Helldivers 2 플레이어가 Automaton 주요 임무를 건너뛰는 주요 이유를 밝힙니다.

Helldivers 2는 싸우고 있는 적에 따라 쉬운 게임이 될 수도 있고 어려운 게임이 될 수도 있습니다. 때때로 도전이 너무 많아져서 플레이어는 자신의 삶을 극도로 어렵게 만드는 특정 적들이 포함된 임무를 피하려고 합니다.

Helldivers 2에서 많이 보게 될 적 유형 중 하나는 Automatons이며 플레이어는 이 특정 적이 포함된 임무를 피하는 것 같습니다. Helldivers 2의 플레이어 기반이 느끼는 것은 Automaton과 관련하여 참여가 부족한 이유입니다.

Helldivers 2 플레이어가 모두가 Automatons를 피하는 이유를 밝힙니다.

주제를 둘러싼 토론은 Automaton 전투의 플레이어 수가 약 50,000명인 반면 나머지 전투의 플레이어 수는 최대 400,000명이라고 주장하는 플레이어에 의해 시작되었습니다. 따라서 대부분의 커뮤니티가 의도적으로 Automaton 전투를 피하고 있다는 것이 분명합니다.

이 사용자는 대부분의 플레이어가 오토마톤을 기피하는 이유가 오토마톤이 “진짜 싸우기 더 힘들고 멀리서 죽일 수 있기 때문”이라고 이론화한 후 “로켓 데바스테이터, 로켓 파괴자, 대포, 박격포, 탱크, 로켓 병사”를 모두 원샷 플레이어로 사용할 수 있습니다.

Playerbase는 Automatons와 싸우는 것을 좋아하지 않는 것 같습니다. 작성자 : Helldiversu/NizzyDeniro

다른 사용자들도 비슷한 생각을 나누며 대화에 참여했습니다. 한 사용자는 “로켓 파괴자에 의해 살해당하는 것은 매우 저렴하게 느껴집니다. 또한 ‘쏘면 정확도가 떨어진다’고 되어 있는데 절대 그렇지 않습니다.”

또 다른 유저는 “오토마톤은 총을 쏘기 때문에 더 어렵다”고 지적했고, 또 다른 유저는 “우리 총은 갑옷을 잘 관통하지 못한다. 그 모드는 책략을 쓰지 않으면 아무것도 하지 않는 것 같은 느낌을 줍니다.”

마지막으로 한 유저는 “오토마톤 포스트 패치가 재미없다. 그들은 단지 당신에게 무작위로 황소를 던질 뿐입니다.” 개발자들은 논쟁의 여지가 있는 적들의 균형을 재조정하는 것을 고려하도록 강요했습니다.

따라서 대부분의 플레이어가 Automaton 전투에 그다지 만족하지 않는다고 가정하는 것이 안전합니다. 패치 이후에는 너무 어렵고 일반적으로 재미가 없어 많은 플레이어가 완전히 회피하게 되는 것 같습니다.

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