Stalkers와 같은 Helldivers 2의 적들은 실제로 플레이어의 냄새를 맡을 수 있습니다.

Helldivers 2 개발자는 최근 스토커와 같은 적들이 가까이 있을 때 플레이어의 냄새를 맡을 수 있다고 밝혔습니다.

Helldivers 2 플레이어는 민주주의의 적들과 대결할 때 항상 공정한 흔들림을 느끼고 있는 것은 아닙니다. Terminids로 알려진 벌레 같은 적들은 틀림없이 속편의 가장 강력한 적대자 역할을 할 것입니다.

스토커와 같은 종단은 전장에 닿을 때마다 긴장감을 상당히 높입니다. 이 거대한 악당들은 투명하게 변하고, 플레이어를 매복하고, 한 번의 숨결에 막대한 피해를 입힐 수 있습니다.

버그가 왜 그렇게 쉽게 압도되는지 궁금해하는 Helldivers를 위해 한 Arrowhead 개발자가 답변을 제공했습니다.

스토커와 다른 Helldivers 2 적들은 당신의 냄새를 맡을 수 있다고 개발자는 말합니다.

Arrowhead의 제품 테스트 책임자인 Patrik Lasota는 최근 콘텐츠 제작자 OperatorDrewski 와 함께 Helldivers 2 로비에 합류했습니다 . YouTube 사용자와 채팅하는 동안 Lasota는 더 깊은 스텔스 메커니즘 에 대한 커뮤니티의 지속적인 요구에 대해 언급했습니다 .

개발자는 현재 게임에 기술적으로 스텔스 옵션이 포함되어 있지 않으며 Arrowhead가 사운드 시스템을 설계한 방식으로 인해 특정 사항이 이해되는 경향이 있다고 지적했습니다.

Lasota에 따르면, “모든 적들은 청각과 시각을 가지고 있습니다. 그들은 또한 어떤 의미에서 가까운 반경 내에서 냄새와 비슷한 느낌을 가지고 있습니다. 당신이 스토커처럼 매우 감각적으로 인식하는 일부 유닛 근처에 있다면 그들은 당신을 볼 수 있는지 여부에 관계없이 당신을 감지할 것입니다.”

일부 Helldivers 2 적들이 소유한 예리한 후각에 대한 이야기는 아래 비디오의 2분 45초부터 시작됩니다 .

그래서 스토커 등은 내장된 감각 인식 덕분에 Helldivers 2 군인을 쉽게 추적할 수 있습니다.

하지만 Helldivers 2 팬들은 여전히 ​​진정한 스텔스 옵션에 대한 희망을 품고 있지만 아직 포기해서는 안 됩니다. 실제로 스텔스 중심 담론의 대부분을 촉발시킨 것은 스튜디오 CEO인 Johan Pilestedt의 발언이었습니다.

Pilestedt는 현재 게임 내에 존재하지 않는 “아음속 탄약과 소음기”를 사용하여 속편을 플레이 테스트했다고 밝혔습니다. 당연히 사용자는 최종 제품에 유사한 옵션을 추가하기를 원합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다