히데오 코지마의 새로운 프로젝트 개요: Physint
- Physint는 영화적 스토리텔링과 스파이 기법에 초점을 맞춘, 스텔스 액션 장르로의 히데오 코지마의 오랜 기대를 모은 복귀작입니다.
- 현재 진행 중인 SAG-AFTRA 비디오 게임 파업으로 인해 Physint의 개발 일정이 영향을 받았으며, 특히 캐스팅 단계가 지연되었습니다.
- 코지마는 2020년 건강 문제로 인해 Physint 작업을 시작했는데, 이는 메탈기어 프랜차이즈에 새로운 작품을 추가해 달라는 팬들의 엄청난 요청에 따른 것이었다.
히데오 코지마는 최근 코지마 프로덕션 에서 다양한 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했는데 , 여기에는 오랫동안 기대했던 Physint가 포함됩니다 . 이는 PlayStation 전용 타이틀이자 상징적인 Metal Gear 시리즈의 후속작입니다. 비평가들의 극찬을 받은 오픈월드 게임 Death Stranding 과 Xbox용 공포 타이틀 OD 로 다각화한 후 , 코지마는 충성스러운 팬들의 기대에 부응하는 새로운 스텔스 액션 경험으로 본래의 모습으로 돌아왔습니다.
2024년 1월 PlayStation State of Play에서 처음 공개된 Physint는 “차세대 액션 스파이 게임”으로 설명됩니다. 현재 초기 사전 제작 단계에 있는 이 게임은 2025년 출시 예정인 Death Stranding 2가 출시된 후 본격적인 개발에 들어갈 예정입니다. 게임플레이 영상은 공개되지 않았지만 Kojima는 최신 기술을 활용하여 획기적인 경험을 만들겠다는 의도를 표명했습니다.
코지마는 공식 트위터 계정을 통해 연말에 업데이트한 내용에서 2024년 내내 받은 지원에 감사를 표했습니다. 그의 팀은 Death Stranding 2 의 홍보 활동과 오디오 녹음 세션을 포함한 여러 프로젝트에 참여했습니다. 안타깝게도 Physint 의 개발은 SAG-AFTRA 비디오 게임 파업으로 인해 좌절을 겪었고, 이로 인해 캐스팅 결정이 지연되었습니다. 코지마는 파업 이후인 2025년에 Physint 에 다시 집중할 계획입니다 .
SAG-AFTRA 공격이 Physint 개발에 미치는 영향
2024년에 보내주신 모든 지원에 감사드립니다. DS2 개발, 두 번째 트레일러 공개, 배우 ADR, 음악 제작 및 녹음, 일본어 음성 녹음 등 여러 가지 일로 가득 찬 한 해였습니다. 여름에는 게임을 플레이하고 빌드업을 시작했습니다. 또한… pic.twitter.com/rozzqtCsPH — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2024년 12월 31일
Physint 외에도 SAG-AFTRA 파업은 Kojima Productions의 Xbox 전용 타이틀인 OD 의 개발에도 영향을 미쳤습니다 . 2024년 하반기에 파업이 발생하기 때문에 배우 및 환경 스캐닝과 같은 중요한 측면이 보류되었습니다. 게다가 Kojima는 HideoTube의 새로운 에피소드 제작과 Death Stranding 의 실사 각색을 위한 준비를 포함하여 2024년에 착수할 다른 프로젝트를 언급했습니다 .
Physint 에 대한 자세한 정보는 여전히 부족하지만, 코지마가 스텔스와 스파이 게임 플레이에 깊이 뿌리를 둔 풍부하고 영화적인 경험을 구상하고 있다는 것은 분명합니다. 2020년 건강 문제가 발생한 후, 그는 특히 팬들이 Metal Gear 시리즈로의 복귀를 요청함에 따라 이 프로젝트를 만드는 데 다시 한번 헌신했습니다. Physint 의 타임라인은 Death Stranding 2 이후에 출시될 가능성이 있음을 시사하는데 , 일부에서는 이것이 PlayStation 5 또는 잠재적인 미래 콘솔에서의 독점성에 영향을 미칠 수 있다고 추측합니다.
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