Helldivers 2 플레이어는 가장 “재미있는” 무기 유형에 대한 버프를 요구합니다.

Helldivers 2 플레이어는 가장 “재미있는” 무기 유형에 대한 버프를 요구합니다.

Helldivers 2에는 다양한 무기와 피해 유형이 있지만 모두 동일하게 제작된 것은 아닙니다. 메타가 구체화됨에 따라 메타에 굴복하고 싶지 않은 플레이어는 가장 “재미있는” 무기 유형에 대한 버프를 원합니다.

물론, Helldivers 2에는 경쟁적인 PvP 요소가 없을 수도 있지만 출시 이후 몇 주 동안 게임 메타가 발전하는 것을 막지는 못했습니다.

Railgun/Shield 백팩 콤보는 Automatons 또는 Terminid와의 싸움이든 많은 플레이어가 선호하는 것으로, 항상 메타를 따르는 것이 갈 길인지에 대한 많은 논쟁을 불러일으켰습니다.

하지만 플레이어들은 개발자들이 좋은 점을 너프하는 것이 아니라 나쁜 점을 버프함으로써 메타의 흐름에 맞서 싸우기를 원합니다. 이 경우 Terminids: Fire 빌드에 대한 특정 카운터를 갖는 것이 전부입니다.

Helldivers 2 플레이어는 세상이 불타는 것을 보고 싶어합니다.

게임에는 다양한 화기 무기가 있지만 거의 볼 수 없습니다. 그리고 불행하게도 그럴 만한 이유가 있습니다. 화염방사기는 게임이 시작된 지 얼마 지나지 않아 큰 타격 을 입었지만, 플레이어들은 일반적으로 화염 피해가 약간 부족하다는 것을 깨달았습니다.

브레이커 샷건의 발사 버전은 원본보다 데미지가 훨씬 적기 때문에 정당화하기 어렵습니다. 화염방사기는 대규모 Terminid 무리를 상대하는 데 효과적이지만 가까이 다가가면 어려움을 겪기도 합니다. 특히 실수로 몸에 불을 붙인 경우에는 더욱 그렇습니다.

따라서 플레이어는 무기 유형을 발사하여 무기를 선택하는 것을 정당화할 수 있는 버프, 다양한 방법으로 올 수 있는 버프를 원합니다.

그럼… 내 말을 들어보세요… by u/MySisterIsHere in Helldivers

현재 ‘샐러맨더 빌드’라고 불리는 이 빌드를 내놓은 원본 포스터조차 이 빌드가 재미 있어도 좋지 않다고 주장하면서 “물론 쓰레기지만 중간 정도 난이도에서는 아주 재미있습니다.”라고 주장했습니다.

사용자들이 정말로 원하는 것이 무엇인지 알아내기 위해 머리를 맞대고 있는 버프에 대한 두 가지 주요 아이디어(단순히 더 많은 피해를 입히도록 만드는 것 외에)가 이 스레드에서 나왔습니다.

제기된 인기 있는 버프 중 하나는 플레이어가 Terminid의 위협을 뚫고 타오르는 동안 걱정 없이 불 속에 몸을 담글 수 있도록 하는 방화 갑옷을 만드는 것이었습니다. 적어도 팀원에게 불을 지르지 않는 한 말이죠.

또 다른 버프는 불이 적에게 더 많은 둔화 효과를 갖도록 하는 것이며, 많은 사람들이 적군이 둔화되거나 죽지 않고 네이팜탄 공격과 불의 벽을 바로 통과할 수 있다고 불평합니다. 피해를 버프하는 방식이 아니라면 분대에 한 명의 플레이어가 화염을 뿜어 적의 속도를 늦추는 것이 일종의 지원 클래스로 훌륭하게 작동할 수 있습니다.

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