Helldivers 2의 DEI 관점 개요
- 헬다이버스 2의 크리에이티브 디렉터인 요한 필레스테트는 다양성, 형평성, 포용성(DEI)이 게임 플레이를 향상시켜야지 의무화되어서는 안 된다고 주장합니다.
- 그의 발언은 게임 커뮤니티에서 다양한 반응을 불러일으켰습니다.
- Arrowhead Studios는 플레이어 경험을 풍부하게 하는 데 필수적인 경우가 아니면 DEI를 우선시하지 않습니다.
Helldivers 2는 특히 Arrowhead Studios의 최고 크리에이티브 책임자인 Johan Pilestedt의 크리에이티브 방향과 관련하여 많은 논의를 불러일으켰습니다. Pilestedt는 최근 DEI가 비디오 게임에서 자동적인 요구 사항이 아니라는 입장을 표명했는데, 이는 팬과 업계 관찰자 모두의 의견을 양극화시켰습니다.
최근 몇 년 동안 DEI는 게임 부문에서 중요한 주제로 각광받고 있습니다. 창작자들은 점점 더 다양한 캐릭터 표현을 옹호하며 과거 타이틀을 지배했던 전통적인 원형에서 벗어나고 있습니다. 특히 비디오 게임은 영화와 다른 예술 형식에서 발견되는 광범위한 내러티브를 반영하기 시작했습니다. 그러나 게임에서 DEI의 필요성은 여전히 논란의 여지가 있습니다. 비평가들은 불필요하게 강제된 포함이 게임 경험을 방해할 수 있다고 주장하는데, 이는 The Last of Us Part 2와 같은 타이틀을 둘러싼 토론에서도 공감대를 형성합니다. 반대로 지지자들은 DEI가 게임 내러티브의 진화에 필수적이라고 주장합니다.
게임에서 DEI에 대한 크리에이티브 디렉터의 통찰력
게임 경험에 도움이 되지 않는다면, 그것은 방해가 됩니다. 그리고 게임은 놀라운 순간을 순수하게 추구하는 것이어야 합니다. — Pilestedt (@Pilestedt) 2024년 12월 31일
Pilestedt의 코멘트는 다양한 피드백을 촉발했습니다. 일부 플레이어는 의미 있는 미디어에는 항상 정치적 주제가 포함되며 DEI 노력은 게임 내러티브 내의 차별에 맞서는 데 필수적이라고 주장합니다. 그들은 Helldivers 2 자체에 존재하는 주제가 이러한 논의의 관련성을 보여준다고 주장합니다. 그러나 다른 사람들은 Pilestedt의 관점을 지지하며 이를 “상식”이라고 부르고 현대 게임에서 DEI에 지나치게 집중하는 것에 대해 우려를 표명했습니다.
“게임은 놀라운 순간을 순수하게 추구하는 것이어야 한다”는 개념은 Pilestedt의 관점을 요약한 것입니다. 이는 여전히 그의 개인적인 의견이지만, Arrowhead Studios는 특히 게임의 Superstore와 크로스오버 콘텐츠에 관련된 가격 책정 전략에 대한 반발에 직면한 후 어려운 홍보 환경을 헤쳐 나가고 있습니다.
DEI를 둘러싼 논의가 계속 진화함에 따라 Arrowhead Studios가 다가올 게임에 채택하는 접근 방식은 여전히 불확실합니다. 그럼에도 불구하고 Pilestedt는 DEI가 게임 경험에 크게 기여할 때만 고려될 것이라고 분명히 했습니다.
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