Helldivers 2 플레이어는 슬픔을 해결하기 위해 간단한 아군 사격 변경을 요구합니다.

Helldivers 2 플레이어는 슬픔을 해결하기 위해 간단한 아군 사격 변경을 요구합니다.

Helldivers 2 플레이어는 추출 중 슬픔 문제를 없애기 위해 간단한 아군 사격 변경을 원합니다.

수많은 다른 멀티플레이어 게임과 달리 Helldivers 2 에는 일부 플레이어가 의도적으로 다른 플레이어의 재미를 망치는 슬픈 문제가 있습니다.

게임에서는 아군 사격이 허용되기 때문에 그리퍼는 무작위로 합류하여 실제 운율이나 이유 없이 팀원을 죽일 것입니다.

따라서 커뮤니티에서는 아군 사격 기능의 필요성에 대해 계속해서 논의하고 있지만 , 많은 플레이어는 개발자가 추출 과정에서 이 기능을 꺼야 한다는 데 동의합니다.

Helldivers 2 사용자는 아군 사격을 끌 수 없지만 변경을 요구합니다.

아군 사격은 게임 중 어느 시점에서도 비활성화할 수 없지만 플레이어는 Pelican VTOL에서 추출하는 동안 이 기능이 활성화되어 있어야 한다고 생각하지 않습니다.

Reddit 사용자는 최근 게시물에서 추출 그리퍼 대해 불평하는 내용을 많이 표현했습니다. 그 플레이어는 로비에 있던 누군가가 최근 비행기에 탄 팀의 3분의 2를 죽였다고 말했습니다. 왜냐하면 그들이 “무관심”하지 않았기 때문입니다. 불행하게도 Reddit 사용자는 그리퍼를 쫓아낼 수 없었습니다.

Helldivers 2 플레이어는 “그리퍼에게 사람들의 게임 경험을 망치는 또 다른 방법을 허용하는 것 외에는 이미 배에 있는 사람을 쏘는 것을 허용해야 하는 논리적인 이유가 없습니다.”라고 덧붙였습니다 .

소니

이 스레드에 응답한 Helldivers 2 팬은 아군 사격과 펠리칸이 섞이면 안 된다는 데 동의했습니다. 한 사용자는 “솔직히 펠리칸 내부에서 아군 사격을 하는 것은 가치가 없다고 생각합니다.”라고 썼습니다.

또 다른 누리꾼은 “피해가 없어야 한다. 캐릭터에 대한 통제력을 잃고 스크립트된 ‘앉아’ 애니메이션이 시작되는 순간, 당신은 완전히 무적이어야 합니다.”

다른 누군가는 이 기능의 특수 제거에는 유니버스 내 설명이 포함되어야 한다고 말하면서 또 다른 제안을 했습니다. 그들은 “입구에 반짝이는 ‘듄’ 같은 방패가 있어야 하며, 병사들은 허용되고, 발사체는 격퇴되어야 한다”고 썼습니다.

Arrowhead가 향후 업데이트 에서 이 피드백을 해결할지는 알 수 없습니다 .

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