Helldivers 2 플레이어는 개발자가 비밀리에 적 생성 속도를 높였다고 확신했습니다.

Helldivers 2 플레이어는 개발자가 비밀리에 적 생성 속도를 높였다고 확신했습니다.

Helldivers 2 플레이어는 01.000.100 업데이트 이후 왜 그렇게 자주 죽는지 알아내려고 노력했지만, 적 유닛의 생성률이 전반적으로 급격히 증가했을 수 있다는 사실을 알아냈습니다.

Helldivers 2 의 더 높은 난이도는 마음이 약한 사람들을 위한 것이 아닙니다. Helldive에 도착하면 모든 노력을 다하고 가장 효과적인 장비와 빌드만 실행하여 생존할 기회를 얻어야 합니다.

그러나 가장 높은 난이도에 도전한 사람들은 Mechs의 성능이 약간 떨어지는 것과 같은 다른 문제들 중에서도 최신 패치 이후 이전보다 훨씬 더 어렵다는 것을 알게 되었습니다 .

플레이어들로부터 엄청난 양의 보고를 받은 후, 적의 스폰율이 증가했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 즉, 이것이 고의로 행해졌는지 아니면 완전히 우연히 행해진 것인지는 확실하지 않습니다.

Helldivers 2 플레이어는 적 생성률이 급증한 것을 발견했습니다.

최고 난이도의 미션을 클리어하던 분들은 최근 헬다이버스 2 패치 이후 헬다이브가 얼마나 어려워졌는지 보고 깜짝 놀랐습니다.

패치 후 Helldive 난이도는 Helldiversu/SgtTittyfist가 작성한 빌어먹을 말도 안되는 내용입니다.

그러나 이것은 단지 하나의 난이도나 심지어 Terminid 또는 Automatons에만 국한되는 것 같지 않습니다. 전반적으로 모든 플레이어의 적 생성이 급격히 증가했습니다.

많은 플레이어들은 개발자들이 패치 노트에서 이에 대해 아무 것도 언급하지 않았기 때문에 여기에서 무엇이 변경되었을 수 있는지 이해하지 못해 좌절감을 느꼈습니다 .

패치 이후에도 플레이어들이 계속 파리처럼 죽는 이유는 갑옷이나 무기 때문이 아닙니다. 작성자 : Helldiversu/mirage2154

“내 경험을 통해 이번 새 패치에서 개발자는 패치의 가장 중요한 부분인 적 AI와 스폰 속도를 빠뜨렸다는 결론을 내렸습니다. 그리고 저는 버프와 너프에 대한 그들의 추론을 설명하는 대규모 게시물이 요점을 놓치고 있다고 솔직히 믿습니다. 패치의 가장 큰 효과는 무기가 아니라 어떤 무기 전략을 사용해도 눈앞의 적을 클리어할 수 없다는 점이다”라고 Reddit은 주장했다.

스레드의 다른 사람들은 이 두 플레이어와 비슷한 경험을 했으며 이전 패치를 지배했던 어려움 속에서도 임무를 완료할 수 없었다고 주장했습니다.

한 Reddit 사용자는 “예, 저는 이 모든 것을 보고 있었습니다.”라고 말했습니다. “순찰대나 구멍이 열리는 것도 아니고, 단지 허공에서 나타나서 계속해서 당신을 돌진하는 그룹일 뿐입니다. 게다가 어려움 사이의 구분이 더 이상 생성되는 적의 종류를 지배하지 않는 것 같습니다. 이전에 난이도 3(중간)에서 충전기 팩이 생성되었습니다. 중무장한 중전차는 주요 임무 목표로 스크립트로 작성된 단일 차량을 제외하고는 Medium에 나타나지도 않습니다.

“가장 나쁜 점은 그들이 은밀하게 변경하고 문서화되지 않은 변경을 너무 많이 해서 무언가가 고장났는지 또는 의도했는지 알 수 없다는 것입니다.”

Helldivers 2의 개발자는 아직 이 문제를 해결하지 않았으며 대부분의 플레이어가 겪고 있는 급격한 난이도 급증이 의도적인 것인지 여부에 대해 아무 말도 하지 않았습니다.

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