Helldivers 2에는 은하계 전투를 제어하는 ​​단일 “Game Master”가 있습니다.

Helldivers 2에는 은하계 전투를 제어하는 ​​단일 “Game Master”가 있습니다.

Helldivers 2의 수석 개발자는 스토리 형성을 전담하는 “게임 마스터”가 있다고 밝혔습니다. 조엘이라는 외로운 직원이 은하계 전쟁을 신중하게 기획하고 있습니다.

Helldivers 2 플레이어 가 된다는 것은 감정의 롤러코스터입니다. 같은 24시간 동안 우리는 말레발론 크릭(Malevalon Creek)에서 벌어진 치열한 전투에서 패했고 기계 전투를 보여주는 흥미진진한 유출을 목격했습니다 .

오토마톤과 테르마니드에 맞서 전쟁을 벌이는 다양한 우여곡절은 헬다이버가 우주에서 혼자라는 느낌을 주기에 충분합니다. 당신은 더 이상 틀릴 수 없습니다. 기민한 콘텐츠 제작자인 Mischief가 말했듯이 “신은 실재하고 그의 이름은 Joel입니다.”

PC Gamer 와의 인터뷰에서 Arrowhead CEO인 Johan Pilestadt는 개발자가 Helldivers 2를 실행하는 방법에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. 그중 가장 중요한 것은 일종의 은하계 던전 마스터 역할을 하는 Joel이라는 단일 마스터마인드의 계시입니다.

헬다이버 2 충전기
화살촉 게임 스튜디오

그럼 조엘이 터무니없이 높은 AC 충전기 뒤에 있다는 건가요?

인터뷰에서 Pilestedt는 역할극, 밈, 소셜 미디어를 통한 플레이어의 참여로 인해 급성장하는 메타 내러티브를 인정했습니다. 더욱 인상적인 점은 Helldivers 2 팀이 이를 예상하고 Dungeons & Dragons의 상호 작용적이고 협력적인 내러티브 스타일에서 게임을 모델로 삼기를 원했다는 것입니다.

Pilestedt는 이 신비한 Joel 인물과 관련하여 “게임 마스터라는 직함을 가진 실제 인물이 있습니다.”라고 설명했습니다. “우리는 게임 마스터가 플레이 경험을 많이 제어할 수 있는 많은 시스템을 게임에 구축했습니다. 이는 게임에서 일어나는 일을 기반으로 지속적으로 발전하고 있는 것입니다.”

이는 플레이어가 시간을 너무 쉽게 보낼 때 적을 강화하는 것부터 플레이어 행동에 반응하여 즉석 내러티브 이벤트를 만드는 것까지 다양합니다. 현재 Arrowhead가 고려하고 있는 것은 플레이어의 액션뿐만 아니라 플레이어의 관점이기도 합니다. Malevalon Creek의 전설은 게임 환경에 관해 팀에게 경각심을 불러일으키는 신호였습니다.

“우리는 개별 행성을 ‘우리가 만든 행성이 있었는데 정말 재미있었다’고 생각하며 그 중 많은 것을 만들었습니다. 하지만 각 행성에 대한 커뮤니티의 애착은 중요합니다. 따라서 우리가 내부적으로 검토하고 있는 것 중 하나는 앞으로 이러한 행성을 어떻게 더 개성 있는 캐릭터로 재검토할 수 있는지입니다.”

헬다이버 2 afk
화살촉 게임 스튜디오

우리는 역사상 가장 위대한 이야기를 전하기 위해 모두 함께 노력하고 있습니다.

Arrowhead가 이 공식을 완성함에 따라 Helldivers 2가 어떻게 계속 성장할 것인지, 그리고 시간이 지남에 따라 이야기가 어떻게 진화할 것인지를 고려하는 것은 흥미로운 전망입니다.

조엘의 막대한 권력에 대한 지식을 통해 우리는 말레발론 크릭의 몰락이 내부 소행이라는 점을 우려하게 되었습니다.

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