Helldivers 2 패치 1.000.10 노트: 서버 수정, 방어 임무 변경 등

Helldivers 2는 더 많은 서버 용량을 위한 기반을 마련하고 기존 서버의 기능을 향상시키며 게임에서 가장 짜증나는 방어 임무 유형을 변경하는 작지만 의미 있는 패치를 제공합니다.

Helldivers 2 의 출시는 엄청났습니다. 긴 서버 로그인 대기열에 갇힌 플레이어에 따르면 약간 너무 클 수도 있습니다. 이 게임은 그 자체의 인기로 인해 어려움을 겪고 있지만 개발자들은 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

패치 1.000.10에는 서류상으로는 많은 변경 사항이 없지만 이번 패치의 변경 사항은 연결, 멀티플레이어 매치메이킹 및 “민간인 추출” 방어 임무 유형과 관련하여 플레이어의 가장 큰 문제 중 일부를 해결합니다.

다음은 Helldivers 2 패치 1.000.10 노트 전체 와 개발자가 알고 있고 가까운 시일 내에 수정할 계획인 몇 가지 문제입니다.

Helldivers 2 패치 1.000.10 전체 노트:

이번 패치에 적용될 변경 사항

  • 래그돌 모멘텀을 복제할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 파괴를 복제할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 미션 종료 보상을 표시할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • PC에서 빠른 플레이 매치메이킹이 100% 차단되는 문제를 해결했습니다.
  • 추출된 민간인 임무 난이도를 조정했습니다.
    • (참고: 이 임무 유형에 대해 개발자가 실제로 무엇을 변경했는지는 아직 명확하지 않지만, 수행하기가 얼마나 어렵기 때문에 가장 적게 플레이된 임무 유형 중 하나라는 점을 고려하면 그들이 만들었다고 가정하는 것이 안전합니다. 어떤 면에서는 더 쉽습니다.)
  • 시작 시 검은색 화면 문제와 같은 문제를 방지하기 위해 플랫폼 인증을 처리하는 방식을 개선했습니다.
  • 더 나은 백엔드 성능을 위해 클라이언트 > 백엔드 통신이 개선되었습니다.
  • 빠른 플레이에 대한 자동 재시도 메커니즘을 구현했습니다.
  • 오류 “10002038”에 대한 적절한 로그인 오류 메시지가 추가되었습니다.

또한 Helldivers 2 개발 스튜디오 Arrowhead의 CEO는 이번 패치가 서버 부하를 다시 증가시키기 위한 토대를 마련했다고 주장했습니다 . 앞서 언급한 백엔드 통신 수정과 함께 더 많은 플레이어가 동시에 연결할 수 있도록 만들 예정입니다.

Helldivers 2 개발자가 알고 있는 문제

패치 노트 아래에는 개발자가 가까운 시일 내에 패치를 위해 어떤 문제를 조사하고 있는지 나타내는 작은 하위 섹션이 있습니다. 전체 목록은 다음과 같습니다.

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