 주장합니다.

Helldivers 2 개발자는 아군 사격이 필수 게임플레이 요소라고 주장합니다.

Helldivers 2의 Johan Pilestedt는 경험에 신뢰성과 복잡성을 더하기 때문에 아군 사격이 필요하다고 주장합니다.

Helldivers 프랜차이즈 첫 번째 게임에서 아군 사격을 경험의 핵심 부분으로 만들었습니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 기능을 사용하면 팀원이 의도적으로 또는 우연히 게임 내에서 서로 총을 쏘고 죽일 수 있습니다.

Helldivers 2의 놀라운 인기를 고려하면 최근에 이러한 기능의 필요성에 대한 의문이 제기되는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그 아군 사격을 좋아하는 많은 플레이어들은 또 다른 긴장감을 더합니다. 다른 사람들은 개발자 Arrowhead가 이를 완화해야 한다고 믿습니다. 일부 사용자는 특히 그리퍼가 때때로 이점을 누리기 때문에 보류를 원하지만 프랜차이즈의 한 주목할만한 인물은 왜 그런 일이 발생하지 않는지 설명했습니다.

Helldivers 2 개발자는 아군 사격이 필수라고 말합니다.

Arrowhead CEO인 Johan Pilestedt는 최근 PlayStation 블로그 와 대화를 나누고 아군 사격이 Helldivers 경험 에 필수적인 이유를 설명했습니다 .

그는 아군 사격이 항상 팀이 중점을 두는 “가장 중요한” 요소인 “신뢰성”과 연결되어 있다고 언급했습니다.

이 임원은 “게임 세계에서는 모든 것이 일관되어야 하기 때문에 아군 사격이 필요하다”고 말했다. 당신의 총알이 적을 죽일 수 있고 적이 당신을 죽일 수 있다면, 논리에 따르면 당신의 총알은 당신의 친구도 죽일 수 있어야 합니다.”

helldivers 2 아군 사격

이를 염두에 두고 Helldivers 2의 아군 사격 요소는 “플레이어가 전투 시퀀스 중에 적극적으로 생각해야 하는 게임플레이에 복잡성을 추가합니다. 즉, ‘퍼즐 풀기’ 방식이 아니라 매우 원초적이고 창의적인 문제 해결 방식입니다. ”

Pilestedt는 또한 아군 사격이 게임의 높은 평가를 받는 어두운 유머를 강조한다고 주장했습니다 . “실수로 친구에게 카펫 폭탄을 터뜨릴 때 발생하는 웃음은 실제로는 비극일 수 있는 장난을 허용합니다. 하지만 게임의 자기 경계 내에서 우리는 이러한 상황의 어두운 유머를 탐구할 수 있습니다.”

물론 이러한 기능은 게임의 팀 플레이 테마에 있어서도 엄청난 도움이 됩니다. 즉, Helldivers 2는 아군 사격이 없었다면 지금과 전혀 같지 않을 것입니다.

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