Hogwarts Legacy 2는 아직 확정되지 않았지만, 원작 게임의 엄청난 인기를 감안하면 후속작이 나올 가능성은 거의 확실해 보입니다. 이러한 기대감은 플레이어들 사이에서 후속작이 무엇을 수반해야 하는지에 대한 토론을 불러일으켰는데, 여기에는 일부 사람들이 전작에서 부족하다고 생각하는 측면을 개선하는 방법도 포함됩니다. 제안은 전체 시스템을 개편하는 것부터 작지만 영향력 있는 개선 사항을 구현하는 것까지 다양합니다.
Hogwarts Legacy 2 에 대한 주요 기대 중 하나는 동료를 포함하는 것인데, 이는 첫 번째 반복에서와 비슷한 역할을 수행하여 핵심 및 사이드 퀘스트에 기여할 가능성이 높습니다. 그럼에도 불구하고 이전 동료 프레임워크를 복제하는 것이 가장 효과적인 접근 방식은 아닐 수 있습니다. 대신, 동료 시스템을 풍부하게 하기 위해 수정이 필요하여 이러한 캐릭터가 기능적일 뿐만 아니라 게임 플레이 경험 내에서 중요한 역할을 하도록 합니다. 현재 Hogwarts Legacy의 동료는 다소 일반적으로 느껴지는 경향이 있어 마법사 세계에서 잠재적인 동지애의 깊이가 떨어집니다.
호그와트 유산의 동료들: 놓친 기회
동반자의 깊이 부족
플레이어는 호그와트에서 5학년을 보내는 마법 여정을 시작하는 학생의 역할을 맡으며, 자연스럽게 다른 기숙사의 학생들과 초기 관계를 형성합니다. 그러나 이러한 상호 작용은 종종 플레이어가 원하는 감정적 공명이 부족하여 실망스러운 연결 감각으로 이어집니다.
동반자의 역동성을 탐구하면서, 호그와트 레거시 2 에서 더 집중된 캐스트는 스토리텔링을 강화할 수 있습니다. 현재 플레이어는 상징적인 3인조인 해리, 론, 허마이오니를 연상시키는 관계를 육성할 만큼 동맹과 충분한 시간을 보내지 않습니다. 현재 동반자는 중요한 동맹이라기보다는 퀘스트에 통합된 도구처럼 기능하며, 이는 의미 있는 우정의 발전을 저해합니다. 동반자 상호 작용에 더 주의를 기울이면 플레이어의 몰입감을 크게 향상시킬 수 있습니다.
집 선택이 동반자에게 미치는 영향
해리포터 관계의 본질을 포착하다
Hogwarts Legacy에는 집 선택에 대한 공식적인 정전이 없지만, 선택은 궁극적으로 플레이어의 공용실과 집별 퀘스트와 같은 사소한 측면에만 영향을 미칩니다. 더 매력적인 후속작은 선택한 집에 따라 맞춤형 동료 세트를 제공하여 캐릭터 관계를 풍부하게 하여 이 기능을 향상시켜야 합니다.
예를 들어, 레이븐클로를 선택하면 플레이어에게 같은 집의 동료를 부여하여 공유된 퀘스트를 통해 연결을 강화할 수 있습니다. 이 접근 방식은 플레이어가 각 집에 대한 정교한 스토리라인을 필요로 하지 않고도 해리, 론, 허마이오니가 공유하는 유대감과 유사하게 동료들 사이에서 더 강한 소속감을 느낄 수 있도록 합니다. 집의 정렬에 따라 주요 퀘스트에서 동료를 대체하면 더 깊은 관계가 형성되어 단순한 플롯 장치가 아닌 의미 있는 동맹으로 재정의됩니다.
동반자와 의미 있는 관계 강화
관계 시스템 개편
관계의 역동성을 더욱 강화하기 위해 Hogwarts Legacy 2는 플레이어의 결정이 동료 캐릭터와의 우정 수준에 직접적으로 영향을 미치는 관계 시스템을 구현할 수 있습니다. 선택은 관계를 육성하거나 갈등을 도입하여 더욱 생동감 있고 중요한 내러티브 여정을 만들 수 있습니다.
이 시스템은 플레이어의 참여를 심화시킬 뿐만 아니라 아이템을 선물로 제공하여 다양한 NPC와의 우정 레벨을 높일 수 있으므로 제작 및 수집에 대한 인센티브를 제공합니다. 특정 관계 임계값에 도달하면 고유한 사이드 퀘스트에 액세스할 수 있어 재생 가능성과 몰입감을 촉진할 수 있습니다. 로맨스 시스템의 가능성을 탐구할 수 있지만, 결정을 통해 우정과 경쟁 관계를 구축하는 것만으로도 더 풍부한 게임 플레이 경험을 향한 중요한 단계입니다.
특히 다가올 HBO 해리포터 시리즈의 배경 속에서 후속편이 나올 가능성이 높기 때문에 스릴 넘치는 전개가 있을 가능성이 있습니다. 후속편이 원래 내러티브와 다르더라도 핵심 기능을 강화하면 플레이어는 호그와트 레거시 2 에서 훨씬 더 매혹적인 모험을 시작할 수 있습니다 .
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